| Discussion sur le nouveau codex ork | |
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Klenval Grot


Age : 24 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 34 Localisation : Nancy
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 1:17 | |
| Pour en avoir affronté vendredi dernier, les motos sont assez faciles à tuer. Il faut dire aussi que mon adversaire ne les avaient pas très bien placées, et la moitiée de l'unitée est partie en fumée au premier tour car c'était la seule cible importante en vue.
Ceci dit, une fois que le Big Boss à moto est arrivé au CàC, avec son endu de 6, son corps cybork, j'ai eu mal (Si le joueur adverse a raté beaucoup de sauvegarde sur ses motos, il a réussi toutes ses saves du boss avec le corps cybork )
Malgré tout ça me donne bien envie d'en jouer, s'il y a moyen de foncer à 24ps dès le premier tour, le danger peut être grand pour l'ennemi. De toute façon, les nouvelles figurines les rendent obligatoires à poser sur la table !  _________________ J'ai glissé, Boss ! |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 949 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 1:24 | |
| | Klenval a écrit: |
Malgré tout ça me donne bien envie d'en jouer, s'il y a moyen de foncer à 24ps dès le premier tour, le danger peut être grand pour l'ennemi. De toute façon, les nouvelles figurines les rendent obligatoires à poser sur la table !  |
Et c'est là que le bas blesse... Les motos orks n'ont pas de turbo booster! A moins que je ne sois passé à côté d'une ligne, c'est possible. _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 680
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 8:54 | |
| | Les motos ont systématiquement turbo boost il me semble dans les règles du GBN (c'est pas lié au codex). Enfin je crois. Rah j'ai un doute maintenant... |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 949 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 9:54 | |
| Pi t'être, j'ai jamais su... Si un Rules boy passe dans le coin! _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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Grakut la chignole Boy


Age : 35 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 198 Localisation : seine et marne
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 10:16 | |
| A moins que dans le nouveau codex ork une règle précise que les motos ne peuvent turbobooster, c'est la règle générique du GBN qui prend le pas. Donc je crois que comme toutes les motos du jeu, les orks le peuvent. |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 949 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 18 Déc - 13:30 | |
| Faut dire aussi que je ne m'étais jamais posé la question, n'utilisant pas de motos...
Le codex ne précisant rien, c'est donc le GBN qui prévaut.
Corrolaire: les motos orks peuvent turbobooster (oui je sais, c'est capilotracté!) _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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Klenval Grot


Age : 24 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 34 Localisation : Nancy
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mer 19 Déc - 0:19 | |
| Il est écrit nul part dans le Codex SM que les Motos SM peuvent turbobooster. Ca fait partie des règles de base des motos et motojets (donc là, vous devez aussi faire une conclusion sur les Kopters). C'est un peu comme l'infanterie autoportée, on va pas préciser dans chaque codex qu'elle se déplace de 12ps.  _________________ J'ai glissé, Boss ! |
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Big boss Mandal'or Boy


Inscrit le : 09 Fév 2007 Messages : 123
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mer 19 Déc - 12:42 | |
| Bonne nouvelle, le zap passe à un portée de 36ps toujour 2d6 dans la force, par contre il ne fait plus touche auto. Les orks se voient attribué de nouvelles armes dont: Obuzier 36ps F8 Pa3 Artillerie 1 grand gab explosion Grokanon 24ps F7 PA3 atrillerie1 grand gab explosion bazoogrot pour btk: 18ps F6 PA5 lourde 2 petit gab explosion kanon eud la mort équipant les pillards de base: F7 pa4 lourde 1d3
Les groflings des motos restent jumelés.
De nouveaux héros débarquent, les anciens se retrouve amelioré. Possibilité de combiner méga armure et corp cybork. Il est précisé que les squig d'attaque sont la pour symboliser une régle il ne compte donc plus dans les transports. Et plein de bonnes choses!
Mandal'or heureux de son nouveau codex... |
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Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 41
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Dim 23 Déc - 23:15 | |
| Tiens, j'ai une question un peu bête. Certaines unités ont "One 'truc1' may be a 'truc2'.....+ X pts" (par exemple le mediko pour l'escouade de nobz) D'autres ont "One 'truc1' may be upgraded to 'truc2'.....+ X pts"(par exemple le nob pour l'escouade de boyz) Ma question est, quelle est la différence entre les 2 ? Dans le premier paye t on seulement le +X pts et dans le deuxieme le cout de base du 'truc1' + les X points ? Ou paye t on le cout de base du 'truc1' et le + X points dans les 2 cas ? |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 949 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Lun 24 Déc - 1:13 | |
| A partir du moment ou c'est "+Xpts", tu payes le boys plus l'amélioration. Dans le cas des nobs en médik, c'est pareil AMHA. _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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athamulk Balaizboy


Age : 33 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 386
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Lun 24 Déc - 10:50 | |
| | Largwisnub a écrit: | | A partir du moment ou c'est "+Xpts", tu payes le boys plus l'amélioration. Dans le cas des nobs en médik, c'est pareil AMHA. |
La rédaction (english pour moi actuellement, mais j'ai un peu peur de la trad) de ce codex lève toute ambiguité de ce côté là. En faisant ces espèces de fiches d'unités très très V2, qui regroupent par défaut tout les éléments auquel ont accès une unité/personnage/véhicule, il faut y mettre du sien pour ne pas faire simplement son compte de point en sachant qui à quoi. Faire une liste d'armée n'as jamais été aussi facile, que se soit pour faire du bourricot (et y'a de quoi faire avec ce Dex) ou du Style/Thème/Mou.
Encore bravo pour cette analyse très bien faite et très interessante. Même si sur certains point précis, je garde encore quelques remarques au chaud, j'attend de tester ce Dex, dans les quinze jours, pour faire un peu de retour sur expérience.
Nota : Turboboost pour toutes les motos (et le koptas d'ailleurs, SM aussi), depuis la V4, Mr Larg... _________________ ------------------------------- Athamulk from www.vedehem.net |
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Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 41
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Lun 24 Déc - 12:00 | |
| | Largwisnub a écrit: | | A partir du moment ou c'est "+Xpts", tu payes le boys plus l'amélioration. Dans le cas des nobs en médik, c'est pareil AMHA. |
C'est comme ça que j'ai effectué mes calculs juqu'à maintenant, mais à mon avis je vais attendre de voir la version finale du codex (puisque celle que j'ai n'est que la version "apéritif"). Parce qu'à ce moment la, quelle est la différence ? 50pts un painboy sa fait cher je trouve, surtout qu'il a le profil d'un nob normal, seuls ses outils de dok et sa seringue empoisonnée le différencient. De plus, les frimeurs ont aussi acces au painboy, pour +30pts, ce qui donnerait un cout de 55pts pour un painboy completement identique à celui des nobz  |
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Klenval Grot


Age : 24 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 34 Localisation : Nancy
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Lun 24 Déc - 18:26 | |
| | Zagzdreg a écrit: | 50pts un painboy sa fait cher je trouve, surtout qu'il a le profil d'un nob normal, seuls ses outils de dok et sa seringue empoisonnée le différencient. |
S'il rend insensible à la douleur ton unité, c'est pas si cher que ça  _________________ J'ai glissé, Boss ! |
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Zagzdreg Grot


Age : 20 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 41
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 25 Déc - 12:24 | |
| Pas cher, tout dépend de la taille de l'escouade en fait. Mais bon, sans parler de rentabilité, comment expliquer la différence de 5 points entre les painboy des frimeurs et le painboy des nobz ? |
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Tsuki-yomi Grot

Age : 31 Inscrit le : 14 Déc 2007 Messages : 21 Localisation : Limoges/Toulouse
| Sujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork Mar 25 Déc - 19:36 | |
| | Zagzdreg a écrit: | Pas cher, tout dépend de la taille de l'escouade en fait. Mais bon, sans parler de rentabilité, comment expliquer la différence de 5 points entre les painboy des frimeurs et le painboy des nobz ? |
Les unités de Nobzs ont un potentiel grosbill grâce à la bannière Whaaag!!( + 1 en CC pour l'escouade ) grâce aux équipements de CaC en option ( pince et gros kikoup ) et à la possibilité de leurs adjoindre des corps cybork. Donc avec un médiko qui donne en plus 'insensible à la douleur' à l'escouade, sa deviens franchement balaize.
Par contre les frimeurs sont une unité ' gadget ' ( c'est fun mais sa sert à riens ), car même si ils ont 2 pv et une armure 4+, ils sont axé ' tir ' a cause de leurs options d'amélioré leurs fling kustom, et franchement sa casse pas des briques avec leurs CT de 2 et assaut 1 pour 25pts le bestiau ( mort de rire ).
En choix de soutien, je préfère emplement prendre une unité de boit'kitu, un véhicule volé, un chariot de guerre, ou encore des batteries de gros kalibres ( vive la CT 3 ).
Perso j'ai déja commencer à étudier le codex et les frimeurs sont l'unité la plus mauvaise du codex.
Les Orks ont besoin d'unités de tirs qui doivent soient avoir une grosse portée ( kanon eud'la mort, shokk attack gun ) soient une grande force ( grokanon, kanon, lance rokettes, méga blasta kustom, obusier ) ce qui est maintenant le cas grâce au nouveaux codex, alors les frimeurs... à part faire jolie sur la table de jeux ou dans une vitrine... bof
Donc un médiko dans une unité sans grand intéret, ya pas de quoi s'étendre sur la question, sa rend l'unité encore plus mauvaise ( trop chère pour l'utilité de l'option ) que ce qu'elle est déja.
Par contre pour parlé d'une unité 'limite trop balaize pour ce que sa coute' je vous recommande les Kopters. Voila une unité qui risque de faire parlé d'elle sur les table de jeux.
A+ |
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