bon allez hop je débriefe ici aussi je me souviens pas avoir croisé des ceusses de l'orkatitude mais ça pourra quand même en intéresser :
De retour du tournoi, ma foi fort sympathique. La couleur du no limit est annoncée j'espère juste que les premiers appariement seront à la hauteur. Et globalement, je dois dire que ce fut le cas. sur la première journée, mes trois adfversaires furent prenables, pas de déséquilibre flagrant à signaler, parties jouables, tendues, incertaines, bef de bien bonnes parties. sur la deuxième j'ai vraiment eu du mal contre nemo mais c'est essentiellement du au scenar (et au fait qu'il joue très bien).
Ma liste :
- un boss kipince suréquipé
- un gromek kipince avec CFK suréquipé
- 2 escouades de 7 nobz suréquipés en trukk dont une en choix de troupes
- 2 escouades de 30 pistolboyz
- 1 escouade de 20 flingboyz
- 1 escouade de 10 kommandos
- un kopter
Première partie contre Tao Paï Paï et ses loulous...
Une découverte pour moi qui n'ai pas vraiment eu le temps de me pencher sur le nouveau codex space wolves. Je ne connais pour ainsi dire rien des nouveautés de ce codex. A part que ce sont des marines, qu'ils ont deux bases deux attaques et contre charge, je decouvre les nouvelles entrées. On joue en capture, 5 objos et d'emblée je sens la pression monter quand je vois son déploiement avec tous ses loups qui vont très vite...
ça plus le land raider à gérer ça risquait d'être hard. je garde mes deux escouades de nobz en réserve histoire d'avoir du répondant en contrecharge lorsqu'il sera dans mes lignes. si j'ai pris qu'une seule bonne décision du week-end c'était celle là. Mes nobz ont permis de repousser pas mal d'assaillants sans s'exposer réellement a une éventuelle salve de tir et notamment les doubles lascan du land raider, ou les fuseurs. La fin est aprement disputée, je sais que les loulous ont beaucoup d'attaques mais mes nobz tiennent bon (enfin mon escouade de troupes de nobz. Parrallèlement mes boyz aussi tiennent relativement bien. je prends trois objos, il en prend 1 et demi (je lui accorde le deuxième malgré le fait que mes kommandos soient à moins de trois pas, dans la mesure où l'objo était plus massif que ce qu'il aurait du être (et ce à mon initiative, j'avais décidé d'utiliser la tête de mon krabouillator pour en faire un objo). 3-2 au final, 12-8, super partie ou on a tous les deux transpiré
("arf j'ai adoré le coup du bon on est à 2-2, il nous reste 15 minutes on va ptet pas jouer le tour supplémentaire" "euh non je gagne 3-2 là... mais bon c'est toi qui voit" "bon ben on va voir si ya un tour supplémentaire alors")
Deuxième partie contre Ordo Malleus en annihilation.
ça y est une liste ork. le dernier que j'ai croisé c'était du kulte... là c'était de la piétaille : 4*30 flingboyz, 2*15 kommandos et un boss à moto... 7 points d'annihilation à chopper dur dur... A côté de ça, ma liste en donne 11
je place pas mal de monde en réserve notamment mes précieux truks qui valent avec leurs passagers 3 points d'annihilation chacun. je tente un coup de poker avec mes kommandos qui a failli se révéler payant (une demi douzaine de boyz sur 30 survivront à mon assaut) pas assez pour avoir le point d'annihilation)... mais en fait non.
Avec le reste de mon armée je passe mon temps à reculer et à le laisser avancer à découvert, en réduisant petit à petit les escouade. Mon adversaire tente à son tour un coup de poker en chargeant avec son boss une grosse escouade de pistolboyz à couvert. Je l'élimine malgré son endurance de 5 (ça s'est joué d'un cheveu, il suffisait qu'il encaisse pour que derrière je sois dans la mouise). enhardi par ce succès mes boyz ripostent. s'ils y passeront, je ne regrette aucunement cette attaque qui m'a permis de démoraliser ces nobz et de détruire, à l'usure le seul survivant de cet assaut.
mes truks restent bien planqués comme il faut ce qui m'oblige à jouer sans mes nobz...
Bref égalité essentiellement due à une gestion à flux tendu de nos armées respectives
troisième partie contre Yrian et ses eldars, en prendre et tenir.
Bon On a tous les deux des escouades burnées : mes nobz pour moi son escouade d'archonte / grand prophète. On se lance tous les deux à l'assaut de l'objo adverse. en ratiboisant méthodiquement toute opposition sur le passage : vengeurs, gardiens, harlequins et prisme de feu pour moi, 80 boyz pour lui...
en fin de partie je contrôle son objo avec mes nobs, il contrôle le mien avec ses motojets en choix de troupe.
Seuls deux choses peuvent faire pencher la balance : il lui reste en effet un falcon à environ une vingtaine de pas de mes nobz mais il lui faut bien évaluer son attaque de char et passer un double rideau de nobz
il évalue sa distance à 15 pas et se retrouve donc trop court, je conserve mon objo
de mon côté, j'ai mon Kopter qui est verrouillé avec son marcheur de combat depuis perpète sans que personne ne soit en mesure de se faire des dégats.
Je joue en deuxième. Pendant son tour, mon seul espoir est donc qu'il ne tue pas mon kopter, que je me désengage (ce serait bien la première fois que je parviendrais à utiliser cette comp avec un kopter) puis qu'à mon tour je turbobooste pour contester l'objo...
bon... on peut toujours rêver hein... il m'a donc tué mon kopter (alors qu'il n'avait rien fait pendant des tours). nouvelle égalité concédée.
On reprend le lendemain
4ème partie contre Nemo et son inquisition garde impériale...
bon ... en annihilation. Je pleure. A part une approche kombinée de mes kommandos et nobz j'ai peu de chance de faire du désordre dans ses rangs. va falloir jouer serré. Il se déploie en premier et prends le premier tour. son dépploiement laisse très peu de failles, il ambitionne d'aller en deux tours bloquer tous le flanc gauche avec ses soeurs ce qui est largement jouable. Ma seule chance est donc de le désorganiser.
je ne prends pas l'initiative. De mon côté J'ai en effet prévu de ne rien déployer ou presque, tout en réserve afin d'economiser en misant sur un arret au 5ème tour et de le forcer à désorganiser ses troupes. Bref une guerre de position. et je dois dire qu'à ce niveau là mon absence de déploiement a un peu porté ses fruits
ça fonctionne un peu, au premier tour voyant que je n'ai rien sur la table il réagence ses troupes ce qui laisse les espaces dont j'ai besoin pour mes kommandos...
Et là c'est le drame. les kommandos arrivent sur le mauvais flanc... je tente quand même une percée timide en alignant mes flingboyz pas loin de lui en misant sur les couverts pour survivre et saturer ses escouades de soeur. Quelques gabarits de mortier plus tard mon escouade eqst détruite et je lâche mon premier KP.
Nemo m'annonce ne pas être fier de son déploiement. en ce qui me concerne je ne suis pas fier de la façon dont j'ai du jouer : j'ai passé mon temps à fuir et à maintenir mes troupes hors de portée de ses 48 pas. Au final je lâche 3 KP, j'en prends aucun. je me faisais pas trop d'illusions déjà en voyant sa liste, il avait tout ce qu'il fallait pour gérer mon avance : 4 fuseur en courte portée pour dissuader mes nobz d'approcher, planqué dans une escouade de 50 gonzes avec les deux patronnes blindées de point de foi en contrecharge pas loin, et plusieurs triplettes d'autocanons et de mortiers, sans mentionner les 3 exorcists, le tout portant à 48 pas...
très honnetement, je pouvais difficilement faire mieux, c'est déjà un miracle d'arracher 4 points de tournoi sans marquer un seul point d'annihilation.
Enfin bon ce fut une partie sympa quand même, juste que l'annihilation c'est vraiment pas mon truc, je préfère vraiment les captures d'objos.
5ème partie contre soldeen en capture.
soldeen joue tyrannide et je me rends compte que les souvenirs que j'avais de ce codex sont très flous... du coup je me suis laissé surprendre par pleins de trucs ("innombrables"). en plus j'ai un sacré mal au crane sur cette fin de journée. Du coup j'ai été juste chiant en partie et je m'en excuse alors que soldeen a été faire play (bien qu'un peu ambitieux sur son déploiement).
donc capture, 5 objos. J'elimine methodiquement les troupes qui arrivent à portée, soldeen tente à deux reprises des attaques de flanc avec ses genestealers que je parviens à repousser et détruire et petit à petit il en vient à manquer de choix de troupes(au tour 4 il ne lui en reste que 2, alors que j'en ai toujours 4).
J'avais de plus gardé mon boss et ses nobz en réserve qui arrivent au 3ème tour pour reconquérir un objo au tour d'après. mon gromek et ses nobz d'élite ont pris la mort mais ils étaient fait pour et la distraction qu'ils ont offert m'a épargné bien des morts dans mes choix de troupe. grosses sueur lorsque ma dernière escouade de 30 boyz rentre en jeu et connait 18 pertes (ah ce que c'est méchant tous ces gabarits qui tombent)... mais prend quand même son objo.
et au final c'est toujours mon patron et mes boyz en troupe qui font le gros du boulot en combi-chargeant une mini escouade de gaunt campée sur un objo et une escouade de guerrier à côté. je termine sur 2 objos à 1 au tour 4 sachant que s'il y a un tour 5 je dispose de deux trukks et un kopter pour contester son objo alors qu'il n'a plus grand chose pour arreter et qu'au centre mes flingboyz sont sortis de leur couvert pour prendre un troisième objo.
victoire 2 objos à 1
Bon ben le tournoi fut hard comme prévu, les appariements je ne m'en plains pas j'ai jamais vraiment dominé outrancièrement sur une partie pas plus que mes adversaires ne m'ont écrasé (même contre némo c'était plus tendu qu'il n'y paraissait), j'en déduis donc que ça fonctionnait malgré l'absence de notes de compo. Par contre il manque vraiment un petit plus côte scénar. soit un système d'objectifs secondaires qui viennent compenser l'amertume de la défait si on se fait stratopoutrer, soit des scénars plus originaux que ceux du LdB.
Au final je me souviens plus exactement mon classement mais de mémoire entre la 25ème et la 30ème place ce qui correspond à peu près à ce que je m'étais fixé en venant avec ma liste compte tenu de la dureté du tournoi.
- les nobz c'est atrocement cher mais c'était le choix à faire pour ce tournoi. sans eux, je vois pas comment j'aurais pu m'en sortir. je suis vraiment content de les avoir eu ces tanks.
- les kommandos sont largement sous estimé. En tout cas c'est la première fois qu'ils se révèlent pleinement utiles sur autant de parties (il n'y a que contre nemo qu'ils m'ont fait défaut, même contre ordo malleus je considère qu'ils n'ont pas démérité et ils ont permis de ralentir trois escouades à eux seuls, ce qui m'a facilité la gestion de l'égalité). je pense pas les avoir spécialement bien joués pourtant, mais c'est quand même une diversion super précieuse et une épine bien génante qui peut faire basculer un match avec un poil de veine. Bref à ne pas négliger.
- les flingboyz c'est toujours aussi génial. le choix de 4*30 flingboyz d'ordo malleus m'a sacrément fait flipper, il fallait surtout pas qu'il ait une opportunité de tir avec sinon c'était le carton assuré. Quand aux miens ils se sont super bien comportés tout du long (petites faiblesse contre les space wolves mais ils ont quand même réduit la quantité de loups avant de disparaitre). et contre les eldars ils ont été à la hauteur en faisant transpirer les archontes.
les +
- les orgas au top comme d'hab
- les appariements qui m'ont semblé relativement équilibrés (du point en ce qui me concerne)
- les décors suffisamment remplis pis surtout les décors thématiques qu'ils étaient bien (j'ai bien kiffé la table eldar sur laquelle j'ai rencontré les loulous)
- j'ai réussi à jouer tous mes tours sur la première journée
- tous mes adversaires ont été bien cools.
les -
- les scenars du LdB (surtout les annihilations), bref l'absence de scenar originaux
- l'absence d'un système d'objo secondaire (qui était pourtant prévu apparemment)
- revoir les points de tournoi octroyés sur les annihilations (genre 1 point d'écart, pour moi c'est une égalité, mais bon ça se discute)
- le mal de crane de fin de 2ème journée
Uzgruhk, oui c'est un honteux copier coller du débrief initial