| | [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi | |
| | Auteur | Message |
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Ghast Squig
Nombre de messages : 3 Age : 48 Date d'inscription : 14/10/2008
| Sujet: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Mer 15 Oct - 0:31 | |
| Voilà, je prépare un petit tournoi (mon premier en V5), et j'ai eu une idée de liste bien primaire, surtout pour le fun (je joue mou, et j'aime ça), mais qui me semble avoir un bon potentiel: QG: [85] -Big boss 60 Emblème 5 Gros kikoup 5 Squig d'attak 15
Elite: [225]+[225] -15 pillards 225 dt 3 mekanos -15 kasseurs de tank 225 3 squig bombes 15 2 bâtons kiboom
Troupes: [250]+[180]+[180]+[180]+[180]+[180] -10 Nobs 100 3 Pinces 75 2 Gros Kikoup 10 2 Bannière Waaagh! 30 Mediko 30 Grot infirmier 5
-30 Pistolboyz 180
-30 Pistolboyz 180
-30 Pistolboyz 180
-30 Flingboyz 180
-30 Flingboyz 180
Soutien: [105]+[105]+[105] -Véhicuke Volé 35 Obusier 70
-Véhicuke Volé 35 Obusier 70
-Véhicuke Volé 35 Obusier 70Ça donne un total de 191 piétons somme toute très basiques, mais il devrait quand même y en avoir pas mal susceptibles de survivre à la traversée de la table pour discuter au close. La stratégie est des plus simple elle aussi: les Pillards arrosent depuis un couvert alors que les Boom-Boom pilonnent les méchants (avec à priori, une préférence pour les véhicules), pendant ce temps, tout le monde sprinte comme des malades (le Boss ayant évidemment rejoins les Nobs, et surtout le toubib') pour taper le plus vite possible tout en subissant les pertes incompressibles dues aux tirs adverses, subtilité toutefois, les Flingboyz et les Kasseurs ralentissent pour tirer dés que l'ennemi est à 24ps, assurant au passage une deuxième vague pour soutenir les autres selon la tournure que prends le tour de Waaagh! L'idée étant bien entendu de ne pas s'occuper du scénario, la priorité étant de massacrer tout le monde, on n'est pas là pour se la jouer fine. Vu les listes habituellement jouées en tournoi, je ne pense pas vraiment risquer de tomber sur des armées capables de coucher tout le monde avant d'arriver au close, d'autant plus que Pillards, Kasseurs et Boom-Boom devraient concentrer les premières phases de tir adverses, me faisant ainsi gagner de la distance sur le parcours. Bon, bien sur, le gros problème reste de déplacer tout ce monde avec une durée limite de 3 heures par parties, mais j'envisage de recruter un Grot-déplaceur pour me seconder. Voilà, questions, réactions, avis et conseils bienvenus. | |
| | | lucius Mekano
Nombre de messages : 1046 Age : 33 Localisation : Montmorillon ( 86 ) Date d'inscription : 04/11/2006
| Sujet: Re: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Mer 15 Oct - 0:54 | |
| J'étais juste ne train de m'éclater à faire une liste full piétaille pour du 1500 points !!! Je vois deux ou trois truk pas très avantageux dans ta liste là : - le boss , file lui un korp cybork c'est bieng . -Dans les pillards , les trois mékano ne servirons à rien , de plus il te "gâche" trois tir de cannon . Et tu compte avoir des lignes de vues ? - Les kasseurs sont chouettes mais attention à leurs règles qui parfois peut bien embêter ( m'en fou aussi , j'en mettrais dans ma liste chooka bomba , obligé ) - tes nobz se feront éclater au tir avant que tu n'arrive au cac , ils coute beaucoup de point en plus . - Tes escouades de boyz n'ont pas de nob pincé ??? u nob pincé c'est leurs assurés de pouvoir gérés beaucoup de chose . Bha tiens utilise les points des nob ( peut-être ? ) - A la place des vehicule volés j'aurais mis des boit'kitu , plus dans l'ésprit . A oui il te manque un bon gros mek avec CFK pour proteger l'avancer de tes boyz , tu pourais toujours évité la mort de quelques boyz . - Citation :
- Bon, bien sur, le gros problème reste de déplacer tout ce monde avec une durée limite de 3 heures par parties, mais j'envisage de recruter un Grot-déplaceur pour me seconder.
Je pense que cela va être incontournable sinon tu ne finiras jamais les parties . Au pire seul tu pourras aller jusqu'à la fin du tour 3 Bonne chance pour ton tournois ! Mes deux Pésos . | |
| | | dromar Mioch'
Nombre de messages : 124 Age : 37 Localisation : cotes d'armor Date d'inscription : 25/10/2007
| Sujet: Re: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Mer 15 Oct - 13:10 | |
| Très sympa mais en effet tu vas galérer pour avoir des lignes de vue avec tes kasseurs et pillards, sauf si tu tires sur les véhicules mais bon c'est quand même chaud.... Complètement d'accord avec mon collègue: les mékanos servent à rien, vires les. Les nobz sont en effet trop chers (tu t'es de plus gouré dans les points: 10nobz c'est 200pts et pas 100! ) et pas si résistants que ça face à....Disons une galette d'obusier? Des tirs de canon laser? etc...Vires les et dispatche-les dans tes bandes de boys avec pince et emblème. Avec le choix de troupe libre, case un pavé de grots ce qui t'évitera de payer un gromek pour protéger tes boys et sera plus dans la philosophie d'une marée verte Prends aussi un bizarboy akkro! vu qu'il peut déclencher plusieurs waaagh! par partie, ils est vraiment bon dans une telle liste et puis il apporte aussi de la polyvalence avec ses sorts. Je conseille en effet les boit'kitu à la place des véhicules volés, avec lance roquette ou bazoogrot, elles sont très biens sans compter qu'elles sprintent et peuvent meme etre placées devant pour éviter aux boys de se faire mitrailler^^ Et puis elles ne risquent pas de disjoncter sur un 1 comme les véhicules volés... Ah! et un nob avec emblème et pince dans tes kasseur serait une bonne option également.
Dernière édition par dromar le Mer 15 Oct - 17:07, édité 1 fois | |
| | | Greengoffik Big Boss
Nombre de messages : 2054 Age : 45 Localisation : Poitiers Date d'inscription : 13/05/2005
| Sujet: Re: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Mer 15 Oct - 13:19 | |
| Je ne vais pas revenir sur la compo de la liste en soit, les collègues l'ont déjà fait. Par contre, il y a beaucoup d'erreurs : - les kasseurs c'est 225+15 ; - les nobz c'est 200 au lieu de 100 ; - 2 bannières c'est inutile car le +1 en CC n'est pas cumulatif. | |
| | | Ghast Squig
Nombre de messages : 3 Age : 48 Date d'inscription : 14/10/2008
| Sujet: Re: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Jeu 16 Oct - 17:23 | |
| Pour ce qui est du Boss, je ne compte pas trop le charger, j'aime trop le concept "à poil", même s'il est fragile, c'est surtout pour montrer qu'il en a, la figue reste à faire, mais une grosse brute toute verte torse nu avec juste un énorme kikoup, ça le fait.
La présence des mekanos parmis les Pillards n'était due qu'à la composition des boites GW, mais vu que l'unité sort, la question est réglée.
Les trois Boom-Boom, c'est pour le coté Verdun, la Waaagh! qui cours sous les tirs d'artillerie, c'est quand même bien fun, donc je garde, tant pis pour les Boit'kitu, même si mes scratchbuild m'aurait certainement rapporté des points de peinture.
Sinon, y'a effectivement pas mal de trucs à revoir: - les Nobz vont effectivement passer à la trappe, pas tant le fait qu'ils se fassent hacher avant d'arriver (ils étaient bien là pour ça en fait), mais mon ratage sur les points fait qu'ils sont effectivement trop chers. 30 Boyz de plus feront très bien l'affaire. -Les Kasseurs et les Pillards aussi, j'avais pas vraiment lu les règles v5 (qui a dis boulet?), et donc pas pris en compte que j'allais donner une invu à mes cibles. Bon, là aussi, je sentais ces unités comme des aimants à tir.
Bon, ça libère donc pas mal de points tout ça, de quoi mettre un Gros Mek CFK, 15 Kramboyz et un Nob pincé dans chaque bande de boyz.
200 figues véhicules compris pour 1940 points, compte rond, j'aime.
Avec les 60 points restants, des frags pour deux des troupes?
Bon, bien entendu, les véhicules ennemis poseront problème, puisqu'à part les Boom-Boom, il ne me restera que les pinces pour me les faire sauter à la gueule, je sens que ça va être bien gore cette histoire. | |
| | | Thrym Dreadnought
Nombre de messages : 973 Age : 51 Localisation : Nancy-Strasbourg Date d'inscription : 30/06/2006
| Sujet: Re: [2000 pts] Tas de viande à pieds pour tournoi Ven 17 Oct - 16:01 | |
| Je ne serais pas si sévere avec les pillards. 50% des armées adverses ont une SV à 3+ donc tirer à travers tes troupes ne les genes en rien. Contre les gus tout mou comme les zom, tu as plein de boyz pour le boulot. De plus la F7 est bien utile contre les eldars qui volent et qui ne veulent se laisser taper dessus à coup de kikoup ou contre plein de vehicules. De plus, rien n'interdit à tes pillards de sprinter au tour 1 pour se mettre en hauteur si un décor interessant est dans le secteur. Ils permettent aussi d'arroser ce qui se pointe en attaque de flancs dans tes lignes.
Le gros mek avec CFK va rentabiliser tes tas de boyz. Mets des lance roket au flingueboyz. Ils seront ainsi menaçant pour les véhicules.
Pour les mekano des pillards, bricole leur armes pour en faire un kanon eud'lamor plus bizarre ou met leur un gros flingue (cela fiabilise le nombre de tir anti personnel). | |
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