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 Les Mercenaires de Athamulk - UnitésVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Garbad le décapsuleur
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mer 25 Mai - 17:18

D'accord merci, j'ai ma réponse. Donc contre des adversaires qui ne bourrent pas à fond ça doit être sympa... J'avoue que c'est tentant, les unités sauvaj' sont vraiment trop fun Wink
Merci pour le lien vers ton tas d'bou
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fiat punto dé las vegas
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Lun 4 Juil - 22:10

Hola!

Bon allé je critique un peu tongue

Où est la "lans' ki pet" sur le BB ,bon c'est peu être car la fig est déjà faite mais c'est à y penser pour la prochaine fois.

De même pour les nobz sur goret ,il faut de la "lans' ki pet"

Bon pour l'elite ça va.

Les troupes je pense qu'il faudrai mieux mettre plein de frakassé car:
- pas chere
- peut monter jusqu'à F5 avec un véto
- et peut embarquer dans squigoth

Pour les grots peut être les faire passer à 14 pour avoir un bonne écran au tir.

Pour l'attaque rapide ,ou est la lan"s ki pet sur le nobz" pour les ferrailleur je pense que les accés en lance rokette serait une bonne idée, car le lance rokit c'est pas chere ,et ça fait un jolie boum dans les oreilles Very Happy

Bon en suite pour les gros tas de viande bah rien à redire la dessu.

fiat (CRG powa)
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-tro de ver' ren ver'
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-oé é si on boufé un squig pour fété ' sa

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athamulk
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mar 5 Juil - 9:35

fiat punto dé las vegas a écrit:
Hola!
Où est la "lans' ki pet" sur le BB ,bon c'est peu être car la fig est déjà faite mais c'est à y penser pour la prochaine fois.
De même pour les nobz sur goret ,il faut de la "lans' ki pet"


J'ai un problème avec les lanc Ki pets, elles ne sont rentables que contre les véhicules, alors que le kikoup offre toujours un avantage et la pince est bien plus efficace contre tout.
De plus le Big Boss est le seul à y avoir accès.

Citation:

Bon pour l'elite ça va.
Les troupes je pense qu'il faudrai mieux mettre plein de frakassé car:
- pas chere
- peut monter jusqu'à F5 avec un véto
- et peut embarquer dans squigoth


Les frakassés je ne suis pas fan, leur seul interêt selon moi est d'offrir un véto sans passer par la suite du boss et donc les jets de dés. Malgré un profil interessant le facteur aléatoire ne permet pas d'en faire quelque chose.

Citation:

Pour les grots peut être les faire passer à 14 pour avoir un bonne écran au tir.


Pourquoi 14 ???
Une sauvegarde reussi, un grots en moins, donc je ne vois pas où est l'interêt de les monter à 14.

À l'origine il n'existe que pour me fournir des choix de troupe très peu cher afin de pouvoir prendre le maximum de gorets et de squiggoth.

Citation:

Pour l'attaque rapide ,ou est la lan"s ki pet sur le nobz" pour les ferrailleur je pense que les accés en lance rokette serait une bonne idée, car le lance rokit c'est pas chere ,et ça fait un jolie boum dans les oreilles Very Happy


Même remarque pour la lance Kipet, à quoi va t'elle servir ?
Sinon pour les roquettes, pourquoi pas, j'ai pris l'option Gros Fling' parce qu'il s'agit d'une idée dérivé du film "La Chevauchée fantastique" et donc la bande embarquée délivre moultes tirs dans tout les coins.

Je rappelle que je ne cherche pas l'opimisation, je me fout des résultats je conçois mes unités pour le plaisir à partir d'une idée directrice, seul les grots n'ont pas été crées comme cela, du moins l'idée est venu en cours de réalisations.
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fiat punto dé las vegas
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mar 5 Juil - 22:19

Citation:
J'ai un problème avec les lanc Ki pets, elles ne sont rentables que contre les véhicules, alors que le kikoup offre toujours un avantage et la pince est bien plus efficace contre tout.


Oui certe ,mais rien ne t'empèche de mettre une lance et une moufle à part le prix/cout pale

Citation:
Pourquoi 14 ???
Une sauvegarde reussi, un grots en moins, donc je ne vois pas où est l'interêt de les monter à 14.


Et bien pour donner un plus gros ecran dix grots fuiront facilement alors que 14....
De plus "on na jamé assé d'grot pour fair' l'sal' boulo"

Citation:
Sinon pour les roquettes, pourquoi pas, j'ai pris l'option Gros Fling' parce qu'il s'agit d'une idée dérivé du film "La Chevauchée fantastique" et donc la bande embarquée délivre moultes tirs dans tout les coins.


Bah avec les rokits ça donnerai la chauvauché fantastique en plus fort ^^

Citation:
Je rappelle que je ne cherche pas l'opimisation, je me fout des résultats je conçois mes unités pour le plaisir à partir d'une idée directrice, seul les grots n'ont pas été crées comme cela, du moins l'idée est venu en cours de réalisations.


Oui j'imagine ,aprés tous les joueur "po vert' " préfère s'amuser que gagner et c'est bien pour cela que nous jouons "po vert' " Smile (enfin moi en tous cas^^)

fiat (ceci etait un communiqué d'un membre du Commité Révolutionnair Grots)
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athamulk
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mer 6 Juil - 8:39

fiat punto dé las vegas a écrit:
Citation:
J'ai un problème avec les lanc Ki pets, elles ne sont rentables que contre les véhicules, alors que le kikoup offre toujours un avantage et la pince est bien plus efficace contre tout.

Oui certe ,mais rien ne t'empèche de mettre une lance et une moufle à part le prix/cout pale


Il y'a aussi un truc bête ce n'est pas une arme de corps à corps.
la lance Kipet est une arme à deux mains, qui n'est rien d'autres qu'une super grenade antichar, ce n'est vraiment pas pratique.
C'est trop cher pour ce que c'est et trop contraignant de toute façon.

Le Boss et sa suite sont les seules vrai unités de close des sauvages.
Rappel : les sauvages leur point fort c'est le tir, CT de 3.

Citation:

Citation:
Pourquoi 14 ???
Une sauvegarde reussi, un grots en moins, donc je ne vois pas où est l'interêt de les monter à 14.

Et bien pour donner un plus gros ecran dix grots fuiront facilement alors que 14....
De plus "on na jamé assé d'grot pour fair' l'sal' boulo"


Oui pourquoi pas, en général mon écran de grots tient les trois tours qui permettent de faire avancer les gens derrière jusqu'à la position désirée, après...

Citation:

Citation:
Sinon pour les roquettes, pourquoi pas, j'ai pris l'option Gros Fling' parce qu'il s'agit d'une idée dérivé du film "La Chevauchée fantastique" et donc la bande embarquée délivre moultes tirs dans tout les coins.

Bah avec les rokits ça donnerai la chauvauché fantastique en plus fort ^^


Bah, non.
Josh Randall ou Blondin n'avait pas de fling à rokkit, des grosses pétoires oui, des Winchesters, oui, mais pas de lance patate...
Hihi !!

Citation:

Citation:
Je rappelle que je ne cherche pas l'opimisation, je me fout des résultats je conçois mes unités pour le plaisir à partir d'une idée directrice, seul les grots n'ont pas été crées comme cela, du moins l'idée est venu en cours de réalisations.


Oui j'imagine ,aprés tous les joueur "po vert' " préfère s'amuser que gagner et c'est bien pour cela que nous jouons "po vert' " Smile (enfin moi en tous cas^^)


Je joue ork pour le plaisir des figurines et des belles armées, (comprendre originales et bien travaillées), mais il est possible de faire du bourricot chez les orks surtout avec les règles des klans, relisez les deathskulls, ou simplement le KOS.
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fiat punto dé las vegas
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mer 6 Juil - 13:43

Re!

Pour le BB j'ai regarder ,bon finalement c'est vraie qu'une lance qui péte ne serait pas judicieux , donc lui laisser la pince (aprés tous y a que lui qui y à droit thumleft )
Pour les nobs ma compo a moi c'est plutot 5 nob sur cybergoret 3 avec krameur et deux avec rokit aprés chacun son choix.



Citation:
Bah, non.
Josh Randall ou Blondin n'avait pas de fling à rokkit, des grosses pétoires oui, des Winchesters, oui, mais pas de lance patate...
Hihi !!


ouais mais ça c'est dans la version commercialle , tout le monde sait qu'avant, dès qu'ils en avaient l'occasion les chtit gars sortaient leurs gatling et leur lance-missiles antichars Very Happy Smile

fiat ( le pouvoir est dans le CRG)

Edit Nazdreg : prière de faire attention a l'orthographe, meme sur un forum français ork, sa reste un forum français, merci.

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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mer 6 Juil - 15:24

fiat punto dé las vegas a écrit:
Re!
Pour le BB j'ai regarder ,bon finalement c'est vraie qu'une lance qui péte ne serait pas judicieux , donc lui laisser la pince (aprés tous y a que lui qui y à droit thumleft )
Pour les nobs ma compo a moi c'est plutot 5 nobs sur cybergoret 3 avec krameur et deux avec rokkit aprés chacun son choix.


Ce qui est valable pour le BB l'est pour les nobz dans le cas de la lance Kipet'. Le vrai problème de cette lance est d'être une arme à deux mains qui soit une grenade. Ce qui bouffe trop de "place" sur une figurine, particulièrement un personnage.

Ta compo, est bien mais pour de l'ork standard, selon moi.
Avec les sauvages tout les orks, sauf les Nob et le BB, ont une ct 3 donc, c'est à eux que revient le rôle de tireur, genre GI, qui vont couvrir l'avancée du patron et de sa suite à couvert qui doit aller au close chercher les unités à con. Par contre dans la suite du BB, les vétos ayant une CT de 3, hop, rokkit.

Citation:

Citation:
Bah, non.
Josh Randall ou Blondin n'avait pas de fling à rokkit, des grosses pétoires oui, des Winchesters, oui, mais pas de lance patate...
Hihi !!

oué mais ça c'est dans la version commercial , tous le monde sais qu'avat dès qu'ils en avaient l'occasion les chtit gars sortaient leurs gatling et leur lance missile antichar Very Happy Smile


Hihi !!!
Je crois que je vais faire des Addons pour pouvoir varier le matos.
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk   Mar 23 Aoû - 13:47

J'ai ajouter des liens sur les noms des bandes pour vous faire une meilleur idée de mes différents chantiers en cours.
Certaines images sont assez lourdes, attention...

Les photos datent d'avant mes vacances.
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk   Ven 27 Jan - 16:53

J'ai rajouté plusieur liens (vers la VéDéheM, donc plus pratique pour tous), sur les noms, pas des nouveautés en soit, mais des choses finies et qui avancent. J'ai aussi remanié la présentation pour simplement faire la liste de mes unités sans obligatoirement que cela constitue une liste d'armée.

Vous verrez donc que j'ai par exemple un choix d'AR de trop et un choix de soutien de trop, mais pour ce dernier c'est un cadeau, alors...
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Ven 27 Jan - 20:11

Il sont coooooooooool tes mercenaires Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Les afro c'est de la dobe, affreuze
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Mer 7 Juin - 13:56

Bonjour tout le monde,

Je reviens par ici avec un peu de miam : les Zanimorks du Dok Moro
Le lien eest ici

Il s'agit de trois des six figurines qui compose cette unité basé sur l'idée conne de faire les résultats des expériences du Dok Moro.

Les bitzs :
- 1 chien de khorne (métal),
- 1 warg LOTR (plastique),
- 1 buste de Boaer l'ours, figurine mercenaire de Battle (plomb)

Il reste à fignoler, un zanimork avec des bitz de rat ogre, un autre avec la tête du chien de khorne et les jambes de Boaer et un dernier sur corps de garde saurus.

Votre avis, Green People ???

Nota : Le lien a aussi été ajouter dans le poste original.
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Dim 18 Juin - 16:20

Les Zanimorks au grand complet, le Dok Moro, les zanimorks et les grots porchers.

En passant certains de mes orks sont sur coolminiornot, sous le compte de FW athamas.
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Largwisnub
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Dim 18 Juin - 17:50

Salut l'Athamas

Bon je crois que j'avais déjà fait une critique sur la FW.
Maintenant que l'escouade est au complet, je peux recritiquer Twisted Evil

Bon mes conversions préférés reste wolfie et le minotork.
L'ensemble est très homogène et de dépareille pas. Et le saurork promet.

C'est tout bon.

Et je reste un grand fan de Doc Moreau. Tiens, j'ose: Est-ce que je peux te piquer l'idée?

Larg
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Par où commencer... à tiens, un trigon!!!
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Dim 18 Juin - 17:55

Tres original, je salue l'imagination de l'artiste Smile

J'aime beaucoup le médiko, gras a souhait certes, mais tres ... "charismatique"!

Au fait, tu as avancé pour le skin ? ( => MP ... )


Nazdreg
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MessageSujet: Re: Les Mercenaires de Athamulk - Unités   Dim 18 Juin - 20:02

Larg a écrit:
Et je reste un grand fan de Doc Moreau. Tiens, j'ose: Est-ce que je peux te piquer l'idée?


Bien sûre.
Et puis avec ta qualité de peinture cela devrait faire quelque chose superbe.

Nazdreg a écrit:
Tres original, je salue l'imagination de l'artiste Smile
J'aime beaucoup le médiko, gras a souhait certes, mais tres ... "charismatique"!


Ta réponse me fait particulièrement plaisir car c'est bien l'idée que je voulais faire resortir avec cette unité.

Citation:

Au fait, tu as avancé pour le skin ? ( => MP ... )


Oui, oui, plus de news Lundi.
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