 | L'Orkatitude
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Bidon one kenobi Boy


Age : 30 Inscrit le : 01 Fév 2007 Messages : 227 Localisation : Rhone alpes
| Sujet: Re: 1500, demande avis Jeu 10 Jan - 12:47 | |
| | khroucht a écrit: | Mais j'en ai un chez moi... (il prend la poussière quelque part xp) |
Je crois qu'on est tous dans ce cas là...
Alors sinon j'ai réféléchi
Le CFK ne me convainc pas moi, c'est cher pour pas grand chose au bout du compte, vu ma chance je loupe quasi toujours mes 5+ et très souvent mes 4+
Je préfère investir dans le gras moi... Les trucs qui ont un nom bien drôle et qui font peur aux totors et autres trucs bourrins...
Le megablasta je pensais l'utiliser pour tirer au moins 2 fois (3 en moyenne, 4 avec de la chance) et ainsi le rembourser, entre le grot bastos et l'armure lourde, on est sauvé pour la surchauffe, au pire je perds 1 PV...
Mais c'est vrai que la CT est pourrie... Et bon perdre un PV avant le CaC c'est pas forcément une bonne idée...
J'ai donc pensé à un combo qui repose sur un point de règle miteux pas clair (tout comme d'autres points dont je n'ai pas eu la réponse, si vous voulez ou plutôt si vous n'avez rien contre je vais refaire la faq abandonnée pour cause de dex immminent...) Voici la question et donc mon idée (copyright déposé) :
Il est décrit dans la compo du gromek qu'il peut remplacer son kikoup par un krameur/une pince, et son automatik par tout un tas de trucs, dont une mega armure... Que se passe-t-il si on prend ces deux options? Déjà rien ne semble s'y opposer... A-t-on un gromek avec un krameur, un fling jumelé, une save 2+, et une pinpince? Est-ce légal et utilisable? CaD : de loin il reste en PI, tire au fling, de près il rejoint une bande, krame/fling'ise en fonction de l'adversaire, et utilise au CaC ou son krameur si le bonus de charge féroce le fait taper premier (il aurait donc utilisé le fling jumelé), ou la pince si l'adversaire tape d'abord de toute façon (il aurait utilisé le krameur, redoutable contre la plupart des troupes rapides/légères)... Dautre part le statut de PI fait qu'on jette 3d6 pour le terrain difficile, c'est donc pas un gros handicap niveau mobilité... Le krameur au CaC compte-t-il comme une arme suplémentaire avec la pince? Ect ect ect... Avant on avait le combo BB+kikoup+pince, moi j'aime bien l'idée du combo gromek+krameur+megaarmure en PI... Si c'est jouable...
Voilà. de ceci dépendra la fin de ma liste (ou un grogromek, ou des grots...) |
|  | | Bidon one kenobi Boy


Age : 30 Inscrit le : 01 Fév 2007 Messages : 227 Localisation : Rhone alpes
| Sujet: Re: 1500, demande avis Mer 16 Jan - 21:51 | |
| Donc voilà (j'édite pas pour pas embrouiller, si vous voulez je peux)...
QG
QG1 120 pts
Gromek:
mega armure krameur 2 grots graisseurs squig d'attaque
QG2 85 pts
Bizarboy akkro
ELITE :
nada
TROUPES 712
Blindboyz embarqués : 200 12 boyz dont un nob avec gros kikoup 1 groflings Truk avec peinture, blindage, lance grenades et grot
Pistolboyz embarqués : 172 12 boyz dont un nob avec pince 1 grofling Truk comme les blindboyz
Pistolboyz à pied : 180 25 boyz dont un nob avec pince 2 rocket Ceux là iront avec le gromek
Flingboyz à pied : 160 25 boyz 2 GF Ceux là iront avec le bizarboy
ATTAQUE RAPIDE 319
Chokboyz : 239 17 boyz dont un nob avec pince
Trak 40 Lance rokets
Trak 40 idem
SOUTIEN 217
1 BKT 45 Bazoogrot
1 BKT idem
1 batterie de grokalibr' : 127 3 zaps 3 grot bastos 6 servants en plus un fouettard
Tot 1453
Miam miam reste 47 points, des idées? - 10 grots + 1 fouettard avec elektrifieur (45) - 6 boyz + 1 grofling (35) - du boyz + du roket - ...
Ca me plait ça... |
|  | | Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 682
| Sujet: Re: 1500, demande avis Mer 16 Jan - 22:10 | |
| Sur le nombre d'armes. je ne sais pas ce qu'il en est dans le 'dex ork nouveau mais dans le 'dex space marine (dans l'arsenal) et même dans l'ancien 'dex ork, un personnage ne peut avoir au mieux que : - deux armes à une main - une arme à une main et une arme à deux mains.
Je serais surpris que cela ait disparu _________________ Prochaine étape : terminer de peindouiller le bizarboy. Et continuer à peindre des boyz. |
|  | | Bidon one kenobi Boy


Age : 30 Inscrit le : 01 Fév 2007 Messages : 227 Localisation : Rhone alpes
| Sujet: Re: 1500, demande avis Mer 16 Jan - 22:39 | |
| En attendant une clarif officielle :
| Citation: | ... ça fait un peu comme pour les autarques bardés d'armes : la mega-armure et ses propres accessoires intégrés remplacent le slugga et lui seul, tandis que le krameur remplace juste le choppa.
|
Et je n'ai vu nulle part dans le dex une page limitant les armements (dites moi si je me gourre, je suis loin de l'avoir retourné de fond en comble hein)... Je trouve au contraire qu'il est assez clair sur la liste d'armée pour qu'on ne soit même pas poussé à se poser la question... |
|  | | Bidon one kenobi Boy


Age : 30 Inscrit le : 01 Fév 2007 Messages : 227 Localisation : Rhone alpes
| Sujet: Re: 1500, demande avis Mer 6 Fév - 13:41 | |
| Alors voilà un retour, grosse victoire pour moi
Au final j'ai pris : QG
Gromek:
mega armure krameur squig d'attaque
Bizarboy akkro
ELITE :
nada
TROUPES
Blindboyz embarqués : 12 boyz dont un nob avec gros kikoup 1 grofling Truk avec peinture, blindage, lance grenades et grot
Pistolboyz embarqués : 12 boyz dont un nob avec pince 1 grofling Truk comme les blindboyz
Pistolboyz à pied : 25 boyz dont un nob avec pince 2 rocket
Flingboyz à pied : 25 boyz dont un nob avec gros kikoup 2 GF
ATTAQUE RAPIDE
Chokboyz : 17 boyz dont un nob avec pince
Trak 40 Lance rokets
Trak 40 idem
SOUTIEN
1 BKT 45 Bazoogrot
1 BKT idem
1 batterie de grokalibr' :
3 zaps 3 grot bastos 6 servants en plus un fouettard
La bataille était contre du chaos avec : Un seigneur termi arme demon Une escouade d'elus orientés CaC Une havoc LM Un groupe de trois enfants du chaos Deux tactique BL Des berserk en rhino Un pred anti troupes
Scenar objectifs (3 batiments 500 PV chacuns)
A préciser que mon adversaire est plutôt chanceux et moi plutot malchanceux. Par exemple au premier tour (il commence) il m'explose une boitkitu et fait 6 pour la zone d'effet = 9 boyz en moins, et de l'autre côté il m'immobilise un des truks avec un tir d'autocanon... Pour la charge en débarquement des blindboyz sur 12 saves à 3+ il n'en loupe qu'une, ectectect... Il n'a pas eu sa moule légendaire, mais les probas étaient pour lui dans l'ensemble...
Malgré ça, je l'ai réellement mis à mal : ce codex a vraiment un porentiel porcin... Bon ok il n'avait pas une liste de porc, mais moi non plus, du standard des deux côtés je pense
Mention spéciale pour les chokboyz : ils se sont farcis la havoc, une tactique, et ont pu contester un objectif (je les avait laissé en réserve, et j'ai eu trois 6 pour le mouvement sup...)
Le bizarboy est super, mais compétence akkro indispensable, et à mettre dans une grosse escouade (sur les 6 tours, j'ai eu un jet de Cd raté, et un pouvoir foireux malgré la relance, sans relance, j'aurai eu 4, voire 5 tours inutiles au lieu de 2)
Comme avant, grot bidouilleur indispenable sur les truks, ça m'a permi de redémarrer au tour 4, rembarquer les boyz au 5, et finir les berserk englués dans les flingboyz au tour 6 (pour finalement consolider sur 2 objos grâce à la taille des escouades et au d6 du massacre)
Unités inutiles dans cette partie : BKT, à part pour faire aimants à tirs  Le bazoogrot semble sympa, mais pas trop pu tester...
Les blindboyz et les zaps ne m'ont pas franchement convaincus (bon ok, grosse malemoule sur les blindboyz, j'ai jeté des seaux de dés en charge, pour faire une pauvre victime contre 4 pour la riposte... n'empêche que Je les rejouerai une fois ou deux pour voir )
Pour les zaps, bein je sais pas... Ils se sont faits engluer par les enfants du chaos... il a fallu l'intevention d'une escouade en fuite (erreur de mon adversaire là dessus d'ailleurs) ET de mon gromek pour qu'ils puissent servir à autre chose que bourse à points... Je réessaierai p-e mais pas tout de suite... Par contre les fouettards sont franchement sympas...
Un gros kikoup en charge c'est sale : on arrive à force 7 : heureusement qu'il n'y a pas le bonus de +1 attaque avec deux armes! Tout ça pour 5 points yabon 
Par contre 25 boyz pour le tir passe encore, mais pour le CaC c'est vraiment un minimum si on veut qu'ils arrivent à faire quelque chose une fois arrivés. Bon ok ils ont pas eu de bol : 9 en moins sur une explosion de BKT, la déviation du pouvoir "on y va" fait tomber en plein découvert face aux ratatas groupés... N'empêche que 5 boyz en plus auraient franchement fait une différence...
Pour la prochaine je pense que je remplacerai les zaps soit par une BKT, soit par des lobbas (avec du coup moins de grots), je gonflerai les pistolboyz avec un rokit en plus et je verrai si je peux prendre des grots, rien que pour les fouettards (engluer du gros monstre et le trucider avec l'élektrifieur ça doit être du bonheur)
En tout cas mon pote était dégouté sur le coup (surpris par toutes ces règles nouvelles, et surtout par la violence de l'intevention des chokboyz...sans compter les sans peur et autres charges feroces )
Voili voilu... si vous avez des conseils à donner ou des questions à poser... |
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