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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 10:26 | |
| Je suis nouveau mais par manque de temps, je post ici avant de me presenter ^^
Et ba voila l'etat actuel de mon big boss, je suis ouvert a toute critique et toute proposition. Comme les plus attentif sl'aurront remarqué, j'essaye de rendre un aspect Pirate a mon boss, pour ensuite le repercuter sur toute la WAAAGGHHH (vehicules compris, ca va etre le delire ^^)




En esperant que ca vous plaise 
A vos critiques !!! |
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athamulk Balaizboy


Age : 33 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 385
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 10:54 | |
| Superbe... Belle démonstration d'imagination. Vivement les véhicules.
Une petite remarque sur la jambe de bois, son angle est trop aigu pour faire un ajout/rempalcement à une jambe normale, il faudrait peut-être incliner la partie bois plus vers le corps du Big Boss. _________________ ------------------------------- Athamulk from www.vedehem.net |
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chair à squigs Squig

Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 2
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 11:31 | |
| Le thème des pirates va si bien aux orks et tu en fais une belle démonstration.Il y a juste sa jambe de bois qui est un peu bizarre j'orais plus vu une jambe mécanisée. Et que va t'il avoir dans sa main droite??J'le verrais bien avec un crochet ou encore avec un pistolet a poudre |
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 16:41 | |
| j'ai a ce jour deux idées :
1- le plus simple : crochet avec un fling ou mousquet vissé a l'avant bras.
2- une sorte de bras mecanisé qui aurrai la possibilité de changer les ambouts (comme une perseuse) avec crochet, mousquet, cuillere (faut voir le coté pratik et sadik), etc... mais je me demande encore comment rendre ca comprehensible sur la fig (un ambout deja vissé et les autres a la ceinture, dans un coffre au trésor par terre (sur le socle) devant lui... je sais pas encore 
PS : je sais la jambe de bois est pas glop, en mettant mm la fig debout, je me suis apprecu que personne ne peut tenir debout avec ces deux appuis (jambe de bois + pied gauche) !!! il faut que je la mod mais je sais pas trop comment : si je le fait ''kom les pirate d'entant'' ca donne un bout de bois de 3mm de long (le molet + pied chez les zork sont tres courts ) et ca le fait pas trop. A voir.
PSS : j'ai mis une jambe de bois au lieu d'une jambe mecanisée parceque je veux garder cette idée de rustik, de travaill du bois que j'utiliserait sur les vehicules (en bois travaillé comme les bon vieux gallions !!! Vous verres ma caravelle/truk du Big Boss !!!) |
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Grossbaff Squig

Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 7
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 17:22 | |
| Pour la jambe de bois le mieux c'est de couper au dessus du genoux limite en dessous des c.... ( ah merde y zen ont pas ) tu fait de la GS pour faire des pan de vétement déchirer et au milieu la jambe de bois que tu essaye de mettre le plus droit possible parceque là c'est pas glops ! Sinon tu bon boulot et j'attend les autres figouze avec une impatience non dissimulé . |
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Patchoo Ork Boy


Age : 27 Inscrit le : 13 Aoû 2006 Messages : 177 Localisation : Jamais très loin d'ici
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 19:13 | |
| Hop là, déjà répondu sur WE, mais je mets le même post ici :
| Citation: | Test effectué :

soit deux épaulières de space marine collées l'une à l'autre et enroulées de fil de cuivre, avec le manche retraillé d'une hache Ork. ça laisse la place pour la jambe, et c'est rustique ( un peu ), tu peux ficher dans les épaulières un bout de bois sculpté entouré de tissu, et le tour est joué. ou sinon :

soit un caisson fait en carte plastique, sous lequel j'ai collé une poignée de moto de guerre ork. Il faudrait ajouter des rivets sur tout le contour. |
Je me répète, mais j'adore l'idée d'une waaagh pirate. |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1090 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 19:26 | |
| Très sympa cette conversion. J'adore les petites idées genre l'épée avec épaulière de termite. Ou la cape, le cache oeil...
Reprend par contre la jambe. Les idées de patchoo sont bonnes. Le tout, c'est d'imaginer un bout de bois qui fait prolongement d'un moignon et non pas ajout sur le coté.
Voila continue
Larg-qui "s'la pête grave" d'être au Chili mais qui n'a pas trouvé de magasin GW ou de joueur... et qui n'a pas ses Orks pour s'amuser. Heureusement ya DoW  _________________
Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 19:30 | |
| Ha ha je savais que Mister Kinder aurrait des solutions ^^
Deja merci de tes encouragement, pour le sabre d'abordage, ca s'est fait en deux temps, j'avais flashé sur les epauliere Terminatior SM pour faire une rapiere mais c'etait pas assez Ork, pas assez LOURD pour le Big Boss alors ca s'est transformé en un gros sabre bien lourd. Pour la jambe, je trouve ton idée d'epauliere SM vachement sympa, je verrifierais dans l'heure qui suis si la taille des epaulieres sous la ceinture ne pose pas de prob de longueure pour ajouter le bout de bois (c'est kil a les jambes courtes celui la et quand j'amais essayé de faire une jambe de bois a l'ancienne (boule de Duro a la place du genoux et baton a la place du tybias, je me suis retrouvé avec un bout de bois de 3 mm, a peine la place pour mettre le renfot en duro, on verra ^^)
Il me reste encore a paufinerle manto maintenant que les bases sont posées (le Grand Colle surtout a la ''GOLD ROGER'' et quelques autres details, Aller on s'y remet et en avant le WIP (c'est Alex ki va etre content . |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1090 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 19:36 | |
| Sinon une autre astuce serait de donner l'impression qu'il est en appui sur quelque chose, genre un rocher ou une tête. Dans ce cas là, tu lui monte légèrement la cuisse vers l'avant (et le haut), tu fais un moignon au niveau du genoux et tu ne fais que le tibia en bois. Ainsi ta béquille fera toujours 3 mm mais sera mise en valeur...
Larg _________________
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 20:18 | |
| | merci de la proposition, ca rentrerait dans l'idée du mouagnon avec embout interchangeables : appuyé sur un coffre au trésors en bois avec ses embouts, la jambe mise en avant, je vais essayer de mixer tout ca et je post des kilya du changement |
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Gorburk Boy

Age : 18 Inscrit le : 09 Mai 2006 Messages : 110
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 22:24 | |
| J'aime beaucoup ton big boss, la jambe de bois avec les épaulieres est à mon avis la meilleur à retenir. _________________ http://fumblefamily.org |
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Mer 30 Aoû - 23:58 | |
| | j'ai pas eu trop de temps a me pencher dessus ce soir mais j'ai deja monté la jambe, le prob : les epaulettes sont vachement larges par rapport au reste du corps, no prob on va trouver un moyen, aenez moi le Doc' !!! |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1090 Localisation : Lyon-Grenoble
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Dim 10 Sep - 18:31 | |
| Hey Hey merci :!!!
en fait pour le moment je me suis penché sur sa suite composée de gros zork pikés a Confrontation : des gars pied nus en pagne avec des Kikoup d'abordage et des Fling/mousquets (mais je sais pas encore) et j'ai commencé les plans papier de leur truck qui devra ressembler a un piti bato pirat ^^ (genre le Vogue merry avec une tete de Mork en proue !!!)
A vos planche mes Grots !!! |
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OrghuZ Boy


Age : 30 Inscrit le : 30 Aoû 2006 Messages : 194
| Sujet: Re: Kaptain Groshmash Jeu 2 Aoû - 10:16 | |
| A la demande générale (surtout de Thrym) Un Chti Upp de mon post ^^
Depuis ces Screen j'aai effectivement changé la jambe, et j'ai commencé a faire une suite de Boyz pirates depuis les fig de regiment Orque de Conf' : des Boyz avec des kikoup d'abordage (dans la mm idée que le sabre du Boss et des Fling')
MAIS : une question que je me suis posée ce matin en arrivant au taff, surtout apres avoir vu le Boss de Thrym (je l'aime ce gars :'( ) : mon Boss pirate n'est pas assez... GROS.... en fait il n'impressionne pas s'il est a coté d'un land raider, contrairement a celui de Thrym, donc mon idée : le transformer en Chasseur. Pourquoi ?
1- l'idée des grotZ moussaillons me plait assez (ka voir la boite de clan de Conf') 2- Un Chtite forteresse de bataille surarmée peuplée de Grot avec Un Chasseur kineuveux au cache Oeil, ca me plait assez 3- pour la forteresse de bataille, je manque un peut d'idée : forme de bateau sur chenille (mais la je blok pour trouver une inspi pour pas faire un truc du genre : Baterau collé sur des Chenilles playmobil)...
MAIS OU EST PATCHOO quand on a besoin d'idée de grso a partir de Rien en Kinder ????
enfin en résumé : Upp ^^ |
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