Greengoffik Big Boss


Age : 29 Inscrit le : 13 Mai 2005 Messages : 904 Localisation : poitiers
| Sujet: Le Mojo 2006 Mar 25 Avr - 14:30 | |
| Ce week-end c'était donc Ze Return of Ze Mojo du côté de Tours, yeah Baby!! Un tournoi en 500pts sur la journée du dimanche.
Ma liste: ■ Troupes 1 : 6 noise marines avec armes de corps à corps et bolters. En outre, 4 ont des éclateurs soniques et un autre un blastmaster. L’un est un aspirant champion. 6x(14+5)+4x5+10=144. Comprend une icône gratuite.
■ Troupes 2 : 6 noise marines avec armes de corps à corps et bolters. En outre, 3 ont des éclateurs soniques et un autre un blastmaster. L’un est un aspirant champion. 6x(14+5)+3x5+10=139. Comprend une icône gratuite.
■ Troupes 3 : 6 emperor’s children équipés de pistolets bolter, d’armes de corps à corps. L’un est un aspirant champion avec arme énergétique et visage démoniaque. 6x(14+5)+10+3=127. Comprend une icône gratuite.
■ Troupes 4 : 6 démonettes. 6x15=90.
Le Mojo :
Les plus : - la nouvelle salle super pratique avec sa cuisine, bien éclairée, facile à trouver et pour se garer. - les tables assez fournies en décor et équilibrées les unes par rapport aux autres qui évitent les ball-trap de l'an dernier. - les joueurs sympathiques et agréables. - des orgas rôdés (bravo la Miche, Stase et le Maelstrom en général). - des scénars dans l'ensemble moins bordéliques que l'an dernier et plus facilement jouables. - bref le tout dans une ambiance honteusement super kwiel.
Les moins: - le scénar 2 trop bordélique et avec trop de règles si bien que personnes n'a joué vraiment de la même façon, - les white dwarf en lot qui font fin de boutique.
Rapide présentation des scénars qui sont la base du Mojo yeah Baby!: - Scénar 1: Une partie où les joueurs ne jouent qu'une unité par tour. Le temps est limité et l'objectif est le contrôle des 2 bonbons Mojo qui donnent une haleine Mojoesque. En outre, c'est un jeune contre un vieux. Rigolo et fort tactique.
- Scénar 2: Une sorte de jeu du béret en équipe de 3 ou 4. Un nombre de règles trop important et pas toujours équilibré à mon goût. Principe intéressant mais à revoir sur les règles.
- Scénar 3: Une partie où tout les jets sont à 4+, la table est entièrement en terrain difficile, les armes sont PA8, et qui se joue au quart de table. Là encore assez tactique.
- Scénar 4: Partie en doublette. Chaque joueur désigne une unité fétiche, et laisser les unités fétiches de son adversaire en vie rapporte des points mojo. Payer un coup à son adversaire, lui faire la bise sont aussi des attitudes recommandées par le Mojo. Du classique à la sauce kwielitude. La meilleure partie du tournoi.
- Scénar 5: Partie classique dans son principe sauf qu'au milieu se balade une Poulpette, une créature au profil de prince démon. Elle est contrôlée par le joueur qui perd à partir du tour 2. Bon là on n'a pas vraiment joué le scénar car la poulpette s'est faite dézinguée en 2 tours de tirs. Mais cela pousse à réfléchir.
Bref en ce qui me concerne un tournoi bien mieux par rapport à l'an dernier question scénar, une ambiance excellente et une orga vraiment au poil. Et puis j'ai terminé 1er en peinture grâce au pouvoir séducteur de mes Emperor's Children, ça compense les 2 h de sommeil seulement pour quasi-finir la peinturlure.
Vivement le prochain!! |
|
Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1090 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Le Mojo 2006 Mar 25 Avr - 18:58 | |
| Bouh, el Gringo, il nous fait des infidélités...
Sinon bin ca donne bien envie de penser à participer au prochain tout ca. Les scénars ont l'air sympas et peuvent donner de bonnes idées. A méditer
Larg. _________________
Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
|