je peux toujours te passer quelques idées qui on germées sur le forum de la Waaagh afin de créer notre propre codex qui avait justement pour theme une Waaagh volante.
le projet n'est pas encore a terme, mais il y a déja pas mal de bonne idée
Armée de SNAGG SKRIK:Boit'kivol--------------Pts/figurine----CC---CT---F---Bl.Av---Bl.Fl---Bl.Ar---I---A
Boit'kivol___55_______4___2_5(10)_11____11___10___2_ 2
Type : Marcheur------------------------------------Ekipage : Un Ork
Bande : 1 à 3
Armes : Pince Energétique, Gros Fling'
Options : Les Boit'kivol peuvent échanger gratuitement leur Gros Fling' contre un Lance-Rokettes ou un Karbonizator
Règles Spéciales
Sa vol' : Les Boit'kivol peuvent se déplacer de 12ps pendant la phase de mouvement. Ce mouvement est optionnel : elles peuvent se déplacer de 6ps normalement. Les Boit'kivol ne sont pas ralenties par les terrains difficiles et peuvent se déplacer sans pénalité au-dessus des obstacles ou d'autres figurines de 12ps de haut ou moins. Une Boit'kivol finissant son mouvement dans un terrain difficile doit effectuer un test de terrain dangereux.
Motoboost-------------Pts/figurine----CC---CT---F---E---PV---I---A---Cd---Svg
Motoboost__40_______4___2__3_4(5)_1__2__2__7_6+/5+
Nob______+30_______4___2__3_4(5)_1__2__2__7_6+/5+
Effectifs : 3 à 5
Armes : Gros Fling' Jumelés, Kikoup
Personnage : Le Nob, pour +30pts, a accès à tout l'arsenal ork, sauf la Méga Armure
Règles Spéciales
Difficiles à Viser : Les Motoboosts rejettent énormément de fumée noire et leur réacteurs sont aveuglants.
Les motoboosts possédent une Svg de Couvert de 5+.
Vertij' : Piloter des engins aussi rapides et aussi haut sans y être habiliter est très dangereux, surtout pour un Ork.
Si vous utilisez les Turbo-booster vous devez réussir un test de force pour chaque pilote, s'il est raté lancez 1D6 :
-1 : La Motoboost tourne en rond déplacez vous donc des 24ps des Turbo-boosters en formant un cercle . Lors de votre phase de tir vous devrez relancer sur ce tableau mais en ajoutant +1 au résultat.
-2 : La Motoboost s'écrase. L'ork en ayant perdu le contrôle.
-3 : La Motoboost avance tout droit. L'ork préférant ne pas regarder en bas et foncer.
-4 : La Motoboost fonce dans une direction indiquée par un dé de dispersion .L'ork s'étant emmélé les pinceaux.
-5 : Le pilote se reprend presque et freine un grand coup : le mouvement des Turbo-boosters devient de 3D6ps+3ps
-6 : Le pilote se reprend complétement : le mouvement des Turbo-boosters est normal, mais l'Ork devra faire un test de Cd sous peine de ne pas pouvoir tirer.
Les motos ayant subi ces jets de dés et ayant brisé la cohérence d'unité deviennent indépendante mais peuvent tenter de reformer la cohérence.
Grillade: Les Motoboosts finissant leur mouvement à 1ps devant une unité ennemie(en montrant leurs fesses ) lui fait subir une touche de F5 PA4.
Trakopters---------------Pts/figurine------CT----Bl.Avant---Bl.Flanc--Bl.Arrière
___________35________2____10______10______10
Type : Antigrav, Rapide, Découvert_______Ekipage : Orks
Effectifs : 1 à 3
Armes : Gros Fling' Jumelés pour +16pts, Lance-Rokettes Jumelés +10pts, Méga-Blasta pour +20pts, Karbonizator pour +8pts
Trukopter---------------Pts/figurine------CT----Bl.Avant---Bl.Flanc--Bl.Arrière
___________40________2____10______10______10
Type : Antigrav, Rapide, Découvert_______Ekipage : Orks
Armes : Gros Fling' pour +8pts, Lance-Rokettes : pour +5pts
Transport : Le Trukopter peut transporter jusqu'à 15 Orks.
Para-Komandomêmes règles que les komandos du codex, mais on remplace la règle spéciale infiltration par frappe en profondeur afin de représenter le fait qu'ils arrivent discretement en parachute!
Chokgrot--------------------------Pts/figurine----CC---CT---F---E---PV---I---A---Cd---Svg
Chokgrot___________6_______2___2__2_2(3)_1__2_1(2)_5___\
Turbo' chasseur_____15_______4___2__3_4(5)_1__2_2(3)_7___6+
Effectifs: la bande se compose d'un Turbo' chasseur et de dix a vingts Chokgrots.
Armes: arme de corps à corps et colt (F3 PA /), le chasseur a un automatik.
Options: le Turbo' chasseur à accès à tout l'arsenal ork.
Règles spéciales:
Réakteur dorsaux: les Chokgrots sont considérés comme de l'infantrie aéroportée.
Kaboum! : Les Chokgrots sont de véritables kamikaze (de grés ou de force!) possèdant toujours les charges explosives de leurs rokètes! Durant leur phase de tir, jusqu'à 5 Chokgrots peuvent quitter l'unité et foncer de 12ps dans nimporte quelle direction. Au terme de ce mouvement, ou à la première figurine ennemie rencontrée, ils se font sauter! Placez le gabarit d'explosion centré centré sur la figurine touchée (ou sur le grot s'il n'a atteind personne). Toute figurine couverte par le gabarit subit une touche de F4 PA6, celles qui ne se trouvent que partiellement en dessous ne seront touchées que sur 4+ sur 1D6. Cette capacité peut être utilisée au corps-à-corps mais dans ce cas, tout autre Chokgrot situé sous un gabarit explose automatiquement, créant ainsi une réaction en chaine.
01 Véhicule volé:Type: un véhicule volé peut être choisi dans les listes ci-dessous:
- Space marines: Landspeeder, Landspeeder Tornado, Landspeeder Typhoone, Landspeeder Tempest, TunderHawk
- Garde impériale: Valkyrie, Arvus Lighter, Aquila Lander, Vultur, Tunderbolt Heavy Fighter, Lightning Fighter, Marauder Bomber, Marauder Destroyer.
Forteuress'volante---------------Pts/figurine------CT----Bl.Avant---Bl.Flanc--Bl.Arrière
___________145_______2_____13______12______10
Type: Antigrav, Découvert_____________Ekipage : Orks
Armes: 3 Gros Fling' jumelés. vous pouvez transformer gratuitementnimporte lequel en lance-rokettes jumélé ou en karbonizator.
Un des des gros fling'jumeléspeut être remplacé par un grokalibre', qu'il s'agisse d'un Lobba, d'un Zzap ou d'un Kanon, pour +15pts.
Options: De plus, la Forteuress'volante peut recevoir jusqu'à cinq gros fling' jumelés sur pivot pour +10pts chacun. Ils doivent être utilisés par la bande embarquée.
Transport: La Forteuress'volante peut transporter jusqu'à 25 Orks.
"Masta-roket'kustom" : 20 pts (Trukopter uniquement, une seule utilisation)
La Masta-roket'kustom s'utilise durant la phase de mouvement au lieu du déplacement normal du trukopter. celui-ci avance de 36ps, pas un de moin (en effet les doses de la roket' sont "calculé e" par les mekanos afin d'effetuer la plus grande distance possible).
Cependant au terme de ce mouvement lancez un dé sur le tableau suivant:
1-2: le véhicule se pose normalement
3-4: le véhicule fini sur le flanc, secouant au passage ses occupants. il subit un dégat superficiel
5: le véhicule fait plusieurs tonneaux avant de s'arreter brutallement, le nez enfoncé dans le sol. il subit un dégat important
6: le véhicule tombe a la verticale, engendrant ainsi une effroyable explosion. placez le bararit d'artillerie a l'endroit ou le truk a explosé et lancez un dé de disperssion et 1D6, déplacez le gabarit sur son nouvel emplacement. toute figurine couverte par le gabarit subit une touche de F7 PA4, les figurines partiellement dessous sont touchées sur 4+. De plus l'équipage du truk a sauté avant l'explosion ou a été propulsé dans les air par celle-ci, et risque de mal se réceptionner: lancé un dé pour chaque occupant, sur 4+ ils subissent une blessure automatique permetant les sauvegardes d'armure. placez les survivants à 2ps maximum du bord du gabarit.
Toutes les unitées affectées par l'explosion doivent faire un test de blocage, y compris les orks ayant survécu.
Blitzkrug, Maître de Guerre des Snagg Skrik-------------Pts/figurine----CC---CT---F----E---PV---I---A---Cd---Svg
Blitzkrug___175______5___2__5__4__3__4__4__10_2+/5+
Une armée ork d'au moins 2000pts peut être commandée par Blitzkrug, il compte comme un choix QG. Il doit être équipé exactement de la façon décrite ci-dessous et ne peut avoir d'équipement supplémentaire. De plus il ne peut être choisi que si les deux joueurs sont d'accord sur l'utilisation des personnages spéciaux.
Equipement: Méga-Turbo-armure, Mâchoire d'acier, Korp cybork, grenade frag, Emblème.
Armes: Pince énergétique et " Fuiiizzz... BOUM!!! "
Règles spéciales:
Méga-Turbo-Armure: Après de nombreuses roustes données a son mekano, Blitzkrug obteint enfin ce dont il rêvait pour commander ses troupes: une Méga-armure équipée de réakteurs dorsaux! Cette création fut amoureusement nomée la "Méga-Turbo-Armure" par Blitzkrug lui-même. En terme de jeux elle compte comme une Méga-armure utilisant les règles d'intantrie autoportée.
Fuiiizzz... BOUM!!! : Blitzkrug adore les roquettes, leur doux chant losqu'elles fillent dans les airs et qu'en s'écrasant elle détruisent tout sur son passage... Pour lui c'est la plus belle des mélodies. En plus de sa Méga-Turbo-Armure, Blitzkrug à "aimablement demandé" à son mekano de lui confectionner un lance-rokette spéciale qu'il intègrera au bras de celle-ci. Il compte donc comme étant équipé d'un lance-rokettes ayant le profile alternatif suivant:
portée: 24ps F8 PA3 Assaut2, jumelé, petit gabarit d'explosion
ou
portée: 24ps F8 PA3 Assaut3, jumelé
vous ne pouvez utiliser qu'un seul mode de tir par tour quelles que soient les circonstances et annoncer celui-ci avant d'effectuer le tir.
Armée Snagg Skrik: Blitzkrug appartient au clan Snagg Skrik et son armée doit donc suivre ses préceptes. Une armée commandée par Blitzkrug doit compter au moin une unité de Chokboyz, par contre elle ne pourra pas inclure plus d'une unité de la liste suivant: Frimeurs, Flingboyz, Pillards. Si l'une des unitées citées était déjà limitée à 0-1, elle ne peux être selectionné dans l'armée.
Heavy-Flying-Guard: la garde personnelle de Blitzkrug doit être équipé d'une Méga-Turbo-Armure pour +40pts chacun.