Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 682
| Sujet: Bapteme du feu [1500] Sam 22 Mar - 12:20 | |
| Un petit aperçu de la liste que je vais jouer cet après midi :
Big Boss 60 Gros Kikoup 5 Squig d'attaque 15 Cybork 10 Embleme 5 Armure lourde 5 ----------- TOTAL 100
Bizarboy Akkro 85 ----------- TOTAL : 85
ELITE
5 meganobz 200 Truk 35 rokette 5 rouge 5 grots bidouilleurs 5 blindaj en rab 10 ---------- TOTAL 260
TROUPES
8 NOBZ 160 Grenades frag ( , Cyborks 40 - Bannière waaagh 15 avec (pince 25) - Mediko +30 avec pince (25) et grot infirmier (5) - Automatik et kikoup (*4) - automatik et gros kikoup (5) - kikoup et fling jumelés (5) Truk 35 rouge 5 grots 5 blindaj 10 ---------- TOTAL : 373
15 pistolboyz 90 1 rokettes 10 un nob +10 Pince 25
---------- TOTAL : 135
15 Boyz 90 1 rokette 10 1 nob 10 Pince 25 ---------- TOTAL : 135
ATTAQUE RAPIDE :
11 Chokboyz 132 nob 10 Pince 25 Emblème 5 ----------- TOTAL : 172
SOUTIEN
Véhicule volé 35 Obuzier 70 Fermé 10 Grots 5 blindaj 5 ----------- TOTAL 125
Véhicule volé 35 Obuzier 70 Grots 5 blindaj 5 --------- TOTAL : 115
Total de 1500

Je sais pas du tout ce que ça va donner, je pense clairement que ma liste est déséquilibrée et qu'elle tient pas trop la route (trop de points dans les nobz, pas assez de troupaille) mais on va bien voir. Notez que j'avais aussi matière à sortir le chariot de guerre (présent dans ma première liste), ce qui aurait fait encore moins de figs mais je me suis ravisé : mon adversaire adore jouer des dévastators bourrés de canons lasers tueurs de chars...
J'avoue aussi que c'est clairement une liste de test de certains nouveautés orks (quoi que j'ai pas poussé la logique jusqu'au bout, j'ai quand même gardé un boss pour le cas où alors que j'aurais pu coller un gromek avec CFK). _________________ Prochaine étape : terminer de peindouiller le bizarboy. Et continuer à peindre des boyz. |
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lucius Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Nov 2006 Messages : 206 Localisation : Montmorillon ( 86 )
| Sujet: Re: Bapteme du feu [1500] Sam 22 Mar - 12:56 | |
| Ha bah sa c'est de la liste sac à points lol .
Ce qui est pas mal ce sont les véhicules volées avec obusier , ton l'adversaire va devoir faire le choix entre détruire un porte galette ou bien un truk remplie de méganobz . Sauf si il a tellement de canon laser qu'il peut tous mètre en déroute au premier tour de tir
Bonne chance pour ta partie ! |
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khroucht Boy


Age : 23 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 150 Localisation : Lille
| Sujet: Re: Bapteme du feu [1500] Sam 22 Mar - 22:22 | |
| Les truks des nobz et méganobz seront certainement cachés (enfin, je suppose). Pour ma part, le véhicule volé, à part comme transport, j'aime pas (trop fragile... ca part au premier coup de BL ou presque). Et pourtant, je suis un deathskull ^^
sinon
| Citation: | | - Mediko +30 avec pince (25) et grot infirmier (5) |
A priori, tu peux pas modifier l'équipement du médiko (c'est pas dans les options), donc la pince devra aller sur un autre nob. _________________
"Mourir pour ses idées ne prouvent pas qu'elles soient bonnes" Syracien l'apostat, hérétique condammé par contumas au bûcher |
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lucius Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Nov 2006 Messages : 206 Localisation : Montmorillon ( 86 )
| Sujet: Re: Bapteme du feu [1500] Sam 22 Mar - 22:58 | |
| | Citation: | | Les truks des nobz et méganobz seront certainement cachés (enfin, je suppose). |
C'est que l'on a le droit de ne pas dire ce que transporte les véhicules ? c'est des véhicules découverts , on peut les voir dedans ... nan ?
Sinon fait gaffe avec les options de tes véhicules volées , pour les plaques de blindage en rab c'est pas 5 pts mais 10 pts , c'est peut être juste une erreur de frappe ? Si c'est pas sa ta liste déborde un peut .
Pour finir je trouve cool l'initiative de montrée l'armée qui va avec la liste  |
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Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 682
| Sujet: Re: Bapteme du feu [1500] Dim 23 Mar - 3:18 | |
| oulà oui j'ai fait quelques erreurs dans ma liste on dirait...
bon bah trop tard. Verdict = égalité mais j'ai mal joué.
A chaud : - déjà mon adversaire avait pas du tout le type de liste auquel je m'attendais. J'étais donc en permanence à flux tendu, j'ai du gérer mes troupes de manière très économe. J'y suis arrivé.
Sans ça, je suis bien satisfait : - le bizarboy quand on a un peu de moule peut se révéler être une plaie (en gros j'ai rendu inutile un dread vénérable avec canons lasers pendant deux tours avec le pouvoir zap, j'ai eu une waaagh pile quand j'en avais besoin pour mes méganobz, j'ai eu une téléportation d'escouade au bon moment et j'ai boosté les attaques de l'unité également au bon moment). - les chokboyz sont énormes... En deux tours j'avais traversé la table et détruit une unité de scouts déployée dans le camp ennemi. Puis toujours grâce à eux, j'ai rendu inopérante une unité de 10 marines avec seulement deux chokboyz (dont le nob) - les meganobz, faut vraiment bien les manoeuvrer, à un pas près, tout peut foirer comme tout peut réussir. Mais globalement bien content d'eux. - les véhicules volés, c'est vrai que c'est moins bien, mais ils ont bien épongés les tirs permettant une bonne avance de mes boyz
Les mouvements deviennent vachement plus techniques, surtout avec la waaagh qu'il ne faut pas gaspiller et globalement, la perte des kikoups, je dirais qu'on ne la sent pas trop, que le charge féroce compense bien (mais faut pas oublier les pinces).
Bref si j'avais pas claqué autant de points dans mes Nobz, et que j'avais collé plus de masse, je m'en serais bien mieux sorti, par au moins une victoire mineure au lieu de l'égalité. Partie très satisfaisante malgré une liste pas super.
c'est simple, à la fin, mon adversaire n'avait en gros plus que son dread et un techmarine là où il me restait encore une pleine escouade de nobz avec boss. _________________ Prochaine étape : terminer de peindouiller le bizarboy. Et continuer à peindre des boyz. |
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