L'Orkatitude


 
AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Le KOS en V5?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
da gorrilz
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1167
Age: 22
Localisation: Bordeaux (33)
Date d'inscription: 31/07/2005

MessageSujet: Le KOS en V5?   Ven 12 Sep - 22:18

L'article sur le site de l'Orkatitude


Voilà
avec la V5 qui arrive, les armée orks ne semblent efficaces qu'avec des
gros pavé de 20 à 30 boy's, qui sprintent, qui tappent dur et qui
tiennent les objos. Le KOS quant à lui semble en nette perte de
vitesse, du fait de la fragilité des Trucks ainsi que des escouades
qu'ils transportent. Ainsi donc je me suis demandé comment optimiser un
KOS avec le nouveau dex et la nouvelle édition. J'ai donc fait une
petite sélections d'unités qui rentre dans le KOS niveau fluff, les
commentaires étant plutôt au niveau de l'optimisation :
QG

Big Boss
Que ce soit à pied ou sur une motos, je crois qu'on ne peux pas douter
de l'efficacité de ce monstre.
Wazzdaka Gutzmek
Il est efficace au tir, plus que respectable au corps à corps, et en
plus il permet les motards en choix de troupe. Si les personnages
spéciaux sont autorisés, je crois qu'il ne faut pas hésiter à l'inclure
dans un KOS.
Gro mek
Le CFK va permettre de protéger les charriots de guerre, trucks et
autres véhicules volés. Avec un krameur, il donnera un punch certains à
l'escouade à laquelle il est rattaché. Un peu cher, mais c'est une
bonne alternative à Wazzdaka si celui ci est indisponible.
Elite

Nob
Ceux là, ils coutent cher, mais s'ils arrivent au c.à.c c'est
l'entropie, le ménage par le vide. A inclure dans des budgets en points
élevés (minimum 1500 pts) je pense.
kasseurs de tank
Pas tellement efficaces, sauf contre une armée pleine de blindées.
Encore que, les kopters, et unités de c.à.c peuvent aussi bien faire le
boulot. Leur règle spéciale impose presque de les monter dans un
véhicule volé avec toit blindé.
kramboy's
Super efficaces, frouchtent au tir contre les armée à faible armure ou
taillent dans le gros contre les 3+. En plus il est possible de leur
mettre 3 rokettes pour chasser le tank. Seul défaut : l'impossibilité
de leur mettre un nob. Attention donc de pas les envoyer contre du trop
gros ou leur adjointre le big boss.

Troupe

Truckboy's
Le gros de l'armée. malgré leur faible nombre, des charges combinées
peuvent avoir raison de beaucoup de choses. De plus les trucks avec
éperon renforcé permettent de faire des attaques de char. Je pense que
c'est dans le cadre d'un KOS que les blindboy's sont les plus
interessants.
Boy's dans un charriot de guerre
Charge puissante, nombreux, mieux protégés, encore mieux que des truck
boy's, quoiqu'un peu moins rapide. Je reviens sur le charriot dans la
section soutien.

Attaque rapide

Kopters
Leur efficacité n'est plus à prouver. Equipés de lances rokettes
jumelés et d'une scie dans l'escadron et ils sont mortels contre les
blindés adverses. De plus la règle scout leur permet des attaques de
flanc. Un régal.
Motards
Bien protégés, rapides et qui envoient du lourd au tir, les motards
c'est une unité qu'elle est bien ! De plus leur règle nuage de fumée
leur permet d'écranter les truck derrière eux et d'encaisser pas mal de
tirs. L'idéal est de renter Wazzdaka pour les prendre en choix de
troupe et libérer de précieux choix d'attaque rapide.
Buggy/track
Les kopters leurs font beaucoup d'ombre dans le domaine de la chasse
aux blindés. En revanche, on ne fait pas mieux comment anti-troupaille.
Le Karbo ou même les gros fling jumelés font de lourds dégats.

Soutien

Véhicule volé
Sa première utilité est de transporter l'élite qui n'a pas accès aux
trucks. Le format light (avec un gros fling ou un LR) permet de
minimiser son coût car après tout, il est pas beaucoup mieux protégé
qu'un truck. On peux l'utiliser avec un obuzier pour couvrir une zone pas prioritaire dans l'attaque du reste de la horde.
Charriot de guerre
Un gros steak bien protégé et ayant une capacité d'armement
impressionant. Je pense que dans le cadre d'un KOS, l'option full tir
est à éviter car cela ne s'accorde que peu avec le transport de troupe.
Il va bien donc avec un rouleau kompresseur, un ou deux gros fling
(pour éviter le résultat détruit en cas de double immobilisation) et
les options qui vont bien.

Je n'ai volontairement pas inclus les shockboy's car ils me semblent beaucoup plus coller au fluff blood axe et dans une moindre mesure goff.

La tactique consistant à ne pas trop diviser ses forces (en deux ou trois zones exceptés les kopters ou buggy isolés) pour tapper dur et vite, et surtout ne pas s'embourber. Les motos et le meks servent à écranter l'infanterie véhiculée, et dans le cas des motos à néttoyer l'infanterie avant la charge décisive.
La V5 donnant la part belle aux troupe, il est important de bien les sauvegarder et surtout de les avoir nombreuses (vu qu'elles sont généralement peux populeuses).
L'énorme problème posé par la V5 sont les scénarios avec l'annihilation pour objectif. Le KOS multipliant les unité, il faudra la jouer serré pour ne pas perdre même en dominant la partie.

Voilà, et vous que pensez vous de l'avenir du KOS dans la V5?

A la suite de cette discussion et des trois tournois d'octobre où je jouerais des listes KOS plus ou moins basé sur la tactique précédente, je compte écrire un article pour le site.


Dernière édition par da gorrilz le Ven 9 Jan - 12:11, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Largwisnub
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1649
Age: 27
Localisation: Lyon-Grenoble
Date d'inscription: 14/02/2006

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Ven 12 Sep - 22:30

DaGo a écrit:
A la suite de cette discussion et des trois tournois d'octobre où je jouerais des listes KOS plus ou moins basé sur la tactique précédente, je compte écrire un article pour le site.


Ca c'était évident... même si tu ne l'avais pas dit! Mr. Green

Donc j'attendrais ces tournois et ton article, photos à l'appui.

Le seul point avec lequel je ne suis pas d'accord est les chockboys. Pour moi ils font carrément Goff. Il sont nombreux et foncent au Corps à corps!!!Ils sont suffisament maboules pour s'accrocher une rokette dans le dos pour griller leurs camarades.

Pour les blood axes, je trouve que c'est trop bruyant.

_________________
WS powa... oups.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Roethlisbörgör
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 656
Age: 38
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 12/04/2008

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Sam 13 Sep - 9:20

Quand je pense "kult of speed", je pense au pion sympa dans "battle for Armagueddon".
(Wargame GW sorti il y a une quinzaine d'années : Barbarossa version 40K)
Le seul qui avait 4 points de mouvement et qui choppait les ruches au tour 4/5.

C'est sûr, en tournoué avec missions GBN, c'est un challenge. Mais bon, faire 5-6 parties en 2 jours en faisant "vroum vroum, brrrrrrrrrrr" à chaque phase de mouvement, c'est le pied. Et pis faire tourner des tourelles de ses tanks et crier "KABOUM", c'est bieng aussi.

Pour moi un KOS, c'est Mad Max. Les gars sont capables de se taper 1000 km dans la journée.
Donc, pour un vrai KOS fluff, pas de chokboyz. Ou alors, faut prévoir le chariot/plateforme de décollage, ou un chassa-droppa. Parce que sinon, il leur faut des rockettes de rechange.

J'envisage un KOs sous 4 tactiques générales :
- compagnie blindée. Genre 1 char - 1 transport. Je fais d'abord du dakka, et après je close. Très blood Axe.
- des camions "in yo face" : un max de gars transportés qui rushent.
- des motos.
- Un mix des trois.

Je vais m'en faire un. "Steelerboyz on da road".
Comme pour l'épopée de 2005, où avec un QB rookie et tous les matchs de playoffs à l'extérieur (mais une défense monstrueuse), ils ont gagné leur 5ème Superbowl.

Largwisnub a écrit:
Donc j'attendrais ces tournois et ton article, photos à l'appui.

Moi aussi, et puis le tien aussi, infâme faignasse blood axe.

_________________

Mike Tomlin, Head Coach ; Bruce Arians, Offensive Coordinator ; Dick Lebeau, aka Godfather of the zone -blitz, Defensive Coordinator
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Greengoffik
Big Boss
Big Boss


Nombre de messages: 1327
Age: 31
Localisation: poitiers
Date d'inscription: 13/05/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Sam 13 Sep - 11:29

Impatient de voir cela en action.

Question fluff, les chokboyz sont des unités de jeunes ados orks très disciplinés qui se retrouvent presqu'exclusivement chez les Blood Axes et les Goffs. Bref pas top pour du KOS.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
lucius
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1024
Age: 19
Localisation: Montmorillon ( 86 )
Date d'inscription: 04/11/2006

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Sam 13 Sep - 16:59

éxakt' pas d'chokboyz chez les KOS mais pourquoi pas des kopters hin .
Comme dans mon KOS à moi . Laughing
Qui doit être une liste naze vue que personne ne commente. . . Razz
Faudrait me le dire pour que j'arrête de faire des listes pourries et après les poster ici .

Je t'encourage pour faire ton rapport sa c'est sur . thumright
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
da gorrilz
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1167
Age: 22
Localisation: Bordeaux (33)
Date d'inscription: 31/07/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Dim 14 Sep - 13:08

Citation:

Ca c'était évident... même si tu ne l'avais pas dit! Mr. Green

Donc j'attendrais ces tournois et ton article, photos à l'appui.


Héhé j'ai toujours pas réparer mon appareil photo, donc les photos faudra que le gentil organisateur s'en charge à Chauvigny, et que tu t'y colle à Bourgoin et Orélans Wink

Citation:
J'envisage un KOs sous 4 tactiques générales :
- compagnie blindée. Genre 1 char - 1 transport. Je fais d'abord du dakka, et après je close. Très blood Axe.
- des camions "in yo face" : un max de gars transportés qui rushent.
- des motos.
- Un mix des trois.


J'avais pas vraiment envisagé la première option, vu que j'avais plus porté mon attention sur le côté evilsunz de la chose. Je n'ai pas les figurines nécéssaires pour essayer le côté blood axe de la chose, donc si jamais tu veux t'y coller Wink

Sinon je m'en occuperai au printemps 2009.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Da'Vid
Grot
Grot


Nombre de messages: 12
Age: 20
Localisation: Bordeaux
Date d'inscription: 12/09/2008

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Mer 17 Sep - 10:37

Citation:
J'envisage un KOs sous 4 tactiques générales :
- compagnie blindée. Genre 1 char - 1 transport. Je fais d'abord du dakka, et après je close. Très blood Axe.
- des camions "in yo face" : un max de gars transportés qui rushent.
- des motos.
- Un mix des trois.


Je serais moi même curieux de voir une armée avec 3 rouleau compresseur ki'kraztou et les troupes en truk qui se cache et fonde ensuite sur les survivants.

Par contre, je serais bien content de pouvoir voir ta troupe en action lors du petit tournoi de la toussaint dans la région bordelaise Razz
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
da gorrilz
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1167
Age: 22
Localisation: Bordeaux (33)
Date d'inscription: 31/07/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 20:32

Citation:
Par contre, je serais bien content de pouvoir voir ta troupe en action lors du petit tournoi de la toussaint dans la région bordelaise


Hélas, je serais à Orléans pour le Semper Ludens lors du tournoi par équipe du 1er novembre. S'il y en a d'autres durant l'année, j'y serais Wink

je vous poste ma liste pour le tournoi de Chauvingy, dans une optique totalement KOS V5 :

Big Boss : 155 pts
Moto ; corps de cybork ; pince ; squig d'attaque ; emblème ;

Gro Mek : 121 pts
Armure lourde ; corps de cybork ; krameur ; CFK ; grenades à Frag ;


12 flingboy's : 162 pts
1 Gro Fling ; Nob avec armure lourde et pince énergétique ;
Truk : peinture rouge

12 flingboy's : 162 pts
1 Gro Fling ; Nob avec armure lourde et pince énergétique ;
Truk : peinture rouge

12 pistolboy's : 167 pts
1 lance rokettes ; Nob avec pince énergétique et armure lourde ;
Truk : lance rokettes

12 pistolboy's : 162 pts
1 lance rokettes ; Nob avec pince énergétique et armure lourde ;
Truk

11 pistolboy's : 156 pts
1 gro fling ; Nob avec pince énergétique et armure lourde ;
Truk : peinture rouge


9 motards : 235 pts
Nob

2 kopters : 90 pts
Lance rokettes jumelés ;

2 kopters : 90 pts
Lance rokettes jumelés ;


Total : 1500 pts
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
khroucht
Boy
Boy


Nombre de messages: 155
Age: 24
Localisation: Lille
Date d'inscription: 13/05/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 21:24

Je reviens rapidement sur un point du premier post

Citation:
kramboy's
Super efficaces, frouchtent au tir contre les armée à faible armure ou
taillent dans le gros contre les 3+. En plus il est possible de leur
mettre 3 rokettes pour chasser le tank. Seul défaut : l'impossibilité
de leur mettre un nob. Attention donc de pas les envoyer contre du trop
gros ou leur adjointre le big boss.


Pourquoi payer pour leur mettre du lance rokett lorsqu'ils ont des mega blasta gratuitement ? (Pour le nombre de fois où ils pourront tirer, je trouve le blasta plus intéressant malgré la surchauffe.)

Sinon, pour ta liste, tu ne mets pas de pinces pour le nob des motards ?
Ensuite, 9 motards, je trouve ca trop gros comme bande... préfère deux bandes de 5. Plus maniables, plus efficace, même si risque de fuite plus important (enfin, avec un BB dans l'une des bandes, y a que l'autre qui craint un peu)

_________________
"Mourir pour ses idées ne prouvent pas qu'elles soient bonnes"
Syracien l'apostat, hérétique condammé par contumas au bûcher
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waudois.free.fr/phpBB2/index.php
da gorrilz
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1167
Age: 22
Localisation: Bordeaux (33)
Date d'inscription: 31/07/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 21:31

Je préfère le lance rokette justement à cause de la rechauffe du méga blasta. gros chanceux que je suis, je suis encore plus phobique des 1.
Mais c'est vrai que d'un point de vue purement stratégique, le méga blaste est plus économique. Lorsque j'écrirai l'article je ferai la modification.

Pour les motards, pas de pince justement parce que le big boss accompagne.
Je préfère une grosse escouade bien nombreuse car comme tu dis la fuite est plus probable. De plus, diviser l'escouade en deux m'oblige à rassembler mes kopters, ce qui m'empêche d'avoir deux kopter sur la table et deux en attaque de flanc.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
lucius
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1024
Age: 19
Localisation: Montmorillon ( 86 )
Date d'inscription: 04/11/2006

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 21:37

Voilà une liste kiva vit' avec 5 choix de troupes pour les objos et les békanes pour écrantés les truks c'est yabon .
En plus ya le gros mek et son champ de force , l'adversaire va rager à mort Very Happy
Moi je viens d'envoyer ma liste pour le tournoi sur Chauvigny à greengo , j'espère que je vais pouvoir venir voir ton KOS en action !!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Greengoffik
Big Boss
Big Boss


Nombre de messages: 1327
Age: 31
Localisation: poitiers
Date d'inscription: 13/05/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 21:44

C'est normal que je n'ai pas la même liste. Car outre le changement GF/LR comme évoqué en mp, j'ai aussi un emblème dans l'escouade truk 1 et là pas d'emblème scratch
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
da gorrilz
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 1167
Age: 22
Localisation: Bordeaux (33)
Date d'inscription: 31/07/2005

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Jeu 18 Sep - 22:46

Greengoffik a écrit:
C'est normal que je n'ai pas la même liste. Car outre le changement GF/LR comme évoqué en mp, j'ai aussi un emblème dans l'escouade truk 1 et là pas d'emblème scratch


Tu as bien la bonne liste (explication par mail).
Citation:

Voilà une liste kiva vit' avec 5 choix de troupes pour les objos et les békanes pour écrantés les truks c'est yabon .
En plus ya le gros mek et son champ de force , l'adversaire va rager à mort Very Happy
Moi je viens d'envoyer ma liste pour le tournoi sur Chauvigny à greengo , j'espère que je vais pouvoir venir voir ton KOS en action !!!


J'espère aussi que tu pourras la voir en action.

Les 5 unités opés seront tout de même faiblarde, à voir sur le champ de bataille donc.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Roethlisbörgör
Gros Mek'
Gros Mek'


Nombre de messages: 656
Age: 38
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 12/04/2008

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Ven 19 Sep - 7:52

Bien c'te liste. 3 trucs :

Pourquoi nobzer les motards si c'est pas pour au moins mettre un gros kikoup ?

J'aime bien les éperons sur les truks, même si j'ai rarement la chance de faire salut-bisou au close.

Les escadrons de 2, c'est fragile. Pour un bon tir, hop ! 90 pts. Je préfère en perdre 45.

da gorrilz a écrit:
Je n'ai pas les figurines nécéssaires pour essayer le côté blood axe de la chose, donc si jamais tu veux t'y coller Wink

Sinon je m'en occuperai au printemps 2009.

Dès que le Toucan sort la chariotte en kit plastoc, j'en prends 3. ou peut-être 8. Non. 7 et un FW pour Roeth.
Et pis tous les grotz résine. Soyons Bad Moonz, que diable !

_________________

Mike Tomlin, Head Coach ; Bruce Arians, Offensive Coordinator ; Dick Lebeau, aka Godfather of the zone -blitz, Defensive Coordinator
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
dromar
Boy
Boy


Nombre de messages: 161
Age: 23
Localisation: cotes d'armor
Date d'inscription: 25/10/2007

MessageSujet: Re: Le KOS en V5?   Ven 19 Sep - 12:59

J'ai pas mal de trucs à dire sur ta liste:

-L'emblème du boss est pas utile, tu constatera qu'il peut largement s'occuper de certaines melés à lui tout seul donc le faire évoluer en solitaire est une bonne option: Perso je le joue souvent en chasseur de tanks et il finit fréquemment par appuyer une autre unité engagée et là, ses 6attaques de pince font le ménage de plus, il est relativement facile de le cacher derrière des décors et des véhicules donc encore un bon point pour le laisser seul.

-Le gromek ne peut pas avoir de grenades frag! Je serai d'avis de lui virer soit le korp cybork, soit l'armure, inutile de le sur-protéger.

-Des fling boys en trukk????HERESIE! Laughing Les fling boys ne peuvent espérer faire des dégats que si ils sont en nombre conséquent de plus, le fait qu'ils n'aient que 3attaques en charge et 2de base les handicape carrément lors des mèlées. Meme si ta stratègie c'est de les déposer sur l'objectif et de canarder c'est pas top, de spistol boys font un bien meilleur travail. Si tu veux à tout prix jouer des fling boys, mets en 20 dans un chariot et là pour le coup ça vaut la peine car le chariot est un aimant à tir résistant (surtout grace au CDFK) qui protège non seulement tes fling boys mes également tes autres véhicules en bloquant les lignes de vue. personnelement, je ne sors jamais sans en aligner au moins 1.
L'armure lourde sur les nobz sert pas crois moi: en général t'arrive intacte au close et soit tu arrive à faire des mort et la réplique est souvent énergétique, soit tu te fais massacrer, ces points peuvent etre employés ailleurs.

-Je ne suis pas fan du tout de la peinture rouge: avec la waaagh!, le ps en plus est rarement décisif, je lui préfère des lance roquette montés pour chasser les tanks/infanterie lourde et des grots ou des éperons renforcés qui te permettent de passer dans les terrain sans PB et de recycler ton trukk en faisant des attaques de char (ex: mon trukk a, lors de la dernière partie fait fuir hors de la table une unité intacte de 8marines lors d'une attaque de char au 7eme tour^^ )

-En ce qui concerne les GF et LR disséminés dans les unités de trukk boys, j'en suis revenu: Ces unités vont au charbon, elles n'auront généralement qu'une ou deux occasions de tirer avant d'etre soit massacrées soit victorieuses et tu aura souvent de meilleure cibles que des tanks à charger: 1chance sur 3 de toucher, ca vaut pas la peine de sacrifier une charge en tirant sur un véhicule si tu vois ce que je veux dire...De plus, tu ne peux plus bouger de 12ps ET tirer avec ton unité si elle reste embarquée ce qui limite encore l'interet des LR dans les petites bandes de trukk boys.

Du coup je conseille les kasseurs de tanks qui, dans un KOS font vraiment mais alors VRAIEMENT mal: meme si leurs tirs ratent, ils sont généralement à portée de charge des véhicules au tour 2 et là, leurs grenades kass'tank + les attaques de marteau kiboom scellent souvent le destin de leur cible, je les ai essayé et depuis, je ne peux plus m'en passer. Meme si dans ta liste, les kopters, le boss et le nob motard peuvent se charger de l'antichar....

-Ton unité de motards est trop grosse, tu n'arrivera jamais à la cacher correctement et puis elle coute trop cher pour etre envoyée devant pour servir d'écran donc ce que je te conseille, c'est de passer à 5 avec un nob kitapfor' (pince et emblème) car l'unité devient alors bien plus dangereuse pour tous les types d'unités de plus, les blessures causées par les emblèmes sont sauvegardables (voire FAQ sur le site de GW) donc yabon vu ta save à 4+!

En résumé: laisser ton boss tout seul, prendre que des pistol boys embarqués dans des trukks, leur virer leurs armes spé et se faire une petite unité de kasseurs/kram boys embarquant dans un véhicule volé ou un chariot et alléger ton unité de motard en lui ajoutant un nob kitapfor.

_________________
Dromar! l'Ekolo Brikolo!!


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Le KOS en V5?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 3Aller à la page : 1, 2, 3  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
L'Orkatitude :: Orkatitude :: Armées & Tactiques-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet