L'Orkatitude

 
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khroucht
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Mer 18 Mai - 19:24

Citation:
Hé oui par contre je trouve ça dommage que la mega armure est un karbonizator et pas un krameur. D'ailleur je trouve que la kustom du fling devrait etre le jumelage avec un krameur, ce serait beaucoup plus interessant.


Boudiou, quel intérêt? Les véhicule, tu les dézingue à la pince sans trop de difficultée... pour taper avec l'initiative et en énergétique? Mouais, pas convaincu...
Franchement, je préfère le Karbo, qui permet de flamber des Taus, troupe de choc etc à gogo...
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meriadec
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 30 Mai - 14:44

Bon, sujet épineux que les mega armures orks.
tout d'abord, au premier abord, elles ne sont pas si cher que ça, pour 5 points de plus qu'une pince, on a 2+ de save et une pince ! mais hélas, avec un mouvement réduit, et un vieux fling de merde en arme secondaire ( si on avait pu choisir cette 2e arme, c'eut été mieux quand meme...). Bien sur, ce n'est pas extra-ordinaire, car les défaut sont vraiment handicapant, mais pas insurmontables.

Ba quand on regarde bien, c'est jouable, en truck, bien sur, car apres le 1er mouvement, on à pris de l'avance sur la masse centrale qui suit, et alors, on peut arriver au cac à peu pres en meme temps que les boys. Le gros probleme, c'est si on explose le truck des le 1er tour...la c'est vraiment horrible... mais bon, on se cache, et on a notre CFK, seul l'indirect peut nous chopper, si on s'excentre un peu de la masse, l'adversaire peut craindre une trop grosse déviation, et changer de cible.
En plus, c'est super fun comme troupe ! les fig sont superbes, et vraiment impressionnantes, d'où leur efficacité dans l'emploie qu'en fait Khroucht, des aiments à tir, qui peuvent résister un certains temps avec un CFK, et du nombre (quelques mega armures, et des nob en slip (bon, quand meme avec kikoup et automatique) à coté, et pourquoi pas des medik en slip pour prendre des coup de force 8+ oui, ils feront partit des save majoritaire du début (c'est à dire 6+, en fait 5+ avec le CFK) évitant de facheuse mort instentannée de nob. Le tout est d'impressionner l'ennemie afin qu'il concentre des tirs dessus (et laisse par exemple la masse centrale tranquille, ou les truck qui eux vont lui faire bien mal). C'est un peu comme un canon démolisseur, on ne peut pas l'ignorer ! c'est pourquoi l'utilisation de Khroucht est marrante, il à les 2 : le démolisseur ET les maga-armure ! (sans compter les boit'kitu qui elles aussi font vraiment peur !) affraid
Et puis hors tournois, on ne joue pas vraiment de forte PA (disons pas beaucoup) contre de l'ork... c'est surtout du bolter lourd, éventuellement du Lance missile pour les blindés, ...
Bien sur, dans cette emploie, il faut absolument que le Qg ne revienne pas trop cher quand meme, pas trop de mega- armure, nous on en joue pas plus de 3, sans équipement honéreux suplémentaire, donc, pas de booster ! (sauf s'il n'y a qu'une ou 2 mega, mais bon...). notre Qg n edépasse pas trop les 350 points, ça reste raisonnables.
Pour finir, c'est claire que c'est plus à 2000 points qu'on sort les mega-armures à 1500 c'est plus difficile, mais jouable quand meme, en jouant un QG économique bien sur...

Bref, ne rangez pas vos fig au placcard, c'est quand meme jouable ! cheers
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khroucht
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 30 Mai - 17:11

Citation:
il à les 2 : le démolisseur ET les maga-armure ! (sans compter les boit'kitu qui elles aussi font vraiment peur !)


Je sais, j'ai pas pu m'en empêcher, rien que pour voir la tête de mes adversaires lorsque je sors tout ca... Et franchement, ca vaut le coup (de voir la tête de l'adversaire... Shocked ).
Bien entendu, je ne les joue pas toujours ensemble, seulement pour les grosses parties, sinon, je perdrai mes adversaires habituels (déjà que c'est pas toujours évident pour eux... Twisted Evil )

Non, franchement, comme le dit Meriadec, les méga armure ont un potentiel de rentabilisation stratégique (mais parfois aussi en points, je vous l'assure.
Et puis c'est vrai qu'elle peuvent avoir des difficultés avec des armées de tir, mais quel délice face aux armées de close... (faut juste éviter de se faire charger par la compagnie d'honneur blood angel gavé de crux, armes énergétiques etc... (mais c'est pas trop difficile)). Je connais peut d'unité capable de leur tenir tête au close, surtout avec la V4.
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meriadec
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 15 Aoû - 12:50

oui, petite précision, contre de l'ork, l'adversaire ne met pas beaucoup d'arme à forte PA, ou d'arme énergétique, et une save 2+ avec pince, une fois au close, ça fait tres mal ! surtout que contrairement au totors, ici, on a des nobz de base pour prendre les coups d'arme énégétiques, d'où l'interet d'avoir quelques nobz pas cher, avec leur automatik et kikoup... au final, pour environ 350 poinst, un prix tout à fait raisonnable (surout à 2000 pts), on a une unité TRES puissante au close, en truc (donc mobile avant sa destruction) et qui va donner des sueurs froides à l'adversaire; l'impact psychologique peut lui faire oublier les vrai cibles prioritaires.
Bien sur, comme tout QG ork, il faut bine le placer au début, ne pas trop les excentrer si l'adversaire peut avoir une ligne de vu ou du tir indirect, car la, c'est la mort, avec leur lenteur...
et puis les fig sont tellement belle (et impressionnantes !)
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 15 Aoû - 23:13

Hola!

Alors certe la MA et bien patati patata mais n'oublions pas que nous somme en V4.

Un nob en MA dans une escouade de boyz ne sert a rien vu que:
1)la save majoritaire est de 6+
2) toutes l'escouade devra faire un teste de terrain difficil tous le temps
(cet exemple et le meme pour un BB)

Un nob dans un escouade QG en full MA c'est bien mais a 3000 voir 4000pts et plus

Donc oui la MA armure c'est bien c'est rigolo mais c'est devenu plus Mou qu'autre chose.

il vaut mieux equiper un nob d'une pince energetique.
Mais par manque d'originalite il est bien de mettre des MA sur les nobz ,disons que ca change Smile

Fiat
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-oua cé' filosotruk ske tu di
-oé é si on boufé un squig pour fété ' sa

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meriadec
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 22 Aoû - 12:03

En faite, nous ne cherchons pas à dire que la MA c'est ultime, obligatoire, ... bien sur que non...Nous voulons juste dire que c'est jouable, et que ça peut etre pas si mou que ça... (pas dur non plus certes... Wink )
1 QG avec tout le monde en MA, je pense que c'est injouable (mou pour le coup) car on pourra les flinguer facillement, et ça coutera une fortune !
Par conter, un mélange, de 2-3 MA et des nobz (+ 2 medik en slip pour prendre les force 8+) et bien, on n'atteint pas les MA facillement, ça fait donc des MA avec fusibles de 10 pts pour les médik, et qund meme moitié moins cher, pour du nobz...les faibles save prennent les coup au tir au début, et les MA survivent un certains temps...
Pour la mobilité, c'est obligatoire de les mettre en truk ! bien planqué afin de les faire foncer avec la vague rapide, ainsi, 1 seul mouvement suffit à les faire arriver au close avant la masse d'ork (ou en meme temps dans le pir des cas)
En jouant à l'économie, on s'en sort avec un QG, truk compris inférieur à 380 points, (je les fait à ~350 pts en généréles) ce qui n'ets pas donné, mais pas si cher que ça, pour 2000 points, ça me semble rentabilisable, et fun ! cheers
Maintenant, bien sur que non, ce n'est pas une unité optimisé du codex...
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Dernière édition par le Lun 22 Aoû - 12:45, édité 1 fois
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athamulk
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 22 Aoû - 12:19

meriadec a écrit:

(snipa intro)
1 QG avec tout le monde en MA, je pense que c'est injouable (mou mour le coup) car on pourra les flinguer facilleemnt, et ça coutera une fortune !
Par conter, un mélange, de 2-3 MA et des nobz (+ 2 medik en slip pour prendre les force 8+) et bien, on n'atteint pas les MA facillement, ça fait donc des MA avec fusibles de 10 pts pour les médik, et qund meme moitié moins cher, pour du nobz...les faibles save prennent les coup au tir au début, et les MA survivent un certains temps...


Pourquoi mettre des médic avec des sauvegardes aussi mauvaise ? Car si les lignes de vue ne permettent de voir que les MA, ces dernières se retrouveront avec une sauvegarde ridicule (règle des saves majoritaires) sans que tu puis réattribuer les touches aux médics (règles des lignes de vue).
Il faut donc choisir l'option inverse :
Tout le monde ou personne em MA.

Pour moi la vrai question avec les MA dans une escouade QG concerne le Mékano, peut-on lui mettre un CFK ou pas ?
C'est de l'équipement comptant comme une arme...

meriadec a écrit:

Pour la mobilité, c'est obligatoire de les mettre en truk ! bien planqué afin de les faire foncer avec la vague rapide, ainsi, 1 seul mouvement suffit à les faire arriver au close avant la masse d'ork (ou en meme temps dans le pir des cas)
En jouant à l'économie, on s'en sort avec un QG, truk compris inférieur à 380 points, (je les fait à ~350 pts en généréles) ce qui n'ets pas donné, mais pas si cher que ça, pour 2000 points, ça me semble rentabilisable, et fun ! cheers
Maintenant, bien sur que non, ce n'ets pas une unité optimisé du codex...


Pour sûre !!
Surtout qu'un truc est "découvert" et avec les règles de V4, c'est limite suicidaire pour un QG de monter dedans, sans toit ou sans CFK qui le couvre.
Un QG en MA dans un trukk peut être jouer dans un KOS entièrement composé de véhicule, (troupes=moto, AR=Buggy, etc), du coup avec la multiplication des cibles mobiles et donc offensive, le QG a plus de chance d'arriver au contact et de briller là ou il est le plus intéressant.

Mais comme tu le dis cela reste valable en milieu Mou ou Semi-Mou
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 22 Aoû - 12:50

Citation:
ces dernières se retrouveront avec une sauvegarde ridicule (règle des saves majoritaires) sans que tu puis réattribuer les touches aux médics (règles des lignes de vue).

avoir ainsi une save majoritaire ridicule, c'est un peu le but, afin qu'on ne puisse pas défoncer les MA tout de suite à coup de lance plasma, ou canon laser...
et puis, il faut mettre les medik visibles afin qu'ils puissent etre retirés comme perte, bien sur...leur autre interet, c'est aussi d'apporter du nombre pour le teste waaag. le QG ainsi en truk, est écranté par au moins un autre truk, qui fonce avec lui, l'optique est bien sur la multiplication des cibles, afin qu'on ne sache pas sur quoi tirer en priorité...en générale, c'est sur les troupes rapides, permettant à la masse centrale d'avancer tranquillement, et d'apporter son tir de soutien...
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Lun 22 Aoû - 14:17

meriadec a écrit:

avoir ainsi une save majoritaire ridicule, c'est un peu le but, afin qu'on ne puisse pas défoncer les MA tout de suite à coup de lance plasma, ou canon laser...
et puis, il faut mettre les medik visibles afin qu'ils puissent etre retirés comme perte, bien sur...leur autre interet, c'est aussi d'apporter du nombre pour le teste waaag. le QG ainsi en truk, est écranté par au moins un autre truk, qui fonce avec lui, l'optique est bien sur la multiplication des cibles, afin qu'on ne sache pas sur quoi tirer en priorité...en générale, c'est sur les troupes rapides, permettant à la masse centrale d'avancer tranquillement, et d'apporter son tir de soutien...


Okay, comme tu ne précisait pas, j'avais peur que tu ne compte que sur la valeur intrasèque des MAs.

Comme tout équipement/troupe/véhicule ork, rien ne focntionne tout seul il faut toujours combiner, à l'inverse de certaines unités marounes ou chaotiques.

Cela fait d'ailleurs parti du plaisir de jouer ork.
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bolcat
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Mar 30 Aoû - 22:29

Pour moi c tout vu,c armure lourde,car la mega armure etant a 30 pts je préfère l'équiper d'une armure lourde(8 pts) ,d'un krane bionik (10pts)et d'un kor cyborg (10 pts) pour 28pts . Et avec une poigner de pts suppllémentaires je lui achète un kikoup' et un automatik' kustomiser avec basto supp et plus fort ainsi que des grenade kass tank(au cas ou un tank aurrait le maleur de croiser ma route)et des grenades antichar pour les couvert(j'adore voir la tête de mes adversaire qu'an leur escoudes vienne de se faire décimer par des grenades Mad ). Aprés,soit vous jouer une grosse partie et vous lui achetez une escorte bien equipée et vous embarquez le tout dans un truck soit vous jouer une petite partit, et vous l'integrez dans une escoude de truckboys' histoire d'etre le plus rapidement au contact ou plus simplement vous l'integrez dans une escoude d'au moin 15 gretchin et vous foncer. Comme sa l'ennemi sera obliger de tuer tous les gretchin avant de pouvoir tirez sur le BB.Si les perte de gretchin ne sont pas trop lourdes vous pourrez aissément reussir votre test WAAAG!!!!et ainsi avoir l inisiative avec votre BB.

voila c tout j'ai dit ce que j'avais a dire et VIVE LES FAUTES D'ORTHOGRAPHES cheers

Edit Nazdreg : justement non, vive pas les fautes d'orthographes, alors comme c'est le deuxieme averto que je te donne et que a chacun de tes messages sa ne fait qu'empirer, la prochaine je sors la boite a claque
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fiat punto dé las vegas
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Mer 31 Aoû - 0:43

Citation:
Pour moi c tout vu


Heu, ta combo coute plus chere que de mettre un nob avec une mega armure Thumb down ^^

Fiat( les fautes d'orthographe sont plutot mal vu par ici)
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Mer 31 Aoû - 10:35

bolcat a écrit:
Pour moi c tout vu,c armure lourde,car la mega armure etant a 30 pts je préfère l'équiper d'une armure lourde(8 pts) ,d'un krane bionik (10pts)et d'un kor cyborg (10 pts) pour 28pts . Et avec une poigner de pts suppllémentaires je lui achète un kikoup' et un automatik' kustomiser avec basto supp et plus fort ainsi que des grenade kass tank(au cas ou un tank aurrait le maleur de croiser ma route)et des grenades antichar pour les couvert(j'adore voir la tête de mes adversaire qu'an leur escoudes vienne de se faire décimer par des grenades Mad ).


Pour rappel, les grenades frag permettent uniquement de compenser l'avantage du couvert de l'adversaire lorsque l'on charge. Les grenades antichars ne servent QUE contre des véhicules... Comme les kasstanks, d'ailleurs.

Citation:

Aprés,soit vous jouer une grosse partie et vous lui achetez une escorte bien equipée et vous embarquez le tout dans un truck soit vous jouer une petite partit, et vous l'integrez dans une escoude de truckboys' histoire d'etre le plus rapidement au contact ou plus simplement vous l'integrez dans une escoude d'au moin 15 gretchin et vous foncer. Comme sa l'ennemi sera obliger de tuer tous les gretchin avant de pouvoir tirez sur le BB.Si les perte de gretchin ne sont pas trop lourdes vous pourrez aissément reussir votre test WAAAG!!!!et ainsi avoir l inisiative avec votre BB.
voila c tout j'ai dit ce que j'avais a dire et VIVE LES FAUTES D'ORTHOGRAPHES cheers


Un big boss dans une bande de 15 gretchins...
Au troisième tour ton patron meurt, pourquoi ? Parce qu'il sera au milieu de la table, sous le feu de ton adversaire et cela quelque soit les unités que tu auras autour.

Et puis, pour rester dans le tread, dans ton calcul, tu oublie des choses, la pince et le fling sont compris dans les 30 points de la MG, alors que toi tu ne compte pas l'automatik' et le Kikoup' (3 pts), ni les améliorations, qui amène ton équipement/armement à largement plus de 30 points, sans arme énergétique, sans que sa force soit doublé.
Je ne dis pas que c'est ultime, mais comme dans la plus part des cas ton boss va taper en dernier, autant qu'il fasse des très gros dégats.
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Ven 21 Oct - 8:42

Salut je suis nouveau

moi je te dirais de prendre la mega armure
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Ven 21 Oct - 19:29

Salut à toi ,
pour le bien de tous, il serait préférable que tu ailles te présenter dans la section crée à cette effet.

Il faudrait vois aussi à éttofer tes réponses, justifier tes choix pour t'affirmer (tu dois bien apprendre ça ds ton bahut) Wink

++destroy'
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gazghkull
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MessageSujet: Re: avec ou sans méga armure?   Ven 21 Oct - 21:28

ok afro lol!

Edit KaSmOdIaN: Chui Kasmo' l'mékano-modo... et si t'éviter de faire du monolignes de 3 mots, ben je serais pas obliger de sortir mon karbonizateur du garage ...
voilà, et bienvenue aussi Wink
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