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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Le kult' de Bibork Lun 4 Juin - 22:34 | |
| L'été arrive, et les beau jours du modéliste aussi, sans éxamens avant septembre donc. Sachant que la Waaagh Zadrog ne comporte que peu de véhicules, j'ai décidé de monter un kult d'la vitesse de bonne taille (1500-2000pts) dans lequel j'utiliserai tous les véhicules de la waaagh Zadrog (ce qui me fait une bonne base : 1 charriot de guerre et 2 track). J'ai Donc commencé parce qui est le plus important dans un Kult : un truck. En scratchbuilt :



J'hésite encore à garder les petits gardes bouts des roues avant et à mettre un gros garde bout bien carré qui donne un coté rentre dedans mais qui retire le coté léger, fragile et rapide (que j'espère celui ci a un tout petit peu).
Sinon dans cette waaagh rentreront aussi les figurines suivantes (que vous avez déjà vu dans un autre topic :



La liste d'armée est pas du tout prête mais elle comportera : 1 charriot de guerre ; 4 track (deux carbo, deux rokett') ; 9 blind boy's ( Orques noirs power, quand vous nous tenez) ; 10 balaizboy's ; 10 kramboy's ; 10 kasseurs de tank (sûrement une autre escouade que ceux de Zadrog) ; 1 Gro mek ; 1 basilisk ; Tout ça c'est sur, mais je vais sûrement (et tant que j'ai la motivation) m'atteler pour le moment à scratchbuilter des truck.
Vous devez sûrement vous dire : et la Waaagh Ny'Ork, déjà abandonnée? Non non, les trakeurs sont en cours de peinture. |
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Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 843 Localisation : Sur mon atelier
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 10:06 | |
| Simple et efficace, chouette trukk. Quit a avoir la cabine carré je forcerai carrément l'aspect camion. Je garderai ces gardes-boue la mais j'ajouterai un parre-buffle |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1096 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 19:09 | |
| Belle réalisation.
Pour ce qui est de l'arrière, le blindage me paraît trop lourd. J'allégerais un peu la plateforme arrière en enlevant un peu de matière. Tu peux par exemple couper comme sur la photo en rouge. Et ajouter des plaques (en bleu) mais ça je pense que tu y avais pensé.
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Objectifs Semper Ludens: -3 kopters -truck -11 kiltboys |
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 22:55 | |
| Le pare buffle, je savais pas trop comment m'y prendre pour le réaliser, donc je vais plutôt faire partir des sortes de pointes à l'avant, comme celles ci. Et je rajouterai sans doute des renforts sur l'avant.
Comme l'a dit larg, le blindage arrière est trop conséquent, d'autant que le véhicule doit recevoir des plaques de blindag' en rab. Je vais donc y remédier bientôt, mais de toute manière l'arrière n'a pas encore été vraiment commencé, hormis les gardes bouts.
Merci pour vos commentaires. |
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Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 843 Localisation : Sur mon atelier
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 23:44 | |
| | da gorrilz a écrit: | | Le pare buffle, je savais pas trop comment m'y prendre pour le réaliser[...] |
Ouais c'est pas mal, sinon un bete par-choc comme celui là :
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mer 6 Juin - 12:18 | |
| Je pense pas que j'aurai la place, mais il est fort possible que je m'y attele pour le prochain truck. Rahhhh ce buggy, magnifique, ça m'étonnerai pas que je tente de le copier pour un de mes buggy Karbo. |
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Dim 10 Juin - 20:31 | |
| Deux nouvelles photos. J'ai retouché l'avant et aménager une plate forme pour le grot bidouilleur (et artilleur) et le lance rokettes. J'ai également fait une cabine, j'ai à priori perdu le pilote :

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Parazit03 Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 171 Localisation : Plessis Robinson
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Dim 10 Juin - 23:48 | |
| Sympa le petit compartiment du grot, mais il faudrait penser à "équilibrer" le véhicule, genre avec un eperon ou un quelconque détail (on recherche quand même pas la symetrie parfaite non plus, on reste des Orks^^).
+ _________________ Parazit, le squateur de rabiots... |
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Lun 11 Juin - 10:48 | |
| Véhicle terminé, manque plus que les petits détail de la vie quotidienne des Orks.
J'ai équilibré en rajoutant un gros garde bouts de l'autre coté, j'espère que ca suffit :




J'ai commencé également un autre tuck, qui est "dans l'autre sens", le pilote étant à l'arrière. A l'avant, je fais installé deux rampes d'accès actionnées par des verrins :


Z'en pensez quoi? |
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Parazit03 Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 171 Localisation : Plessis Robinson
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Lun 11 Juin - 18:05 | |
| Bien équilibré pour le premier Truk.
Le second part d'un (tres) bon concept, mais la realisation laisse trop entrevoire la forme caracteristique d'un bateau...
Tu aurais dù donner une forme carrée à l'ensemble, mettre une seule porte, et devant plutôt que sur un côté. Il faudrait aussi avancer les roues.
Parazit, post éclair.
+ _________________ Parazit, le squateur de rabiots... |
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Bidon one kenobi Boy


Age : 30 Inscrit le : 01 Fév 2007 Messages : 296 Localisation : Rhone alpes
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 6:22 | |
| beuh moi j'aime bien la forme bateau : en mettant le GF sur l'avant et une figure de proue justement ça peut etre fun...
par contre pour les roues OK, il a l'air de défier les lois de la physique là... |
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Parazit03 Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 171 Localisation : Plessis Robinson
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 11:54 | |
| | Citation: | | par contre pour les roues OK, il a l'air de défier les lois de la physique là... | Surtout s'il y a une masse de Boyz qui se pressent à l'avant pour sauter en premiers dans les combats...
+ _________________ Parazit, le squateur de rabiots... |
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Uzgruhk Gros Mek'


Inscrit le : 06 Sep 2005 Messages : 757
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 12:22 | |
| | moui enfin cette dernière remarque est exagérée faut quand même attendre que la cabine du pilote et le moteur à l'arrière soit détaillée, je suis convaincu que ça fera un contrepoids largement suffisant, parce que tel que je l'imagine ya pas de quoi le faire se renverser par l'avant pour l'instant. |
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da gorrilz Dreadnought


Age : 21 Inscrit le : 31 Juil 2005 Messages : 584 Localisation : Chambery (73)
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 17:20 | |
| Tout le poid du moteur sera à l'arrière, de plus le véhicule aura six roues, et il y a aussi l'équipage et le lance missile.
Je vais le garder en bateau, c'est un peu l'idée que je voulais,je sculpterai peut être un chapeau de pirate au pilote.
Merci pour vos commentaires. |
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Parazit03 Boy


Age : 17 Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 171 Localisation : Plessis Robinson
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 18:37 | |
| | Citation: | | moui enfin cette dernière remarque est exagérée faut quand même attendre que la cabine du pilote et le moteur à l'arrière soit détaillée, je suis convaincu que ça fera un contrepoids largement suffisant, parce que tel que je l'imagine ya pas de quoi le faire se renverser par l'avant pour l'instant. | C'est vrai, mais quand je vois le Truk, c'est l'impression que j'ai^^.
| Citation: | | Je vais le garder en bateau, c'est un peu l'idée que je voulais,je sculpterai peut être un chapeau de pirate au pilote. | ^^Il fallait le dire tout de suite! En effet, si c'était le but recherché, c'est réussi. Avec un chapeau de pirate style tricorne et un cache-oeil, ça peut le faire (comme dans Pirates des Caraïbes^^).
Si l'idée est de faire un Truk "bateau", autant y aller franchement...
+ _________________ Parazit, le squateur de rabiots... |
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