| | 1500 Pts pour débuter.... | |
| | | Auteur | Message |
|---|
Sus'ken Grot


Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 21 Localisation : LOMME (59)
| Sujet: 1500 Pts pour débuter.... Mar 9 Aoû - 10:17 | |
| Cette première liste que je mets sur le forum est là pour voir quelles unités je vais acheter pour débuter dans la WAAAGH Attitude !!
QG Big Boss ( Kikoup, Pince Energétique, Grosses Cornes, Krâne Bionique, Emblème, Korps Cybork, Armure Lourde ) 124 pts
5 Nobz ( 4 Automatik, 4 Kikoup, 1 Pince Energétique, 1 Bannière Waaagh, 1 Armure Lourde, 1 Emblème) 168 pts
1 Mékano (Automatik, Kikoup, Champ de Force Kustom) 41 pts
1 truk ( Lance Rokettes, Plaques en Rab’, Grot Bidouilleur) 42 pts
TOTAL QG : 367 pts
TROUPES
Troupe 1 20 Pistol Boy’s ( 1 Nob, 1 Pince Energétique, 1 Emblème, 3 Lance Rokettes) 234 pts
Troupe 2 20 Gretchins ( 1 Chasseur, 1 Alpagueur, 1 Automatik, 1 Squig de garde) 79 pts
Troupe 3 10 Kramboy’s (1 Mékano, 5 Krameurs, 1 Champ de Force Kustom) 153 pts
TOTAL TROUPES : 466 pts
ATTAQUE RAPIDE
Attaque rapide 1 10 Truk Boy’s ( 1 Krameur, 1 Truk, Lance Rokettes, Plaques en Rab’) 136 pts
Attaque rapide 2 10 Truk Boy’s ( 1 Krameur, 1 Truk, Lance Rokettes, Plaques en Rab’) 136 pts
Attaque rapide 3 1 Trak (Karbonizator, Plaques en Rab’, Grot Bidouilleur) 45 pts
TOTAL ATTAQUE RAPIDE : 317 pts
SOUTIEN
Soutien 1 3 Boit Ki Tu (Lance Rokettes pour tout le monde) 135 pts
Soutien 2 1 Dreadnought (Lance Rokettes, Plaques en Rab’ ) 90 pts
Soutien 3 1 Basilisk (Tir Indirect) 125 pts
TOTAL SOUTIEN : 350 pts
TOTAL ARMEE : 1500 pts
THE FUTUR TACTIK :
Au centre : les Pistol Boy’s écrantés par les Gretchins Les Boit Ki Tu et dreadnought au milieu des Kramboy’s afin de profiter au mieux du CFK Ils avancent doucement mais sûrement en direction de l’ennemi.
Sur une aile : Le QG accompagné des 2 truk Boy’s qui bénéficient là aussi du CFK. Ils foncent le plus vite possible vers l’ennemi pour l’engager au corps à corps
Sur l’autre aile : Le Karbonizator qui va se mettre en chasse des divers troupes fragiles ou blindés légers.
Bien planqué dans le fond derrière l’arbre : Le Basilisk qui arrose autant qu’il peut !!
A vos Kritik’s et suKgestions !! _________________ Futur joueur Death Skull en full galettes |
|  | | kasmodian Mekano


Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 60 Localisation : aix en pce
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Mar 9 Aoû - 11:05 | |
| Moi j'aime bien ton armée ! On en voit pas souvent des comme ça avec un peu de tout....
Le seul hic, c'est que ça manque un peu de punch à mon goût (pas une seul F4 hormis les nobz ?). Tu devrais aussi essayer de mettre au moins une pince de plus dans ton QG, à mon avis.
GéGé, cahier de l'Orkitude _________________ There is work to be done Among coffins and bones |
|  | | Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 807 Localisation : Sur mon atelier
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Mar 9 Aoû - 13:04 | |
| Béh ça m'a l'air bien ça. Jsuis pas un èkspert mais y'a déja deux trois trucs que jpeux signaler :
- Les armures lourds de la bande de nobz, pour moi c'est : ou tu en mets à tout le monde ou tu en mets à personne pour grapiller de points. Mais jvois que y'a un embleme qui traine aussi. Y'aurai pas un remplaçant potentiel dans la bande ?
- Champ de force Kustom c'est une arme a deux mains, hors tu as mis a ton mekano un kikoup et un automatik'. Un bon ork étant un ork avec un kikoup' tu peux enlever l'automatik'.
Voila je dis pas que c'est primordiale mais c'est ce que j'ai remarqué pour le moment.  _________________ "Les traditions c'est c'qu'y'a d'pluss mieux, n'a pas b'soin de toute c'te teknologie ! ...C'est pas un mega-blasta à double baril de bastos avec viseur et peintur' rouj' ? ...J'en prend 5 !" IMPITOYABLE |
|  | | Sus'ken Grot


Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 21 Localisation : LOMME (59)
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Jeu 11 Aoû - 12:17 | |
| | kasmodian a écrit: | Moi j'aime bien ton armée ! On en voit pas souvent des comme ça avec un peu de tout....
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merci ca fait plaisir !!
| kasmodian a écrit: | Le seul hic, c'est que ça manque un peu de punch à mon goût (pas une seul F4 hormis les nobz ?). Tu devrais aussi essayer de mettre au moins une pince de plus dans ton QG, à mon avis.
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ca fait moins plaisir.... je vais voir ce que je peux grapiller comme point pour renforcer la force de frappe de mon QG.
| Manik a écrit: | - Les armures lourds de la bande de nobz, pour moi c'est : ou tu en mets à tout le monde ou tu en mets à personne pour grapiller de points. Mais jvois que y'a un embleme qui traine aussi. Y'aurai pas un remplaçant potentiel dans la bande ?
|
pour ce qui est de l'armure lourde, je comptais la donner au gars qui aura la pince pour survivre à d'éventuelles répliques de l'adversaire... pour le remplacant de la bande : je suis sujet au mauvais jets de dés quand ceux-ci doivent être bons.... donc oui il fait office de "prima" du Big Boss !!
| Manik a écrit: | - Champ de force Kustom c'est une arme a deux mains, hors tu as mis a ton mekano un kikoup et un automatik'. Un bon ork étant un ork avec un kikoup' tu peux enlever l'automatik'.
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ah bah je savais pas ..... cela veux-t-il aussi dire que mon mékano dans ma bande de Kramboy's ne pourrait avoir en même temps un krameur et un CFK??
Sinon, merci pour ces premières remarques constructives, je vais me remettre dans de savants calculs et améliorer quelque peu cette liste !! _________________ Futur joueur Death Skull en full galettes |
|  | | kasmodian Mekano


Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 60 Localisation : aix en pce
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Jeu 11 Aoû - 13:01 | |
| Oui c'est tout à fait ça !
soit tu donne un krameur à ton mekano, soit tu lui donne un cfk...Ma préférence va en générale au cfk sauf contre les armée ne tirant pas (khorne, kroot ...) où le krameur fait des merveilles !
GéGé, l'ork _________________ There is work to be done Among coffins and bones |
|  | | meriadec Grot


Inscrit le : 26 Mai 2005 Messages : 42 Localisation : 91
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Lun 15 Aoû - 17:31 | |
| les commantaires précédents sont tres pertinants. Perso, j'aime bien ta liste, en fait, ça ressemble un peu à mon optique de jeux (à quelques détails pres bien sur) : une masse conséquante, mais pas trop grosse non plus, une bonne vague rapide, parce que c'est l'un des point fort des orks, de la boitkitu sous CFK, ...des lances rokettes à gogo, des kramers dans les truk, ...
Je suis d'accord pour dire que les armures lourdes sur les nobz ne servent à rien, dans un QG, trop cher (autant avoir plus de nobz), et pour une seul fig (nobz de bandes, ...) ça ne sert strictement à rien, puisqu'on ne peut pas le cibler, sinon, c'est que c'est le seul survivant, et que dans ce cas, c'est mal baré.... en gros, mieux vaut un boys de plus. Pour l'emblème du boss je n'ais pas trop sésie l'interet encore plus pour le nobz de sa suite... vu qu'un QG ork est si redoutable qu'il attire prioritairement les tirs, sauf bien sur si tu le cache constamment derrières des truk boys.... Perso, je ne rajouterai justement pas de 2e pince à ton QG, il coûte un prix raisonnable, avec une puissance raisonnable (2 pince avec celle du nobz ça suffit) il ne faut pas rendre le QG trop honéreux, s'il faut lui rajouter quelque chose, à la limite, c'est une ou 2 nobz (ou medik, pour rajouter du nombre pour le teste waaagh et prendre les coups de for 8+... ) Par contre, l'alpagueur pour le chasseur des grots, c'est drole, mais ça ne sert à rien ! le chasseur ne doit absolument pas s'exposer , il doit être le berger du troupeau, derrière, car il peut etre pris pour cible, et s'il meurt, les grots seront détruit en moins de 2 ! Ce que tu peut lui mettre, c'est une arme lourde, mais ce n'est pas obligatoire. Enfin, ça dépend de tes préférances, mais on peut aussi diviser tes pistolboys en 2 bandes, l'une derrirèe l'autre (l'embleme derrière bien sur) afin d'avoir 3 armes lourdes suplémentaires, et un peu plus de mobilité. Beaucoup préfèrent les grosses bandes, moi je prefère 2x plus de bandes plus petite (au mons d'une dizaine quand meme...) pour avoir plus de chance de charger/ contre charger, prendre plus de cibles différentes, ...
Sinon, une unité tres interressante, mais dont les fig n'existe que de l'ancienne version : le toubib et sa suite de cybork ! excellente unité, qui se met en truck, et qui pour à peine plus cher que des truckboys encaisse bien mieux et tap encore plus fort ! (et puis c'est fun ! )
voila, sinon, vu que ton approche des orks ressemble à la mienne, je t'encourage à aller voir mon ~ tactica posté par mon frère le Veilleur : http://orkatitude.forumactif.com/viewtopic.forum?t=97 dans la section tactique... (trop peu lu et commanté hélas... ) _________________ "Science sans conscience n'est que ruine de l'ame" Rabelais |
|  | | Sus'ken Grot


Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 21 Localisation : LOMME (59)
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Mar 16 Aoû - 13:58 | |
| après les remarques de Kasmodian et Manik, voici un nouveau jet :
QG Big Boss ( Kikoup, Pince Energétique, Grosses Cornes, Krâne Bionique, Emblème, Korps Cybork, Armure Lourde ) 124 pts
5 Nobz ( 2 Automatik, 5 Kikoup, 2 Pinces Energétiques, 1 Bannière Waaagh, 1 Emblème) 185 pts
1 Mékano (Kikoup, Champ de Force Kustom) 32 pts
1 truk ( Lance Rokettes, Plaques en Rab’, Grot Bidouilleur) 42 pts
TOTAL QG : 367 pts
TROUPES
Troupe 1 20 Pistol Boy’s ( 1 Nob, 1 Pince Energétique, 1 Emblème, 3 Lance Rokettes) 234 pts
Troupe 2 20 Gretchins ( 1 Chasseur, 1 Alpagueur, 1 Automatik, 1 Squig de garde) 79 pts
Troupe 3 10 Kramboy’s (1 Mékano, 1 Kikoup, 4 Krameurs, 1 Champ de Force Kustom) 145 pts
TOTAL TROUPES : 458 pts
ATTAQUE RAPIDE
Attaque rapide 1 10 Truk Boy’s ( 1 Krameur, 1 Truk, Lance Rokettes, Plaques en Rab’) 136 pts
Attaque rapide 2 10 Truk Boy’s ( 1 Krameur, 1 Truk, Lance Rokettes, Plaques en Rab’) 136 pts
Attaque rapide 3 1 Trak (Karbonizator, Plaques en Rab’, Grot Bidouilleur) 45 pts
TOTAL ATTAQUE RAPIDE : 317 pts
SOUTIEN
Soutien 1 3 Boit Ki Tu (Lance Rokettes pour tout le monde) 135 pts
Soutien 2 1 Dreadnought (Lance Rokettes) 80 pts
Soutien 3 1 Basilisk (Tir Indirect) 125 pts
TOTAL SOUTIEN : 340 pts
TOTAL ARMEE : 1498 pts
| meriadec a écrit: | | en fait, ça ressemble un peu à mon optique de jeux (à quelques détails pres bien sur) |
En fait je me suis beaucoup inspiré du Taktika que ton frère et toi avait mis sur le forum.
| meriadec a écrit: | Je suis d'accord pour dire que les armures lourdes sur les nobz ne servent à rien, dans un QG, trop cher (autant avoir plus de nobz), et pour une seul fig (nobz de bandes, ...) ça ne sert strictement à rien, puisqu'on ne peut pas le cibler, sinon, c'est que c'est le seul survivant, et que dans ce cas, c'est mal baré.... en gros, mieux vaut un boys de plus. |
Sur ce point je vais y réfléchir, mais ne faut-il pas que le boss ait une bonne sauvegarde s'il veut pouvoir foutre sur la tronche avec sa pince??
| meriadec a écrit: | Pour l'emblème du boss je n'ais pas trop sésie l'interet encore plus pour le nobz de sa suite... vu qu'un QG ork est si redoutable qu'il attire prioritairement les tirs, sauf bien sur si tu le cache constamment derrières des truk boys.... |
c'est un petit peu ce que je comptais faire....écranter le truk du boss derrière les truk'boy's...
| meriadec a écrit: | Perso, je ne rajouterai justement pas de 2e pince à ton QG, il coûte un prix raisonnable, avec une puissance raisonnable (2 pince avec celle du nobz ça suffit) il ne faut pas rendre le QG trop honéreux, s'il faut lui rajouter quelque chose, à la limite, c'est une ou 2 nobz (ou medik, pour rajouter du nombre pour le teste waaagh et prendre les coups de for 8+... ) |
Une pince dans un truk'boy's serait-elle la bienvenue?? ou faut-il que je gonfle la suite du boss....
| meriadec a écrit: | Par contre, l'alpagueur pour le chasseur des grots, c'est drole, mais ça ne sert à rien ! le chasseur ne doit absolument pas s'exposer , il doit être le berger du troupeau, derrière, car il peut etre pris pour cible, et s'il meurt, les grots seront détruit en moins de 2 ! Ce que tu peut lui mettre, c'est une arme lourde, mais ce n'est pas obligatoire. |
rien à ajouter, ils sont juste là pour écranter les boys donc voilà quelques points de grappiller !!
| meriadec a écrit: | Enfin, ça dépend de tes préférances, mais on peut aussi diviser tes pistolboys en 2 bandes, l'une derrirèe l'autre (l'embleme derrière bien sur) afin d'avoir 3 armes lourdes suplémentaires, et un peu plus de mobilité. Beaucoup préfèrent les grosses bandes, moi je prefère 2x plus de bandes plus petite (au mons d'une dizaine quand meme...) pour avoir plus de chance de charger/ contre charger, prendre plus de cibles différentes, ... |
pour l'instant la grande bande est un choix, mais peut être qu'au fil des parties je diviserais en deux .....
| meriadec a écrit: | Sinon, une unité tres interressante, mais dont les fig n'existe que de l'ancienne version : le toubib et sa suite de cybork ! excellente unité, qui se met en truck, et qui pour à peine plus cher que des truckboys encaisse bien mieux et tap encore plus fort ! (et puis c'est fun ! ) |
Pour ma part, à 1500 pts je raisonne avec 1 QG ( à tort ou pas, allez savoir), je préfère en mettre 2 à partir de 2000 pts. concernant les cyborks, je n'en ai entendu que du bien pour le moment, je vais y réfléchir pour une armée plus importante.
| meriadec a écrit: | voila, sinon, vu que ton approche des orks ressemble à la mienne, je t'encourage à aller voir mon ~ tactica posté par mon frère le Veilleur : http://orkatitude.forumactif.com/viewtopic.forum?t=97 dans la section tactique... (trop peu lu et commanté hélas... ) |
déjà lu et utilisé comme source d'inspiration. par contre concernant les critiques.... je ne suis pas assez balaiz en ork pour m'y lancer !!!  _________________ Futur joueur Death Skull en full galettes |
|  | | meriadec Grot


Inscrit le : 26 Mai 2005 Messages : 42 Localisation : 91
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Mar 16 Aoû - 21:01 | |
| | Citation: | En fait je me suis beaucoup inspiré du Taktika que ton frère et toi avait mis sur le forum.
| ouaw, ça fait plaisir ça ! tu me dira comment tu t'en sort avec cette liste, et tes remarques ... les orks, ce n'est pas facile à jouer, j'ais subit pas mal de défaite sà mes début, mais heureusement, en générales, c'était de vrai boucherie, donc pas trop de déception ! maintenant, ça commence à aller mieux...
pour l'armure du BB, je sui sd'accord que c'est bien qu'il encaisse un minimum pour ne pas se faire tuer par de la troupe de base, comme un vulgère grot, le seul truc qui me gène un peu c'est le coup final, mais bon, c'est pas si énorme, donc ça passe quand même très bien, tu utilise ici,la configuration la plus populaire je crois. En fait, nous en ce moment, on le met en mega armure, la fig est superbe, contre de l'ork, on ne joue pas beaucoup d'arme à forte PA...
Pour ce qui ets d'une moufle dans les truk boys, c'est toi qui voit, en fait, ça dépend surtout de l'adversaire...si tu a régulièrement 3 seigneur fantome/carnifex en face de toi, oui !!! contre du SM, c'est meme pas obligé (ça coûte quand même en comptant les point du nobz plus de 4 boys !) contre du nécron ça peut le faire, contre GI pas trop, sauf si tu veux absolument menacer les blindés (mais le krameur peut peter aussi du blindé)... bref, ça dépend, c'est pas forcement obligatoire. _________________ "Science sans conscience n'est que ruine de l'ame" Rabelais |
|  | | Sus'ken Grot


Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 21 Localisation : LOMME (59)
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Ven 7 Oct - 14:49 | |
| Maintenant que j'ai trouvé les règles pour créer un clan Death Skull, passons à la pratique en mettant une liste !!
QG :
Big Boss Ark'sen Lupin - Kikoup, pince énergétique, grosses cornes, krâne bionique, tatouages porte bonheur : 108 pts
Les Body guard du boss - 5 Nobz, 5 kikoup, 1 pince énergétique, 3 automatik, 1 bannière waagh : 158 pts
L'ouvr'coffr du boss - 1 mékano, Kikoup, CFK : 32 pts
l' ark'sen mobil - 1 truk, lance roketts, plak en rab, grot bidouilleur : 42 pts
Total QG : 340 pts
TROUPES :
La galett bretonn' - 6 pillards + 3 mortiers : 105 pts
La galett de l'ork poularde - 6 pillards + 3 mortiers : 105 pts
les vautour (parce ki pik les mietts ki rest !!) - 20 gretchins, 1 chasseur, kikoup, automatik, squig de garde : 77 pts
les r'cycleurs - 10 Kram'boy's, 1 mékano, kikoup, CFK, 4 krameurs : 145 pts
Total TROUPES : 432 pts
ATTAQUE RAPIDE :
les amerikins (cé eu ki vol le gazoil dé zumains !!) - 10 truk boy's, 1 krameur, lance rokett, plak en rab, grot bidouilleur : 138 pts
les alkoolik (eu, y préfer la gueuz des zumains!!) - 10 truk boy's, 1 krameur, lance rokett, plak en rab, grot bidouilleur : 138 pts
le rotissor (eu, y fon des barbeuk avec les zumains!!) - 1 trak, karbonizator, plak en rab, grot bidouilleur : 45 pts
Total ATTAQUE RAPIDE : 321pts
SOUTIEN :
la galett o fromach - basilisk, tir indirect : 125 pts
la galett amerikaine - leman russ, bolteur lourd de cok : 145 pts
les p'tites karkass - 3 boit ki tu, roketts : 135 pts
Total SOUTIEN : 405 pts
TOTAL ARMEE : 1498 PTS
la tactique reste plus ou moins la même sauf que j'ajoute des galettes de toutes tailles en plus !! qu'en pensez vous?? typiquement ork et death skull?? _________________ Futur joueur Death Skull en full galettes |
|  | | Sus'ken Grot


Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 21 Localisation : LOMME (59)
| Sujet: Re: 1500 Pts pour débuter.... Mar 11 Oct - 10:44 | |
| une modification de la liste a été apportée. le clan death skull doit avoir ses 2 choix de troupes obligatoires remplis par des pillards.
maintenant que la modification est faîte, que pensez vous de la liste??
SUS'KEN futur livreur de galettes et crêpes bretonnes sur les terrains de jeu... _________________ Futur joueur Death Skull en full galettes |
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