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 Quelques questions de règle -nouveau codex-Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Jeu 7 Fév - 18:49

Pas la peine de mobiliser la terre entière, le site allemand ne fait que donner des erratas de rédaction de la version teutonne, et précise au passage qu'un champ de force kustom confère une sauvegarde de couvert à 5+ à toutes les unités qui ont des figurines dans les 6" du Mek ("Ein Schpezialkraftfeld verleiht allen Einheiten mit Modellen im Umkreis von 6 Zoll um den Mek einen Deckungswurf von 5+.")

Citation:
Le grot bastos pour les grokalibr', on en fait quoi si on prend des lobbas : je n'ai vu aucune précision sur son effet... Inutile (masochisme, on paie 3 points pour rien), ou relance de la dispersion?

Il n'y a pas d'effet sur les armes qui n'emploient pas la CT.


Citation:
Et cyroul m'a mis un doute pour le krameur : peut-il faire gagner +1 attaque avec un automatik par exemple ? (si on lit la description, il est dit "au CaC est considéré comme une arme énergétique"... point barre...)

Oui, personne ne t'en voudra.


--

Au passage, je recolle ici les "conventions du mois" ; A priori la prochaine révision sera pour dans 3 ou 4 semaines, quand j'aurai des indications supplémentaires en coulisses.

Orks

[CLAR] - Les Kopters ne peuvent pas turbo-booster en faisant leur mouvement scout.

[CLAR] - La Pince Attrap’Tank peut affecter un véhicule antigrav ou un super-lourd, voire un titan.

[CLAR] - Les passagers d’un véhicule peuvent tirer sur une cible et utiliser ensuite la Planche d’Abordage pour qu’un d’entre eux attaque un véhicule autre que la cible des tirs. On peut utiliser la Planche d’Abordage depuis un véhicule fermé.

[CLAR] - Un Chariot de Guerre muni d’un Zap ne subit pas de dommage si ce dernier obtient 11 ou 12 pour son jet de Force ; celle-ci est alors de 10. La CT utilisée est celle du véhicule (CT2).

[CLAR] - Les armes optionnelles d’un Chariot de Guerre ou d’un Véhicule Volé peuvent être montées en tourelle.

[CONV] - Les effets de plusieurs Chop’snots se cumulent, i.e. un personnage en contact avec trois porteurs de Chop’snots perdra trois attaques, jusqu’à un minimum de 1.

[CONV] - Dans l’ordre, une batterie de Zaps désigne sa cible, fait ses jets pour toucher, décide si elle emploie des Grots Bastos, et détermine enfin sa Force.

[CLAR] - Un Champ de Force Kustom accorde une sauvegarde de couvert de 5+ à toutes les unités ayant des figurines dans un rayon de 6 pouces du Gros Mek.

[CLAR] - Les Rokettes Dorsales n’affectent que le déplacement de la phase de mouvement ou le déplacement de retraite. On ne peut cumuler la Waaagh avec le bonus de déplacement des Rokettes Dorsales, puisqu’elle ne s’applique qu’aux piétons (cela exclut, au passage, les motards et autres Kopters).

[CLAR] - Le profil du nob motard confère 2PV et non 1.

[CONV] - Le Fling’d’Assaut monté sur les motos a le profil donné en page 46 du codex Orks.

[CONV] - Les améliorations d’unité ne suivent pas d’ordre d’achat particulier : on peut acheter un nob et ses options avant d’allouer les options de l’unité en général (fling’, bâton kiboum, etc).

[CONV] - Lorsqu’on utilise un emblème pour pouvoir relancer un jet de moral, une blessure est automatiquement et directement infligée à l’unité. Cela signifie que pour des simples boyz, une perte est retirée avant de faire la relance. Cette blessure est par ailleurs annulable grâce à une insensibilité à la douleur.

[CONV] - Le fouettard de Grokalibr’ suit le profil de la page 50 du codex Orks.

[CONV] - L’insensibilité à la douleur que confère un Médiko s’applique également aux personnages indépendants qui ont rejoint son escouade.

[CONV] - Lorsqu’on obtient un double 2 en tirant au Shokk Attak Gun, on ne peut prendre pour cible son utilisateur.

[CONV] - Lorsqu’on obtient un double 5 en tirant au Shokk Attak Gun sur un véhicule, on considère que le Mékano a chargé depuis la direction d’où il se trouvait, quitte à lui ménager un espace si le véhicule était écranté par d’autres figurines.

[CONV] - Lorsqu’on obtient un double 6 en tirant au Shokk Attak Gun, il suffit que le gabarit recouvre partiellement une figurine pour l’affecter, à la manière d’une grenade vortex.

[CONV] - Lorsqu’un bizarboy obtient Kass’têtes en tentant de lancer son pouvoir psychique depuis un poste de tir ou un véhicule découvert, faites simplement comme si le gabarit était centré sur lui, ce qui affectera jusqu’à 6 autres passagers le cas échéant.

[CONV] - Lorsqu’un bizarboy obtient autre chose qu’un Kass’têtes ou un pouvoir de tir alors qu’il se trouve dans un véhicule fermé, on ignore le résultat obtenu.

[CONV] - Lorsqu’un bizarboy obtient On Y Va alors qu’il se trouve dans un véhicule découvert, on résout normalement la frappe en profondeur pour lui et son unité, sans affecter le véhicule.

[CONV] - Un bizarboy ne compte comme ayant une arme énergétique que s’il est déjà en mêlée au moment où il obtient 1, 2 ou 3 sur la table des pouvoirs psychiques. Il ne peut l’obtenir juste avant de charger par exemple.

[CONV] - Faute de mention contraire, un ork ne peut être accompagné que d’un seul assistant grot.

[CONV] – Lorsque le vieux Zogwort transforme un personnage adverse en squig, le joueur ork gagne aussitôt les points de victoire correspondants.

[CONV] – Lorsque le vieux Zogwort charge, seules ses attaques personnelles bénéficient de la charge féroce et du +1A, pas les attaques de son nid de vipères.

[CLAR] - Lorsqu’il charge, Ghazghkull Thraka a +2A, en dépit de sa méga-armure.

[CLAR] - Wazdakka Gutsmek ne peut turbo-booster puis choisir de faire un mouvement de Waaagh au lieu de tirer, car il n’est pas un piéton.

[CONV] - Lorsqu’on dispose de Mad Dok Grotsnik, on ne peut acheter de Corps Cybork aux personnages nommés qui n’en possèdent pas déjà un.

[CLAR] - Lorsqu’un truk est détruit selon la table de construction légère, il explose et devient un cratère sur un résultat de 1 à 4 ; sur 5 ou 6, il devient une épave.

[CONV] - Lorsqu’un truk dérape jusqu’à un bord de table, arrêtez-le à 1 pouce de celui-ci. Procédez de même s’il dérape vers des troupes amies.

[CLAR] – Lors d’un lâcher collectif de squigs-bombes, traitez cela en simultané avec les tirs de l’escouade de kasseurs de tanks, et faites un jet séparé pour chaque squig : sur 2+, il se dirige vers le véhicule ennemi le plus proche à moins de 18 pouces, et sur un 1, vers le véhicule ami le plus proche à moins de 18 pouces. S’il n’y a pas de véhicule éligible dans le rayon indiqué, le squig est simplement perdu.

[CONV] - Lorsqu’un véhicule volé avance hors de contrôle à travers une unité amie ou un terrain infranchissable, arrêtez-le à 1 pouce de l’obstacle (pour rappel, les figurines amies sont traitées comme du terrain infranchissable).

[CONV] - Lorsqu’on mesure la portée de 2 pouces d’une boule kass’krâne, d’une pince attrap’tank ou d’une planche d’abordage, on le fait depuis la monture de l’accessoire.

[CONV] - Un zap monté sur véhicule compte comme arme principale.

[CLAR] - Les touches de rouleau kompresseur surviennent avant une attaque de Mort ou la Gloire, donc elles sont infligées quel que soit le résultat de cette dernière.

[CONV] - Le rouleau kompresseur n’agit pas contre les véhicules.
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Jeu 7 Fév - 20:38

Plus généralement, soulignons l'effort de Grobrank et Hiigara au profit de la communauté grâce à ce lien :

http://www.lemaelstrom.com/Outils/Outils.htm (partie conventions).
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Bidon one kenobi
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Ven 8 Fév - 12:37

Greengoffik a écrit:
Plus généralement, soulignons l'effort de Grobrank et Hiigara au profit de la communauté grâce à ce lien :

http://www.lemaelstrom.com/Outils/Outils.htm (partie conventions).



Uhhuuu ça répond même à des questions que je ne m'étais pas encore posées cheers

Impression immédiate et tatouage sur le dos de la main Mr. Green
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Dim 23 Mar - 16:55

Questions : pourquoi le profil de Meganobz indique qu'ils ont des grenades frags vu qu'ils tapent avec des pinces ?
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Prochaine étape : terminer de peindouiller le bizarboy. Et continuer à peindre des boyz.
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Sacasmé
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Lun 24 Mar - 12:40

tu n'est pas obligé de taper avec ta pince tu peut utiliser tes attaques de base, en gros tu n'est jamais obligé d'utilisé un equipement, combien de foi on m'a fait le cout avec des termis qui "débranchent leurs gantelets" pour taper plus vite les fourbes!
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Lun 24 Mar - 13:01

mouais... je sais pas pourquoi ça me laisse franchement sceptique...
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Bidon one kenobi
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Mar 25 Mar - 12:30

Vouivoui c'est vrai, mais contre de l'init 2 ou 3 avec une faible armure (du garde par exemple, ou même de l'ork), et le bonus de charge féroce ça peut avoir son utilité : tu tapes en premier, et tu blesse facile (F5 quand même).

Par contre niveau couvert ça dépend de ce qu'il y a en face : si tu sais que tu vas y passer ça peut servir de taper en même temps... Au moins tu tapes...
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Mar 25 Mar - 20:02

Ce qui me laisse sceptique c'est le fait que des concepteurs pensent sciemment à coller des grenades frags à des gonzes qui tapent en général dernier juste pour ce cas de figure. Non à dire vrai, je trouve ça complètement crétin

On ne me fera pas croire que ça a pu etre fait consciemment et volontairement...
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Mar 25 Mar - 20:16

mmmui, mais faut pas oublier que ce dex a été pondu avec la V5 en tête...
Et quid de gazgkhull et son lent et methodique?

Enfin moi je dis ça, on en a vu d'autres des bourdes hein...

Mais à te lire j'ai comme l'impression que tu as une idée derrière le krane non?

Ceci dit plutôt que flooder et lancer des rumeurs j'ai une tite question (encore!) : dans ce nouveau desque, on a en standard des meganobz avec fling jumelés, or je n'ai pas trouvé les figs correspondantes en vente (il en reste bien en vente d'occase certes mais bon...).
Alors quoi? j'ai mal cherché? Ca augure des nouvelles sorties?
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Mer 26 Mar - 1:55

Oui, le fait de doter les meganobz de frags n'est qu'une manière de faire correspondre les équipements aux figurines telles qu'on les voit. En pratique, vu qu'en V5 ces grenades (en fait toute la catégorie "offensive", y compris les plasma, hallucinogènes ...) serviront juste à taper dans l'ordre normal d'Init contre des défenseurs à couvert au lieu d'avoir I1, ça n'aura d'utilité que dans des cas de figure très spécifiques, genre finir une petite unité de boyz adverses avant que leur nob ne puisse utiliser sa pince.

En V5 de même, les mega-armures ne perdent pas le +1A de charge.
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Ven 28 Mar - 21:39

Sinon ya quelqu'un pour éclaircir la question du Gromek en armure avec Krameur ?

Non parce que je suis en pleine réflexin pour des conversions (légères heing) et ça me branche pas mal d'avoir enfin un gromek en mega armure, du coup , tant qu'à faire, je me demande comment ça serait jouer (même si a priori ça n'influera pas sur la conversion que je suis en train de faire).
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Dim 30 Mar - 18:10

Uzgruhk a écrit:
Sinon ya quelqu'un pour éclaircir la question du Gromek en armure avec Krameur ?


Vuivui j'avais posé la question à grobrank sur warmania (pourra confirmer ou corriger s'il passe dans le secteur Wink ) :
ça fait que la MA remplace une arme, et le krameur remplace l'autre, donc on a la mega-armure complète plus un krameur (qui soit dit en passant est considérée comme une arme de CaC... si vous voyez ce que je veux dire...)

Ca fait donc si j'ai bien compris une pince + un krameur + un fling jumelé...
En ce qui me concerne c'est déjà dans la boite : contre les faibles inits ça fait des attaques énergétiques à I4/F4 en charge, et sinon des coups de pinpince, le tout en ayant le bonus de +1 attaque pour les deux armes de CaC, un peu le pendant de l'ancien BB avec kikoup+pince.
Par contre je pense qu'on a pas le bonus de +1 attaque si on a fait un coup de krameur avant de charger...
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Dim 30 Mar - 18:17

Si c'est ça, c'est vraiment géant... effectivement pouvoir alterner la pince ou le krameur suivant les circonstances rend le gromek en mega armure très intéressant (en plus en termes de modélisme, c'est vachement intéressant à faire un gromek en mega armure).

Sinon pour le bonus d'attaque, euh je pense que la règle lent et méthodique prévaut. Donc pas de +1 attaque quel que soit les tirs effectués (conclusion, autant tirer). Faut pas pousser mémé dans les orties...
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Bidon one kenobi
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Dim 30 Mar - 23:30

Uzgruhk a écrit:

Sinon pour le bonus d'attaque, euh je pense que la règle lent et méthodique prévaut. Donc pas de +1 attaque quel que soit les tirs effectués (conclusion, autant tirer). Faut pas pousser mémé dans les orties...


Ouioui, pour la charge, mais la règle n'empêche pas d'avoir le bonus de +1A pour 2 armes de CaC hein Wink

Donc mémé naka mettre des bottes Razz
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Sacasmé
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MessageSujet: Re: Quelques questions de règle -nouveau codex-   Lun 31 Mar - 11:00

le pire c'est que je ne vois rien qu'y peu faire penser que ce n'est pas possible !! ouah genial! je suis preneur aussi!!
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