| Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque | |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Mer 12 Déc - 17:37 | |
| | Manik a écrit: | Ouch ! je suis bien content que notre table avance lentement, on va pouvoir piquer plein d'idée ici |
Mais c'est le but principal de ce sujet. Donc, n'hésitez pas.
| Manik a écrit: | | Sinon je pense qu'il faudrait, comment dire... des "grilles troués", un peu comme celle qu'utilisent les beaufs du paris-dakar pour désensable leurs trukks. |
Oui, j'avais pensé aux plaques de désensablage, mais si je dois en acheter pour 80cm à l'échelle 1/35, ça va pas le faire. Je suis actuellement en train de chercher du côté des grilles métalliques - pour ventilos de pc (exemple)
- pour bouches à air de cheminée (exemple)
- ou enfin des filtres pour hottes aspirantes (exemple)
| Manik a écrit: | | Pour ce qui est du verre, si tu choisis de la faire casser il faut que ce soit réussit. Si ton verre fait trop "casser proprement" ça risque de faire une impression de figurines dans une serre délabré. |
Lô pô tou compris
| Manik a écrit: | | En tout cas très bon boulot. | Merci. _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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Grakut la chignole Boy


Age : 36 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 222 Localisation : seine et marne
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Mer 12 Déc - 23:21 | |
| Pour trouver de la grille de toutes sortes il y a les magasins de bricolage rayon grilles d'aération. Certaines sont pas chères car elles sont en métal de mauvaise qualité, mais on s'en fout c'est pour le modélisme. Sinon, bien le projet par contre c'est l'usine chez toi, j'espère que madame ne râle pas trop.  |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Jeu 13 Déc - 1:13 | |
| | Grakut la chignole a écrit: | Pour trouver de la grille de toutes sortes il y a les magasins de bricolage rayon grilles d'aération. Certaines sont pas chères car elles sont en métal de mauvaise qualité, mais on s'en fout c'est pour le modélisme. |
Je crois que je vais effectivement m'orienter vers cette option.
| Grakut la chignole a écrit: | Sinon, bien le projet par contre c'est l'usine chez toi, j'espère que madame ne râle pas trop.  |
Elle à rien à dire, c'est mon coin. Elle a le même (avec encore plus de bordel peut-être) mais elle, c'est option "loisir créatif".  _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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D4RYL Mioch'


Age : 24 Inscrit le : 15 Nov 2007 Messages : 68 Localisation : ci de la
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Jeu 13 Déc - 12:11 | |
| Pour les passerelles en grillages, de la grille de tamis ou passoire... les grilles sur lesquelles on frotte une brosse a dent pleine de peintures pour peindre en nuage... Celles qu'on trouve devant les baffles des radios portables...
Ce sont justes des idées...
Sinon joli projet de table. La difficulté ne réside plus dans la modularité il me semble ^^ _________________ Dans la vie il y a trois sortes de gens, ceux qui savent compter, et ceux qui savent pas. |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Jeu 13 Déc - 12:41 | |
| | D4RYL a écrit: | Pour les passerelles en grillages, de la grille de tamis ou passoire... les grilles sur lesquelles on frotte une brosse a dent pleine de peintures pour peindre en nuage... Celles qu'on trouve devant les baffles des radios portables...
Ce sont justes des idées... |
Merci, je n'avais pas pensé à ces options là. Je vais aussi regarder de ce côté là.
| D4RYL a écrit: | | Sinon joli projet de table. La difficulté ne réside plus dans la modularité il me semble ^^ |
Effectivement, le problème de la modularité est maintenant résolu. Le support est en cours de construction et le plan des différents modules à été étudié pour être changé à volonté. Tout cela, sur le papier, fonctionne plutôt bien. Je me retrouve maintenant face à des problématiques standard de modelisme de décor. _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Jeu 13 Déc - 23:59 | |
| Salut les boyzs,
Bon, là, j'ai vraiment besoin d'aide. J'ai monté le "plafond" de mon couloir et, une fois celui-ci en place, je ne vois pas comment je pourrais mettre des parois de "verre" même cassées tout en permettant de jouer des figurines dedans. Quelques photos valant mieux qu'un long discours, en voici quelques unes avec des figs pour vous donner plus d'idée de l'échelle. Comme d'hab : "un petit click pour l'homme et une grande image pour l'orkatitude." 
 On voit bien que déjà, sans les parois, les figs sont à l'étroit. On constate même sur la 2ème que l'apothicaire ne rentre pas sous le plafond à cause de son épée en l'air.
Donc là, je vois plusieurs options :
- Soit je mets en place les parois de verre et l'intérieur des couloirs devient inaccessible. Le figs devront se contenter de la coursive de maintenance du dessus (pas encore en place) pour se balader. Pour franchir, il leur faudra monter d'un coté à l'aide d'une des échelles sur les arches pour redescendre de l'autre côté.
- Soit je ne mets pas du tout de parois et je "sacrifie" le réalisme du décor à la jouabilité. Après tout, c'est pas un diorama, mais une table de jeu....
- Soit, vous avez une idée géniale à me proposer
J'attends vos avis et idées avec impatience... _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1009 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Ven 14 Déc - 0:47 | |
| Bon pas la force de chercher une idée alternative...
Par contre, le point 2 me satisferait. C'est une table de jeu, donc privilégie peut etre le jeu. Pour les idées, je m'explique.
1er hypothèse: tes modules ont été mis en place mais les équipes de construction ont eu des soucis et n'ont pas pu mettre les panneaux.
2eme hypothèses: les panneaux ont tous été détruits, et dans ce cas, tu te contentes de mettre des débris de plastique transparent sur le sol.
3eme Hypothèses: il n'y a pas de panneaux de verres car de toutes façon, l'atmosphère est respirable et que la passerelle est là seulement pour relier les modules et éviter le sol qui lui est hostile ( oui chez moi, jaune=souffre=danger=masque à gaz=atmosphère moyennement respirable=le souffre c'est pas le meilleur élément pour une atmosphère respirable et un sol dangereux CQFD, je vais me coucher je fatigue! )
Mon avis à deux sous! _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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D4RYL Mioch'


Age : 24 Inscrit le : 15 Nov 2007 Messages : 68 Localisation : ci de la
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Ven 14 Déc - 9:57 | |
| Même idée que Larg, c'est une table de jeu, si tu dois pousser ton bras dans un boyau de 50 cm de long pour bouger tes figs d'un demi centimetre, tu n'iras plus dans ces tunnels... Privilégie la jouabilité au réalisme... (quand le réalisme emmerde la jouabilité, comme ce serait le cas ici.
Je pensais à un demi paroi pas nécessairement figurant du verre, ca pourrait être une balustrade, un parapet (comme celui d'arthur) ou rien.... _________________ Dans la vie il y a trois sortes de gens, ceux qui savent compter, et ceux qui savent pas. |
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Thrym Dreadnought


Age : 36 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 503 Localisation : Nancy-Strasbourg
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Ven 14 Déc - 10:23 | |
| Au moins le souffre te degage les bronches!
Avec des orks dans le secteur, ta base sera tout sauf en bonne état. Je verrais donc bien des verrieres brisées. Cela peremttra de recouvrir le sol de débirs et donnera accés à la passerelle.
Une question: ta table de jeu representera une base neuve et propre de l'empire ou des tau, une ruine ou une base imperiale "volée" et orkifiée ? Perso je prefere la dernère solution. _________________ "- C'est quoi le plan B , chef ? - C'est comme le plan A mais on tape plus fort!" Kaptain Thrym, ferrailleur Blood Axes
Dernière édition par le Ven 14 Déc - 15:34, édité 1 fois |
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Manik Toubib'


Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2004 Messages : 797 Localisation : Sur mon atelier
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Ven 14 Déc - 11:19 | |
| Franchement t'embete pas et considère que l'atomosphère est respirable. Met des morceaux de trucs pétés à droite à gauche pour montrer que la passerelle a connu des jours meilleurs et restes en là. _________________ "Les traditions c'est c'qu'y'a d'pluss mieux, n'a pas b'soin de toute c'te teknologie ! ...C'est pas un mega-blasta à double baril de bastos avec viseur et peintur' rouj' ? ...J'en prend 5 !" IMPITOYABLE |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Ven 14 Déc - 11:57 | |
| Merci pour vos avis et idées.
Je pense que je vais effectivement partir dans l'optique de privilégier la jouabilité. Il n'y aura pas de parois de verre, ou alors des résidus brisés.
| Thrym a écrit: | Une question: ta table de jeu representera une base neuve et propre de l'empire ou des tau, une ruine ou une base imperiale "volé" et orkifié ? Perso je prefere la dernère solution. |
Base neuve : A l'origine, j'étais parti sur la première solution : une base de colonisation de l'Empire plus ou moins en état de fonctionnement. L'avantage de cette solution, c'est que le côté carré des "sbires à pépé" s'adapte bien à mon concept de modularité.
Base en ruine : Maintenant, plus le temps passe, plus je me dirige vers une option de base ayant subit des dégâts afin de favoriser la jouabilité. En effet, les problèmes d'accès des figurines dans les couloirs va se reposer pour les différents "bâtiments". Un bon vieux trou d'artillerie permettra un accès plus aisé (notamment aux toits).
Base en ruine "orkifiée" Enfin, j'avais - trop - rapidement écarté la troisième solution que tu proposes car je me disait que le côté anarchique des constructions Orks était difficilement conciliable avec la modularité (notament au niveau de la jonction des différents modules entre eux). Maintenant que tu en reparles, je me dis qu'au contraire, ça pourrait me simplifier le travail : je pourrais utiliser l'orkification pour optimiser la jouabilité. Un exemple à propos de ce couloir de jonction : la coursive haute que j'avais prévue sur le toit du couloir n'est pas forcement réaliste initialement : elle fait un peu doublon avec le couloir lui même. Par contre, elle est plus ou moins indispensable en terme de jeu pour pouvoir y percher des figurines. La solution serait d'imaginer que le couloir initial ne possédait pas cette coursive mais que des Orks fêlés se sont appuyés sur les arches pour, par le biais d'un échafaudage approximatif de poutres et de planches, réaliser un poste d'observation ou de tir. Ainsi, j'améliore la jouabilité en offrant du passage par le biais des dégâts et des positions en hauteur par l'orkification. Pour ne pas nuire à la modularité, il suffit que les ajouts Orks s'arrêtent avant les frontières entre les modules.
Merci à toi, Thrym de m'avoir fait repenser à cette option. En plus, ça va recentrer mes décors vers le thème de ce fofo  _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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Parazit03 Boy


Age : 16 Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 169 Localisation : Plessis Robinson
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Sam 15 Déc - 14:17 | |
| | Citation: | Merci à toi, Thrym de m'avoir fait repenser à cette option.
En plus, ça va recentrer mes décors vers le thème de ce fofo | Oui, les Orks c'est les pluss'mieux!
| Citation: | | Je pense que je vais effectivement partir dans l'optique de privilégier la jouabilité. Il n'y aura pas de parois de verre, ou alors des résidus brisés. | Moi je te conseille de mettre des bouts de verre brisé un peu partout plutôt que rien, ça fait plus réaliste et ça reste jouable, c'est bordélique, donc bien pour des Orks^^.
Tu peux aussi laisser une vitre ou deux encore intactes, ou avec quelques impacts, mais pas faces à face (je veux dire que si tu te retrouves dans la situation: "Merde je peux pas toucher mes figs, elles sont derriere le verre..." Et bah tu les attrapes par l'autre côté du tunnel, dont la portion de vitre face à celle entière est brisée... ).(Je me comprends^^).
Donc voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.
Ah non.
Finis cette table de folie!!!^^
+ _________________
 Parazit, le squateur de rabiots... |
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Patchoo Ork Boy


Age : 27 Inscrit le : 13 Aoû 2006 Messages : 160 Localisation : Jamais très loin d'ici
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Dim 16 Déc - 4:27 | |
| Ou alors toutes les plaques de verre d'un seul coté du tuyau de raccord et sur le "toit" ? Il reste tout de même un coté ouvert et donc accessible pour déplacer tes figurines, et on comprend assez bien l'effet que tu voulais donner. De retour de vacances, je vois que ça a pas mal cogité  |
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Targol Boy


Age : 37 Inscrit le : 29 Aoû 2007 Messages : 228 Localisation : Région bordelaise
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Lun 17 Déc - 21:23 | |
| J'ai trouvé une autre option pour les parois de verre : les remplacer par un champ de force retenant l'air dans les couloirs. Du coup, je n'ai plus qu'à modéliser les générateurs de ce champ de force de chaque côté de mes arches et le tour est joué 
Y'à plus qu'a le faire.... _________________ - Rivete-moi cette plaque ici, toi !!! - Mais chef, c'est le trou pour que le pilot regarde... BAMMMM ... je deteste qu'un grot conteste mes décisions. |
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Largwisnub Gros Mek'


Age : 25 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 1009 Localisation : Lyon-Grenoble
| Sujet: Re: Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque Lun 17 Déc - 21:38 | |
| Bien vue! _________________
Par où commencer... à tiens, un trigon!!! |
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| Table de jeu modulable par Targol Eul Vioque | |
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