| | [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé | |
| | | Auteur | Message |
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khroucht Boy


Age : 23 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 147 Localisation : Lille
| Sujet: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Dim 4 Juin - 10:42 | |
| Voilà, j'ai décidé de basculer mes orks en mode Deathskull. Et tant qu'à faire, je suis en train de regarder pour optimiser un minimum pour pouvoir faire des scores honorables en tournoi.
Petit rappel rapide des spécificités des Deathskull : - Pillards sont choix de troupes et de soutien - Big Boss doit avoir tatouage porte-bonheur (compte comme korps cybork pour 5pts) - Les nobz des choix de troupes peuvent être remplacé par des mékanos, qui doivent prendre 3 grots graisseurs (et non bidouilleur, ce qui rythme à rien) - Kommandos, frimeurs et balayzboys sont limité à 0-1 chacun
QG (282pts)
Big Boss Morgorkh Gratt' For Pince énergétique, kikoup', tatouage porte bonheur, mâchoire d'acier 98pts
Toubib Yurg Kamal et ses cyborks Pince énergétique, automatik, korps cybork, mâchoire d'acier 9 cyborks, automatik et kikoup 184pts
ELITE (201pts)
Lé Kogn'dur 13 Balayzboyz avec 3 krameur dont nob avec pince, kikoup et grosses cornes 201pts
TROUPE (834pts)
Lé Charaugnar' 5 pillards avec un fuseur plus 1 mékano avec CFK, outil de mek et 3 grots graisseurs 110pts
Lé Rékupéreur' 5 pillards avec un fuseur plus 1 mékano avec CFK, outil de mek et 3 grots graisseurs 110pts
Lé Frappading' 20 pistolboyz avec 3 lance rokettes dont nob avec pince, kikoup, grosses cornes 237pts
Lé Bastoneur' 20 pistolboyz avec 3 lance rokettes dont nob avec pince, kikoup, grosses cornes et emblème 240pts
Lé Basardeur' 10 fling'boyz avec 3 gros fling' dont nob avec gros fling, grosses cornes et emblême 137
ATTAQUE RAPIDE (230pts)
Lé Panterr' 5 motos de guerre 150pts
Froutchy Buggy, karbonizator, grot bidouilleur 40pts
Flammy Buggy, karbonizator, grot bidouilleur 40pts
SOUTIEN (452pts)
Big' Karnaj' Leman Russ Demolisher, bolters lourds de coque et de flanc, blindage en rab, grot bidouilleur 177
Paf'tssssi'boooom' Basilisk, tir indirect 125pts
Skuadron Kitu 3 Boit'kitu, blindage en rab, lance rokett 150
TACTIQUE :
Mot d'ordre : Avancer, tirer et charger !
Les Boît'kitus, le Leman Russ Demolisher, les balayzboyz, les cyborks et les pistolboyz en fer de lance, suivi par les pillards qui font profiter au mieux des CFK, cachés derrière les boît'kitus et le LRD pour éviter les tirs inopportuns, les fling'boyz un peu en retrait de façon à accueillir d'éventuels fuyards pour une r'mise en bande, les motos et les buggys sur les ailes. Le basilisk derrière et planqué (étonnant, non ?)
Toute l'armée avance en délivrant ses tirs, seul le basilisk reste planqué. Les buggies se placent de façon à bloquer des lignes de vues ennuyeuses, voire pour attirer des tirs sur eux (que ne se prendront pas les autres véhicules etc), et éventuellement pour faire parler leur karbonizator. _________________
"Mourir pour ses idées ne prouvent pas qu'elles soient bonnes" Syracien l'apostat, hérétique condammé par contumas au bûcher |
|  | | Vorbag Big Boss


Age : 19 Inscrit le : 31 Oct 2004 Messages : 383 Localisation : rodez
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Dim 4 Juin - 13:55 | |
| Bien le bonjour, heureux de enfin te revoir parmis nous (faudra taper la discut' sur mèmèssèneuh)
Alors, pour commenter, jolie liste que voila, certes un peu classique pour de l'ork, mais en dehors de ce manque d'originalité, tu as fait l'effort de jouer Deathskullz, donc ajout de pillard et tout, ce qui comble un certains manque d'originalité on pourrait dire ...
Tu devrais bien t'en tirer je pense 
Nazdreg |
|  | | Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1073 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Sam 10 Juin - 11:42 | |
| Ma foi ta liste a le mérite de changer un peu. Tu l'as assez bien optimisée (utilisation de toutes les slots d'armes).
J'ai une question: les deathskulls ont droit a deux vehicules volés? J'ai pas retrouve l'endroit pour vérifier. Une référence serait sympa!
Larg _________________
Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
|  | | da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 573 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Sam 10 Juin - 11:49 | |
| Moi je la trouve bien cette liste. Question : tu as pas 18 petits points pour donner une save de 3+ à ton boss? |
|  | | Greengoffik Big Boss


Age : 29 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 885 Localisation : poitiers
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Sam 10 Juin - 12:08 | |
| Largwisnub écrit :
| Citation: | J'ai une question: les deathskulls ont droit a deux vehicules volés? J'ai pas retrouve l'endroit pour vérifier. Une référence serait sympa!
|
Les deathskulls ont droit à 3 slots de véhicules volés, la référence est dans le white dwarf 118.
Le gorille enchaîne :
| Citation: | | Question : tu as pas 18 petits points pour donner une save de 3+ à ton boss? |
Ce ne serait plus fluff sachant que le BB deathskull doit porter des tatouages qui donnent une 5+ invulnérable. Et puis vu qu'il sera avec une bande c'est les boyz qui prendront à sa place au tir alors qu'au càc vaut mieux de l'invu car c'est souvent de l'énergétique que prendra la bête.
Sinon question optimisation tu peux faire pire. Pourquoi ne pas prendre 3 rhinos volés (qui comptent pour un slot de véhicule volé) farcis à chaque fois de pillards avec 4 lance-flammes ou 4 fuseurs? |
|  | | Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1073 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Sam 10 Juin - 12:10 | |
| Merci pour la référence je vais voir si je l'ai pour me donner des idées!
| Citation: | Les deathskulls ont droit à 3 slots de véhicules volés, la référence est dans le white dwarf 118.
|
Larg
PS: Bon FWD à toi _________________
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|  | | khroucht Boy


Age : 23 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 147 Localisation : Lille
| Sujet: Re: [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé Lun 12 Juin - 15:14 | |
| En gros, les Deathskull ont le droit à 3 véhicules volés (pas plus de 1 de chaque type si 51pts ou plus), à des mékanos à la place des nobz (optionnel) pour les choix de troupe. Par contre, Balaizboyz, Kommandos, Frimeurs sont limités à 0-1 chacun.
| Citation: | | Pourquoi ne pas prendre 3 rhinos volés (qui comptent pour un slot de véhicule volé) farcis à chaque fois de pillards avec 4 lance-flammes ou 4 fuseurs? |
Tu peux faire encore pire ^^ Les pillards ont le droit à l'équipement des unités SM/GI, et cela comprend l'option de transport (voire rectificatif ork V4) Donc, on peut prendre des pillards avec des chimères ou rhino en plus des véhicules volés normalement autorisés ^^ Par contre, impossible de prendre 4 lance flamme ou 4 fuseurs... l'unité avec armes spéciales la mieux équipées et l'escouade d'arme spéciales de la GI, qui peux avoir jusqu'à 3 armes spéciales, et n'a pas accès aux options de transport... Donc, je joue des pillards pour le fluuf, qui prennent des mékanos avec CFK pour mes véhicules volés et mes autres troupes, mais guère plus... Pour optimiser, je rajouterai des rhinos ou chimères pour faire des bunkers mobiles, mais c'est tout.
| Citation: | | Ce ne serait plus fluff sachant que le BB deathskull doit porter des tatouages qui donnent une 5+ invulnérable. Et puis vu qu'il sera avec une bande c'est les boyz qui prendront à sa place au tir alors qu'au càc vaut mieux de l'invu car c'est souvent de l'énergétique que prendra la bête. |
Tout est dit ^^ Il est vrai que j'ai rarement l'occasion de faire des sauvegardes normales au close avec mon boss, alors je préfère mettre les 18pts autre part ^^
Un seul regret, la liste des clans n'est pas officielle, donc en tournoi, il est peu probable que ca soit accepter (vivement le prochain dex) _________________
"Mourir pour ses idées ne prouvent pas qu'elles soient bonnes" Syracien l'apostat, hérétique condammé par contumas au bûcher |
|  | | | [ORK - Deathskull] 2000pts optimisé | |
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