| Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... | |
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Garbad Grot

Age : 21 Inscrit le : 20 Juil 2007 Messages : 18
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mar 4 Sep - 12:40 | |
| Au final on va moins s'y perdre, car avec le codex actuel, il faut avouer qu'on est noyé sous le nombre de bandes différentes! Bon je conçois que les nobz qui remplacent les balaizboyz... mais après tout ça n'empêche personne de les appeler comme il veut! Et de convertir des figurines couturées de cicatrices!! Et si cela signifie des nobz en plastique... enfin je m'emporte! Les grots avec CT de 3... ça va pas changer grand chose tout de même, sachant que les pétoir' bon... et les gros kalibr' n'utilisent pas la CT (enfin peut être le futur kanon d'ailleurs...). J'admets que la règle de couvert qui disparait c'est bien dommage, mais donner une sauvegarde de couvert de 5+ parce que des grots d'1 m 30 de haut se trouvent devant, eux je trouve ça bizarre. Et les nouvelles règles de cibles prioritaires ont été faites pour éviter l'écrantage... donc ils allaient pas revenir en arrière! Globalement les règles spéciales aux orks reflètent mieux leur esprit! Je m'explique: avant tout fonctionnait par bande... le test waagh et tout... ce qui n'est pas très logique, les orks fonctionnent à un niveau supérieur à la bande! Donc quand le big boss s'élance en hurlant un grand waaaaaaa(...)aagh! tout le monde le suit! Et quand tout le monde crie au scandale de la force ridicule des orks, et bien voilà qu'arrivent la charge féroce et la bannière waagh new generation 2008 (tm)! Je vais enfin me la convertir cette bannière que je trouvais assez inutile pour mon armée. Ce qui me tracasse le plus, ce sera la foultitude de choix en attaque rapide... chokboyz bien plus fun? kopters non moins fun? motos au coût revu, et avec certainement de nouvelles figurines (crois les doigts très fort)? et le soutien... dreadnought avec 4 armes de CC? Chariot de guerre avec un bon gros kanon? la traditionnelle bande de BKT? ralala... je trouve difficile d'être sceptique devant tout cela! Et espérons qu'ils s'agit bien d'une fuite intentionnelle, mais le monsieur qui a lâché tout cela a l'air plus que bien informé... |
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Thrym Dreadnought


Age : 36 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 585 Localisation : Nancy-Strasbourg
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mar 4 Sep - 16:16 | |
| Effectivement j'ai fais une erreur sur les Ardboyz.
L'arrivée des nob en elite n'est peut être pas si sac à points que ça . Si un boyz est à 6 pts, en rajoutant les 10 pts actuels d'upgrade, on passe à 16 pts le nob en automatik et kikoup, soit environ 50% de plus que le balaiz actuel . On a quand même 2Pv et une attaque de plus sauf qu'on peut mettre, par exemple une deuxieme (ou plus) pince energetique.
C'est clair qu'il va y avoir une renovation des armées à faire, ainsi qu'un changement d'habitude. Les SV2+ vont être un peu plus délicates à gérer par du boyz de base mais entre les krameurs, les nobs et les armes PA2, cela devrait être jouables.
Le truc qui me gene est plutôt la perte du test Waaagh pour doubler l'initiative. Le boyz contre du SM va galérer s'il n'est pas dans une grosse bande. Une bande de 10 boyz en truck va salement dérouiller. Le Kult risque de devoir aligner plutô une armée de tir (boyz avec flingue par exemple) qu'un armée de corps à corps ou bien miser sur des bandes plus couteuse (nob en trukk, QG en chariot ...).
Bref, pas mal de tactiques à revoir ! _________________ "- C'est quoi le plan B , chef ? - C'est comme le plan A mais on tape plus fort!" Kaptain Thrym, ferrailleur Blood Axes |
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Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 862 Localisation : Sur mon atelier
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mar 4 Sep - 18:08 | |
| Ouaip y'a du bon et du moins bon. La perte du kikoup' m'embête un peu contre la foultitude de playmobiles que les joueurs orks affrontes. Sinon je suis de l'avis général, à cela j'ajouterai que la disparition de Nazdreg est un peu dommage... Par contre ils ont l'air parler d'un personnage freebooter... le retour de Baddruk ? Un personnage bizarboy ça c'est chouette aussi ainsi que la CT de 3 des grotz. Je les ai toujours imaginé meilleurs tireurs que les orks. Pis bon CT de 3 ça reste un 4+. Les frimeurs vu les améliorations énoncés vont sans doute être une bande de choix. Mais le fin du fin c'est le retour du shok attak gun ! Wouhou ! Va y avoir du remaniement de troupe ! _________________ "Les traditions c'est c'qu'y'a d'pluss mieux, n'a pas b'soin de toute c'te teknologie ! ...C'est pas un mega-blasta à double baril de bastos avec viseur et peintur' rouj' ? ...J'en prend 5 !" IMPITOYABLE |
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Thrym Dreadnought


Age : 36 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 585 Localisation : Nancy-Strasbourg
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 7:58 | |
| Le découpage des playmobile continuera à se faire avec le +1 en F qui compense la SV de 3+. Une banniere waaagh améliorera la riposte orks. On aura plus de pertes du à l'initi des playmobilles. Mais on conserve des pinces cachés dans les escouades et des krameurs. C'est plus le Kos qui m'embete puisqu'il faudra deux escouades minimum par unité ciblé pour être sur de passer. Et les termi se prendront des gabarit de shok attack gun porté par le gros mek.  _________________ "- C'est quoi le plan B , chef ? - C'est comme le plan A mais on tape plus fort!" Kaptain Thrym, ferrailleur Blood Axes |
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Garbad Grot

Age : 21 Inscrit le : 20 Juil 2007 Messages : 18
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 10:01 | |
| | Citation: | | C'est plus le Kos qui m'embete puisqu'il faudra deux escouades minimum par unité ciblé pour être sur de passer. |
Je comprends pas trop ce que tu veux dire...
Sinon c'est qûr que les orks n'auront plus de bonus spécifiques aux space marines (et encore moins face aux terminators), mais ce seront des bonus contre tout le monde! Donc pas de quoi s'alarmer, surtout que quand bien même les svg 2+ nous feront plus peur, comme l'a dit thrym, les armes de tir seront là (si on modifie sa liste d'armée hein bien sûr)! |
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Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 862 Localisation : Sur mon atelier
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 10:23 | |
| D'accord mais les orks vont avoir un bonus en charge, encore faut-il pouvoir charger. Le kikoup, même si on ne chargeait pas, il fonctionnait tout le long du corps à corps. Par contre pour la bannière qui améliore la riposte je ne suis pas sûr d'avoir compris. C'est vrai qu'en y repensant, si les armes orks ont une meilleure portée, ça permettra d'éclaircir un peu les rangs avant le CaC... espérons. _________________ "Les traditions c'est c'qu'y'a d'pluss mieux, n'a pas b'soin de toute c'te teknologie ! ...C'est pas un mega-blasta à double baril de bastos avec viseur et peintur' rouj' ? ...J'en prend 5 !" IMPITOYABLE |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1168 Localisation : Lyon-Grenoble
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 10:31 | |
| Ouaip
Ce que j'en retire aussi, c'est qu'en 2000 pts, j'avais plus de 100 piétons. Avec la diminution du coût du boys et la disparition des kikoups, il va falloir jouer le surnombre à fond!
Genre on va facilement atteindre les 150 figs pour pouvoir faire quelque chose. C'est pas ça qui va démocratiser l'utilisation de nos cher peaux vertes!!! _________________
Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
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Garbad le décapsuleur Boy


Age : 21 Inscrit le : 04 Nov 2004 Messages : 188 Localisation : Bron, rhône et St étienne (le week end)
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 11:33 | |
| C'est vrai que l'importance de la charge va se faire encore plus sentir... mais la règle de course est là pour mieux y parvenir, et il ne reste plus qu'à nous de parvenir à bien coordonner tout cela! Je vois plus cela comme un défi tactique, ce qui n'est pas forcément un désavantage!
Et c'est vrai qu'il va falloir encore plus de boyz (en fait disons qu'on va pouvoir en mettre plus)! Mais bon autant que la communauté ork reste celle de joueurs (un minimum) expérimentés, et pas une nouvelle race type SM qui attire tous les jeunes joueurs de moins de 15ans... _________________ Fô kça krame -cri de guerre de kramboyz- Un bon zom cé un zom ki é pas tro loin pour mon kikoup' -vieux dicton ork- |
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Greengoffik Big Boss


Age : 29 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 981 Localisation : poitiers
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 13:14 | |
| Il y a l'air d'y avoir une grosse flexibilité quand même. On verra à l'usage et dans la version définitive. Par contre plus de véhicules volés et de clans (donc mes blood axes en rhino bah ...), toujours pas de squiggoth et plus de sauvaj'.
M'enfin, je vais quand même prendre toute la gamme et monter une nouvelle force. |
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Thrym Dreadnought


Age : 36 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 585 Localisation : Nancy-Strasbourg
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 13:26 | |
| Tout à fait d'accord. Avant on jouait contre les règles et l'adversaire. Maintenant si les regles sont avec nous ... Ce que je disais plus sur les escouades de trukkboyz est qu'actuellement avec la régle kikoup, une escouade 10 avec krameur et nob à pince gagne le combat contre la majorité des troupes en tapant avec une inititative de 4. Sans kikoup et pouvoir waaagh, même en chargeant, ils se prendront des pertes avant l'attaque (contre du SM), donc perte du choc initiale et fonte rapide de l'escouade qui n'est pas sur de gagner le corps à corps. Bref on a un test de Cd qu'on ne faisait pas avant. D'ou je disais que 2 escouades (de 12 dans ce nouveau codex) vont être necessaires. Pour la banniere waaagh, elle semble donner un bonus de +1CC donc les orks toucheront du SM sur du 3+ en ayant 5 en CC.
Dans tous les cas, nous allons devoir augmenter notre nombre de figuines (boyz et nobs). Cela me plait bien de tenter un jour une horde à la "Zoulou" (voir le film du même nom)avec 200fig pour 1500 pts. _________________ "- C'est quoi le plan B , chef ? - C'est comme le plan A mais on tape plus fort!" Kaptain Thrym, ferrailleur Blood Axes |
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Garbad le décapsuleur Boy


Age : 21 Inscrit le : 04 Nov 2004 Messages : 188 Localisation : Bron, rhône et St étienne (le week end)
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 5 Sep - 18:45 | |
| C'est vrai qu'en lisant les rumeurs, je me suis un peu emporté sur le pouvoir de la bannière de la waagh, qui n'accorde pas un bonus en force mais en CC... ça aura tout de même un fort impact cela dit, car autant avoir un bonus le plus tôt possible dans la série de jets de dés, tant qu'on a encore la bonne poignée réconfortante de 60 dés Sinon oui, contre les SM, les boyz ne taperont pas en premier... mais bon une escouade tactique qui se fait charger, c'est pas non plus la mer à boire pour de solides gaillards! Les escouades d'assaut, il faudra d'abord les attendrir avec les armes de tir, ou leur envoyer les nobz / grots ou autres... là aussi la tactique va avoir une place plus importante! _________________ Fô kça krame -cri de guerre de kramboyz- Un bon zom cé un zom ki é pas tro loin pour mon kikoup' -vieux dicton ork- |
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Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 786
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da gorrilz Gros Mek'


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 638 Localisation : Bordeaux (33)
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 24 Oct - 22:01 | |
| Des figurines déjà connues :
   
Maintenant, les grappes permettant d'assembler 5 kramboy's ou pillard et 1 mékano :
  
Sympa, non? |
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Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 786
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Mer 24 Oct - 22:07 | |
| | Va vraiment falloir que j'accélère sur la peinture qu'il me reste avant toutes ces sorties parce qu'entre les motos, les truks, les frimeurs, le bizarboy et les nouveaux kasseurs de tanks va y avoir de quoi faire |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1168 Localisation : Lyon-Grenoble
 | Sujet: Re: Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... Jeu 25 Oct - 10:00 | |
| En gros ce que j'ai remarqué:
Le mek en plastique (que je pensais encore en métal) : +++ Le choix d'armes ( Krameur ou kustom) : ++++++++++++ car = bitz à gogo.
Un lance roquette en plus ( et dire qu'avant on les cherchait, maintenant on ne va plus savoir ou donner de la tête): +++
Encore 9 têtes différentes: +++ ( ça en fera 4 pour la boîte à bitz)
Des paquetages pour que les boyz se sentent moins nu : +
Des armes de pilleurs aussi méchante les unes que les autres (la gatling, le fing jumelé ou le fuseur tau): +
Encore des bandelette de munition:+
Le seul truc que je trouve moyen, c'est de rééditer le coup du snot dans le sac... Mais bon ça, ça vire facilement avec le plasique:-
Heu....reux! _________________
Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
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| Un peu de rumeurs ne fait jamais de mal... | |
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