Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 47
| Sujet: 1200 points de KOS vs nécrons Jeu 3 Mai - 10:51 | |
| Salut à tous,
alors voila, mes orks vont rencontrer des nécrons dans un tournoi fun qui à pour but de récompenser les armées les plus faciles à jouer contre un adversaire donné (en gros). Les parties à jouer sont en 1200 points avec scénario : le choix de soutien transporte quelque chose de précieux et doit tenter de sortir par le bord de table adverse. Plus il s'en rapproche, plus il fait gagner de points : Si l'unité de Soutien réussit à sortir par le bord de table ennemi -> 40 points. Si elle est détruite ou immobilisée ou rendue non opérationnelle dans la zone comprise entre 36 et 48ps de votre bord de table, vous marquez 30 points. dans la zone comprise entre 24 et 36ps de votre bord de table -> 20 points. dans la zone comprise entre 12 et 24 ps de votre bord de table -> 10 points. dans votre zone de déploiement -> rien.
Je n'ai jamais joué contre des nécrons et je vous demande donc quelques conseils pour ma liste :
Deja, voici le truk de base de toutes mes unités : Truk avec lance-rokettes et grot bidouilleur (37)
Les Dark skinz de Krug Mag Zagzdreg 1200 points
QG
QG 1 Gros mek avec champs de force kustom (45) dans un truk (37)
ELITE
ELITE 1 9 Balaizboyz dont 1 avec krameur accompagnés par un nob avec automatik et pince energetique (151) dans un truk (37)
ELITE 2 9 Balaizboyz dont 2 avec krameur accompagnés par un nob avec automatik et pince energetique (157) dans un truk (37)
TROUPE
TROUPE 1 9 Truk'boyz dont 1 avec krameur (87) dans un truk (37)
TROUPE 2 9 Kramboyz dont 4 avec krameur accompagnés par un mek avec champs de force kustom (143) dans un truk (37)
TROUPE 3 9 Kasseurs de tanks dont 3 avec lance-rokettes accompagnés par un nob avec lance-rokettes (150) dans un truk (37)
TROUPE 4 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
TROUPE 5 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
SOUTIEN
SOUTIEN 1 Chariot de guerre avec zap, 2 lance-rokettes jumelés, grot bidouilleur, peintur' rouge, turbo booster, champs de force et plaques de blindage en rab' (160)
TOTAL : 1200 points, 50 figurines, 8 véhicules.
Tactique : En 1200 points et vu le scénario, il y aura à mon avis un monolithe. Ce que je pense faire : Le gros mek embarque dans le chariot de guerre afin de le protéger avec son CFK. Les kramboyz et les truk'boyz engagnent au plus vite les unités à pieds pour tenter d'en massacrer un max. Les Balaizboyz s'occupent de l'élite. Les buggies s'occupent des unités rapides. Les kasseurs de tank s'occupent de ce qu'ils peuvent. ou Je concentre mes buggies et mes kasseurs de tanks sur son monolithe (soit 4 tirs de kasseurs + 1 tir de truk + 2 tirs de buggy = 7 tirs de lance-rokettes dont 2 jumelés)
Niveau tactique, dois-je ignorer le monolithe ou me concentrer dessus ?
Sinon niveau liste, Mon chariot n'est pas un peu trop équipé ? Et j'hésite à enlever les truk'boyz pour rajouter un buggy rokettes, des krameurs chez les balaiz et un kopter avec CFK.
Merci d'avance pour vos conseils.[/color] |
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 579 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: 1200 points de KOS vs nécrons Jeu 3 Mai - 11:15 | |
| Alors alors. Je trouve ton armée plutôt bien montée. En revanche, je pense que tu devrais prendre un BB avec Pince énergétique, parce que lui pourra s'occuper d'un éventuel monolithe facilement et écraser tout plein de nécrons. De plus comme les nécrons manquent d'armes énergétiques au C.a.C il risque moins de se faire poutrer que contre d'autres armées. Je pense que pour ça tu pourrai retirer l'escouade de trackboy's. |
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Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 47
| Sujet: Re: 1200 points de KOS vs nécrons Jeu 3 Mai - 13:46 | |
| Hum, le Boss a 4A + 1A en charge (admetons qu'il est en mega armure). Il touche sur 6 (antigrav) et penetre le blindage sur du 4+. Les kasseurs de tanks sont 10, donc 10 grenades kass'tank, touchent sur 6 et penetrent le blindage sur 4+ (6+2x4=14) Les kasseurs de tanks ont plus de chance de détruire le monolithe qu'un big boss en mega armure. Mais ils sont aussi plus fragiles.(surtout peur du projecteur de champs de fission : 1D6 touches F5 PA4 ) Sa me tente bien de prendre les 2 car les truk'boyz avec leur misérable force de 3 sont vraiment la pour remplir la liste... J'aurais donc les truk'boyz et leur transport en moins et un big boss en mega armure avec son transport en plus. Sinon je pensais aussi enlever les plaques de blindage en rab' et le turbo booster du chariot pour ajouter un outil d'mékano et 2 grot graisseurs (j'aimerais en ajouter un 3eme mais je ne trouve pas les points ) au gros mek. |
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Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 47
| Sujet: Re: 1200 points de KOS vs nécrons Dim 6 Mai - 20:40 | |
| J'ai refait ma liste :
QG
QG 1 Gros mek avec champs de force kustom (45) dans un truk (37)
QG 2 Big boss Mega-armure (90) dans un truk (37)
ELITE
ELITE 1 9 Balaizboyz dont 2 avec krameur accompagnés par un nob avec automatik et pince energetique (157) dans un truk (37)
ELITE 2 9 Balaizboyz dont 2 avec krameur accompagnés par un nob avec automatik et pince energetique (157) dans un truk (37)
TROUPE
TROUPE 1 9 Kramboyz dont 4 avec krameur accompagnés par un mek avec champs de force kustom (143) dans un truk (37)
TROUPE 2 9 Kasseurs de tanks dont 3 avec lance-rokettes accompagnés par un nob avec lance-rokettes (150) dans un truk (37)
TROUPE 3 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
TROUPE 4 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
TROUPE 5 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
TROUPE 6 Buggy avec lance-rokettes jumelé et grot bidouilleur (42)
SOUTIEN
SOUTIEN 1 Rhino volé avec grot bidouilleur, peintur' rouge, turbo booster, champs de force et plaques de blindage en rab' (65)
TOTAL : 1199 points, 42 figurines, 11 véhicules.
Donc voila, tactique à peu pres identique. les balaiz et les kramboyz au close contre du guerrier. Le big boss s'occupe du boss nécron ou des éventuelles mécharacnides/destroyers lourds/légers. Les buggies tirent sur les destroyers et tout ce qui n'est pas engagé. Le rhino, ben, il roule à toute flingue lorsque le chemin et a peu pres dégagé. Sinon, quelques info me laissent penser que le monolithe arrivera en frappe en profondeur, donc j'ai le temps de m'occuper du reste de l'armée (et pourquoi pas viser la dématérialisation ?) avant qu'il n'arrive.
Enfin, la j'aime ma liste, je ne vois vraiment pas quoi changer. Des avis ?
Edit : désolé pour le double post  |
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