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Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer

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talad
Mioch'
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MessageSujet: Re: Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer   Mar 9 Aoû - 22:50

oui je comptai joué un peut sur la multiplication des cibles

pour les cornes je dit oui mais pour l'instant mes troups sont wysiwyg
donc pas de cornes pour le moment
et je n'aie que 30 balayzs convertis ( je ferai des photos à mon retour de vacances )

bon je vais tenter de voir ce que je peut faire
et sorry pour mes blindboyzs mais ce sont mes figs fétiches
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meriadec
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MessageSujet: Re: Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer   Lun 15 Aoû - 18:31

bon, voila une liste originale, c'est claire !
Le clan Goff ne fait pas partie de mon style de jeux, (avec des truck, sans jouer KOS), mais je vais quand meme donner mon avis, qui va être plutot différent.

Citation:
Quand on bouge de 6ps/tour, le power parapluie ne suffit pas.
(…)
Chez les Orks je me suis rendu compte que mieux valait multiplier les menaces

alors la, je suis tout à fait d'accord bounce ! hélas, meme avec le CFK ou du grot, à pied, sans paratonnerre, on se fait défoncer au tir, et les quelques survivants ne sont plus assez nombreux pour le close (même du garde peu alors se stopper au close ! pale ).Par principe, une armée full piéton est assez difficile Shit , et théoriquement, pour pallier le peu de mobilité (tu te fait tirer dessus pendant 4 tour avant d'arrivée au close contre une armée qui campe en défance...), tu dois justement mettre des unités "appat"/"à forte impact psychologique" qui attirent les tirs loin de tres coûteuses unités de blind/balaiz boys: les boit'kitu remplissent très bien ce role, elles écrantent tes boys un certain temps grace au CFK, et attirent une masse de tir impressionante ! mais à cela, normalement, on ajoute un véhicule volé qui fait peur et qui résiste tres longtemps grace au CFK, comme un leman Russ (de base ou demolisseur) qui sont eux aussi de tres bon aiments à tirs, et qui y résistent plutot bien (leman Russ+ CFK = blindé le plus résistant du jeux ou presque !) et qui ont une puissance de feu dévastatrice !
Les boit'kitu surclasse le dread car elles ont autant de tir, résistent mieux (2 blindés au lieu d'un qui peu etre immobilisé, ...) ont plus d'attaques cumulés, écrantent mieux, ... bref, meilleur sur tous les tableaux ! (meme avec un petit point de blindage en moins) je suis tout à fait de l'avis de kasmodian la dessus.

Citation:
et sorry pour mes blindboyzs mais ce sont mes figs fétiches


Par contre, j'ais remarqué que tu tenais beaucoup à tes blind'boys, et bien garde les ! Very Happy les balais' boys coûtent presque le même prix et meurent encore plus vite, car certes les bolter lourd achent bien les blind'boys mais ceux-ci résistent mieux aux armes de base (fusil laser, bolter, ...) et au close, ils tienne bien plus longtemps ! le probleme des balaise boys (théoriquement tres puissants en charge avec leur krameurs) c'est qu'ils ne résistent pas du tout à une charge ! hors en full piéton, pas mal d'adversaires auront au moins 1 unité de close rapide (SM d'assaut, démons invoqués, cavaliers, ...) qui avec leur mobilité te charge, tappe avant toi, et te pulvérise car tu n'a pas de save...

Citation:
bon je gagne 3 figs et une pince dans l'histoire
mouais je sais pas trop si c'est plius solide que 15 blind?


pour le coups je prefere les 15 blind'boys, ça colle bien à l'esprit de ton armée, ça apporte de la variété à ton armée, et puis tu n'est pas obligé de les mettre en 1ere ligne, super exposé au tir !
tes ennemies ont aussi des armes de base PA5 ou 6 à coté des bolters lourd (qui peut être hésiteront aussi à tirer sur les boit'kitu).
Vu que tu les aime joues les !, statistiquement, la differance avec les balaizboys étant minim (balaizboys font plus mal en charge, mais encaisse moins bien, et apres le 1er tour, vu les pertes suplémentaires subits, deviennent moins efficaces.)
De toute façon, du balaizboy ET du blind'boys, en full piéton, c'est pas super facile... (avec quelques truk à coté; les bolters lourd ne visent pas tout de suite tes élites ! sinon, c'est une grosse erreur !) car ils coûtent cher.

Citation:
de plus je vais faire des unitées de 10 plutot que de 15
bref cela donnerait le boss le dok avec cybork, 10 blind, 3x10 balayzs
2x8 kramboyzs et 15 grot et en soutient 6 boites et un dread

désolé de jouer les troubles faites, à ne pas être d'accord avec les critiques te poussant à jouer des grosses unité Embarassed , mais je prefere cette version, avec de petites unités, qui réussiront bien leur teste waag grace à la banière waaag, qui se remettent en bande avec les autres bandes une fois trop peu nombreuse garce à l'embleme, ce qui concentre les meilleur fig de close et de tir dans les unités survivantes; en plus, cela permet d'avoir plus d'arme de tir, et plus de possibilités tactique, ayant plus d'unité, c'est aussi plus mobile et plus pratique pour gagner des 1/4 de table. De même, je ne passerai surtout pas les balaizboys à 20, car s'ils fuient, tant mieux ! les kramers vont rejoindre d'autres unités plus nombreuses. Je prefere 2 unités de 10 plutot qu'une seule de 20, meme à 20, s'ils sont chargés, ils vont avoir tres mal ! les orque sont besoin d'un grand nombre d'unité car leur puissance est dans la charge/contre charge, car en tappant en dernier, avec save 6+... Sad

Pour ce qui est des gretchins OUI ! parfait, une petite bande pas cher, bien étirer pour ne pas trop perdre de mouvement, et qui va obliger l'adversaire à faire des testes de commandements pour pouvoir prendre pour cibles tes élites (balaiz et blind), c'est non négligables, on fini toujours par en louper de ces testes ! hop des tir de bolter, BL, ... sur des grots ! cheers

voila mon avi, je ne veux en rien etre agréssif envers les 2 autres peau vertes qui t'ont parfois donnés des conseils inverses !
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Dernière édition par le Lun 22 Aoû - 12:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer   Dim 21 Aoû - 22:31

merci pour tous ces conseils
le seul petit hic vient des véhicule volé ( le leman pour toi ) qui sont interdit au goffs
sniff
bref ce n'est pas le clan le plus évident à joué c'est sur
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MessageSujet: Re: Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer   Lun 22 Aoû - 12:29

C'est vrai que les unités "aiments à tir" sont surtout des véhicules ou des unités EN véhicules... Un QG ork avec quelques mega armure, sans truk, ça devient injouable, car trop lent...Il resterait le charriot de guerre, mais deja, il demande un énorme travail de conversion, et hors KOS (champ de force ou toi blindé), il a le défaut d'etre découvert ce qui fait que meme avec un CFK à coté, il reste assez fragile... MAis si ça se trouve, de toute façon, tu n'y aurait meme pas acces ...
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MessageSujet: Re: Waaagh Goff de Gorghutz orkenfer   Lun 22 Aoû - 14:39

si j'y aie accès au charriot ( et j'en aie un beau ) mais bon le soucis vient des mékano qui chez les goffs ne sont accèsible qu'en QG ou en kramboyzs
bref c'est pas gagner tous ça
mais merci encore pour tes commentaires réconfortant
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