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 Rumeurs V5Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Cyroul
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Age : 24
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Lun 21 Jan - 23:49

Genre 15 kasseurs de tank a pied écranté par du grot deviennent la solution idéale, sachant que les tanks ont toujours le droit d'être visé par dessus la troupe.

Autre chose le blindage 14 fermé y gagne avec le nouveau tableau, il ne peut être détruit en sup, sachant que toutes les armes F8 ne feront que du sup... Il faudra absolument du F9 pour casser un mono ou un LR ou un Chariot fermé. Inversement les orks ont finalement peu de tir en F9 ou +, à part le SAG et le zaaap qui restent des armes aléatoires. Reste toujours le CaC...

Enfin prenez la rêgle de la course : vos gros patés de boyz courent tour 1 voir 2, et tour 2-3 Waaagh vous permets de faire la course pour charger. Au final les masses de pistols boyz y gagnent.
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Grobrank
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Age : 36
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Sam 26 Jan - 22:03

Les AV14 seront pluss problématiques qu'actuellement, oui. Les engins qui ont des valeurs latérales moindres ne sont pas dramatiques, mais les land raiders en mouvement nuiront et les monolithes resteront un scandale contre les pov' zorks, du fait qu'il faut déjà pouvoir les toucher en contact, avec la seule F10 fiable qu'est l'assaut de big boss, de marcheur, ou de boy maniant un tankhamma.

Il y a bien l'accumulation de dommages superficiels (soustraire toutes les armes, plus la propulsion, et encore une dose par-dessus), mais il en faut genre 8 au minimum pour un monolithe et 6 pour un crusader. En termes statistiques, entre la CT2 et la chance sur trois de faire un tel dommage cumulatif, ça devient encore plus inabordable à la rokkit qu'un falcon holo-vecteur. Ce qui est normal en termes de flouffe, mais ne fait pas l'affaire de l'ork. Sans parler de l'éventuel couvert.

Ce genre de paramètre est manifestement pris en compte dans les futures règles : les tanks sont des soutiens au sens propre pour les troupes qui occupent le terrain, donc on peut à la rigueur se désintéresser de leur destruction. Et dans la perspective de l'emploi des points de victoire pour départager une égalité, il suffira d'endommager un véhicule pour grappiller la moitié de sa valeur, comme dans 40K3.
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Tsuki-yomi
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Age : 31
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Dim 27 Jan - 12:58

Je me permet d'intervenir pour souligner quelque chose:

Apparament, on vas pouvoir cibler les figurines dans les CAC comme dans la V3? Shocked

Franchement j'espère que non, car combiens de fois, pendant une partie V3, des nobz avec pince énergétique se faisais couper en rondelle par un dread/seigneur fantome/PI etc... avant qu'il ai eu le temps de répliquer, et les boyzs faisant partie de l'unité ne pouvais quasiment riens faire car pas asser de Force ou d'équipement pour blesser ou endommager les blindages.

Ditent moi que j'ai mal compris. pale

Sinon, pour les armes à gabarits, la présence des mékanos dans les unités avec MBK vas devenir trés intéraissant. cheers

A+
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Cyroul
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Age : 24
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Dim 27 Jan - 23:44

Pour ce que j'en ai compris, les blessures sont allouées avant les svg au tir comme au CaC. Mais l'adversaire ne choisit pas l'allocation des svg, c'est au joueur défenseur d'allouer ses svg en les répartissants autant que possible.

Par exemple un Dread en contact avec 4 boyz dont 1 nob réussi 3 blessures, le joueur ork devra donc répartir les 3 blessures avant les svg, mais n'est pas obligé d'en mettre une sur le nobz.

Par contre si le Dread passe 4 blessures, le nob est obligé de faire une svg et en l'occurrence, il meurt ^^.

Donc en gros, on a tout intérêt à avoir un max de boyz au combat en plus du nob, de façon à répartir les svg sur tout le monde. Si c'est bien ça on est pas les plus à plaindre, on a toujours pas mal de monde en contact en tant qu'ork et de plus le nobz à 2PV et une possible armure lourde.
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Thrym
Boit'kitu
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Lun 28 Jan - 9:55

Tsuki-yomi a écrit:

Sinon, pour les armes à gabarits, la présence des mékanos dans les unités avec MBK vas devenir trés intéraissant. cheers


Mes MBK n'ont plus de gabarit: Assaut et surchauffe, plus d'explosion Confused
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Tsuki-yomi
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Localisation : Limoges/Toulouse

MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Ven 1 Fév - 23:28

Thrym a écrit:
Tsuki-yomi a écrit:

Sinon, pour les armes à gabarits, la présence des mékanos dans les unités avec MBK vas devenir trés intéraissant. cheers


Mes MBK n'ont plus de gabarit: Assaut et surchauffe, plus d'explosion Confused


Ha oui mince, t'a raison, je perd la boule entre la version précédente et le nouveaux codex.

=> Cyroul

Face à un Dread par exemple, les 2 pv du nob et son armure lourde ne sert à riens face car c'est une touche de Fo 10 sans sauvergarde donc mort instantané.

Je ne met quasiment jamais d'armure à mes Ork, même mon Big Boss, car je préfère rediriger les touches sur la masse des figs en contact que tenter un possible jet d'armure ( dans le cas du Big Boss, il ne rencontreras quasiment que des figs avec des armes énèrgétiques, donc pas la peine de lui mettre une armure, sauf la méga armure mais c'est pour l'équipement associé ).

A+


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Cyroul
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MessageSujet: Re: Rumeurs V5   Sam 2 Fév - 7:50

@Tsuki-yomi : On est bien d'accord, si tu relis mon post, c'est ce que j'ai écris. Dans mon exemple, bidon certes, les 2pv et l'armure lourde n'y change rien. C'était juste pour illustrer la règle.
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