L'Orkatitude

 
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 Discussion sur le nouveau codex orkVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Zagzdreg
Grot
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Age : 20
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 41

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Mar 25 Déc - 20:57

Je suis tout à fait d'accord, les frimeurs sont mauvais. Mais ce dont je parlais ce n'est pas de leur rentabilité/utilité mais du prix du painboy dans leur escouade comparé au prix du painboy dans une escouade de nobz, qui n'étais qu'un exemple afin d'expliquer mon doute sur le prix de celui ci.
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Tsuki-yomi
Grot
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Age : 31
Inscrit le : 14 Déc 2007
Messages : 21
Localisation : Limoges/Toulouse

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Mer 26 Déc - 20:41

ok ok Very Happy , mais il coute biens 30 pts dans les 2 cas

A+
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von_yaourt
Squig
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Age : 18
Inscrit le : 12 Jan 2008
Messages : 7
Localisation : Blois

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Sam 12 Jan - 17:58

Personnellement, les quelques nouvelles règles exposées dans le White Dwarf m'ont laissé dans le flou, et la lecture de ce sujet m'a laissé perplexe. Une armée ork a toujours été chère à monter sur pied (enfin, moins à l'époque où les 16 boyz coutaient 130 francs... aujourd'hui pour le même prix on en a plus que 10...) et là je vois que les boyz sont descendus de 9 à 6 points. Bonne nouvelle pour le joueur ork fortuné, mauvaise pour mon porte-monnaie, moi qui ait déjà eu assez de mal à monter une armée à 2000 points...

Quelqu'un aurait-il l'aimabilité de me décrire le profil du Shokk Attack Gun ? Cette arme m'intrigue, elle a l'air foutrement efficace, mais je n'ai aucune idée de ses capacités réelles ! En plus je suis content, je possède l'ancienne version de cette figurine, dont la langue tirée me fait rire à chaue fois que je la vois ! Very Happy

Sinon quels changements les frimeurs ont-ils subis ? J'aimais bien cette unité avant, elle me permettait d'utiliser mes figurines d'orks avec fling en les kustomisant, et elle était vraiment efficace (39 tirs force 5 suffisent à annihiler une petite unié d'élus du chaos, surtout si on charge après ! Laughing ) ... Mais vu les derniers messages, je commence à avoir peur pour le recyclage de mon armée (surtout que j'ai toujours trouvé les motos super efficaces du fait qu'elles ne pouvaient reculer, alors si maintenant elles ne sont plus indémoralisables, elles ne servent carrément plus à rien). Dernière question : quid de l'équipement "grosses cornes" qui permettait d'avoir +1 CD (j'ai vu que l'emblême avait lui aussi été changé, donc pourquoi pas les grosses cornes/mâchoires d'acier ? )
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Greengoffik
Gros Mek'
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Age : 29
Inscrit le : 13 Mai 2005
Messages : 726
Localisation : poitiers

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 17:46

Tu achètes le codex et tu auras toutes les infos que tu veux !
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von_yaourt
Squig
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Age : 18
Inscrit le : 12 Jan 2008
Messages : 7
Localisation : Blois

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 19:38

Greengoffik a écrit:
Tu achètes le codex et tu auras toutes les infos que tu veux !


Certes mais vois-tu, je préfère étudier en détail les règles avant d'acheter de nouvelles figurines. Et n'ayant pas de revendeur GW à moins de 70 kms de chez moi, je ne puis décemment me permettre d'acheter d'abord le codex, puis les figurines, il vaut mieux que je fasse une commande groupée ou une journée shopping (sachant que je me vois mal étudier mon codex ork dans la boutique GW en me demandant ce qu'il faut que j'achète).

Heureusement, j'ai trouvé les reseignements que je cherchais sur d'autres forums (ne vous en faites pas, je n'ai pas téléchargé le codex, de toute façon je ne télécharge jamais rien).

Pour rester un peu dans le sujet : comment les joueurs concernés comptent-ils inclure leurs ex-bomberboyz à leur armée ? En faire des Kasseurs de Tanks devient l'option la plus vraisemblable, mais comme ils doivent tous avoir des lance-rokettes... Neutral
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Parazit03
Boy
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Age : 16
Inscrit le : 04 Avr 2007
Messages : 170
Localisation : Plessis Robinson

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 21:42

Citation:
Pour rester un peu dans le sujet : comment les joueurs concernés comptent-ils inclure leurs ex-bomberboyz à leur armée ? En faire des Kasseurs de Tanks devient l'option la plus vraisemblable, mais comme ils doivent tous avoir des lance-rokettes...
Bah comme moi, décapage, décollage, gardage de pièces interessantes pour les conversions et vente du reste... Crying or Very sad

+
_________________

Parazit, le squateur de rabiots...
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von_yaourt
Squig
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Age : 18
Inscrit le : 12 Jan 2008
Messages : 7
Localisation : Blois

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 21:58

Parazit03 a écrit:
Citation:
Pour rester un peu dans le sujet : comment les joueurs concernés comptent-ils inclure leurs ex-bomberboyz à leur armée ? En faire des Kasseurs de Tanks devient l'option la plus vraisemblable, mais comme ils doivent tous avoir des lance-rokettes...
Bah comme moi, décapage, décollage, gardage de pièces interessantes pour les conversions et vente du reste... Crying or Very sad

+


Je pense que je vais essayer de leur changer leurs automatiks pour des convertions de lance rokettes à base de flings et de bouts de carte plastique ou autre... l'embêtant c'est qu'ils auront tous un lance rokettes tenu à une main mais bon... c'est franchement chiant de faire passer toute un pan de la gamme de figurines à la trappe d'un codex à l'autre. Crying or Very sad
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Zagzdreg
Grot
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Age : 20
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 41

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 21:58

Dans les conventions de tournoi, il est dit qu'une escouade équipée de grenades est wysiwyg lorsqu'au moins la moitié des figurines ont effectivement une grenade représentée. Il suffit de faire des escouades de boyz avec moins de la moitié équipés de grenades pour que l'escouade n'en soit pas équipé au niveau règles.
Bon sinon je vois pas quoi en faire, et puis décoller tous les bras...enfin de toute facon je n'ai pas de bomberboyz, je ne les ai jamais trouvé interessants.
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Uzgruhk
Gros Mek'
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Inscrit le : 06 Sep 2005
Messages : 682

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 22:20

Citation:
(sachant que je me vois mal étudier mon codex ork dans la boutique GW en me demandant ce qu'il faut que j'achète).


Moi perso je me génerais pas. Mais bon j'ai le choix et je peux acheter à starplayer.

Sinon il me semble que les boyz peuvent avoir une option de greugreu à +1 points donc la reconversion devrait pas etre trop dure, hein

Inutile d'en faire des kasseurs de tanks, ça ne sera pas wyswyg toute façon (ils ont pas de rokettes).


Par contre c'est cool les bras etant en metal, le décollage sera simple, ça me fera 6 boyz de moins à peindre pour boucler mon escouade.
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Prochaine étape : terminer de peindouiller le bizarboy. Et continuer à peindre des boyz.
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khroucht
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Inscrit le : 13 Mai 2005
Messages : 150
Localisation : Lille

MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Dim 13 Jan - 22:33

Citation:
(sachant que je me vois mal étudier mon codex ork dans la boutique GW en me demandant ce qu'il faut que j'achète).


Perso, c'est pas que j'hésiterai pas, c'est plutôt que je me gêne pas xp
Je lis les nouveau codex, livre d'armée et Dwarf chez eux, ils ont des exemplaires de démonstration faits pour ça après tout.

En ce qui me concerne, mes kasseurs de tanks vont tout simplement se fondre dans mes escouades de pistolboyz, avec un minimum de réactualisation, un ajustement niveau peinture et hop.
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"Mourir pour ses idées ne prouvent pas qu'elles soient bonnes"
Syracien l'apostat, hérétique condammé par contumas au bûcher
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Thrym
Boit'kitu
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Age : 35
Inscrit le : 30 Juin 2006
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MessageSujet: Re: Discussion sur le nouveau codex ork   Lun 14 Jan - 10:36

D'un autre coté, avec mon stock de vehicules et les dizaines de boyz, je suis bien obligé d'acheter un codex qu'on attend depuis des années. Very Happy
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"- C'est quoi le plan B , chef ?
- C'est comme le plan A mais on tape plus fort!" Kaptain Thrym, ferrailleur Blood Axes
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