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 KOS 2000 Points.

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Skeutch
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MessageSujet: KOS 2000 Points.   Mer 4 Fév - 15:43

Salut, avant de faire certain achat je voudrais avoir quelque avis sur la liste que je pense joué en tournois/amicale tendance dur, le but ici n'est pas d'être spécialement fluff, l'impact visuel sera très travaillé aussi voila pourquoi je fait beaucoup de choix cher en points qui laisse de la place a mon imagination.

QG :


Big Boss 150 Points

Pince énergétique, Moto de guerre, , Squig d'attaque, Corps de cybork


Big Boss 90 Points

Gros Kikoup', Arme kombinée fling'/karbonizatot, Suig d'attaque, Armure lourde


Total QG : 240 Points




Troupes :


20 Pistol'boyz 160 Points

Nob, Pince énergétique, Emblême


20 Pistol'boyz 160 Points

Nob, Pince énergétique, Emblême


11 Blind'boyz 150 Points

Nob, Pince énergétique, Emblême

Truc 35 Points


5 Nobz 215 Points

Pince énergétique
Pince énergétique, Bannière waaagh!
Gros kikoup', Emblême
Arme kombinée fling'/karbonizator
Médiko, Grot infirmier


Truc 35 Points


5 Nobz motards 365 Points

Pince énergétique, Corps de cybork
Pince énergétique, Bannière waaagh!, Corps de cybork
Gros kikoup', Emblême, Corps de cybork
Arme kombinée fling'/karbonizator, Corps de cybork
Médiko, Grot infirmier, Corps de cybork



Total troupes : 1120 Points




Attaque rapide :


5 Kopters 200 Points

Scie circulaire


5 Kopters 200 Points

Scie circulaire


Total attaque rapide : 400 Points




Soutien :


Chariot de guerre 120 Points

Rouleau komprésseur, Kanon


Chariot de guerre 120 Points

Rouleau komprésseur, Kanon


Total Soutien : 240 Points




Total Armée : 2000 Points


Bon alors j'explique quelque choix, le deuxième BB lui est vraiment parce que je travaillent sur une conversion qui même si elle est simple me plais énormément, aptrès reflextion je trouve que c'est un très bon complément du BB à moto pour pas très cher c'est un tueur de troupe voire plus car même s'il ne fait pas sauté les sauvegarde il tape a force 8 initiative 5 en charge et pour de l'ork c'est loin d'être négligeable, avec les Blind'boyz ou les Nobz faut voire mais j'aurais tendance a le même avec les blind'boyz histoire de bien augmenté le punch de cette escouade.

Les nobz une verstion pas cher parce que j'avais plus assez de points pour les corps de cybork, j'ai jamais essayé cette configuration donc j'attends vos avis.

Les kopters c'est des moto en un peu différent mais beaucoup plus marrant a convertir, sa sa bouge pas.

La plus grosse hésitation reste pour moi la configuration de mes chariot, Kanon ou deux gros fling', l'un me fournis un anti chars/petite galette l'autre plus de survie au cas ou je me prenne deux arme detruite.

Bon voila 73 fig sur la table, 100 PV le tous a peindre en NMM, je posterais quelque truc dès que je récupère mon APN.
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Thrym
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MessageSujet: Re: KOS 2000 Points.   Jeu 5 Fév - 17:05

Honnetement, pour faire un peu dur, le gros mek avec CFK me parait obligatoire dans un KOS si tu prend des trukk ou des chariots.
Avec Wazzdakka et une majorité de troupes à moto, cela l'est moins.

Pour les 5 kopters, on retombe toujours sur le probleme de leur rôle. Avec les gros flingues se sont des motos plus chères et plus fragiles.
Pour 200 pts , tu en aurais quasi 7 avec un nob avec pince soit 40% de tir en plus et 4 attaque de F9 au lieu 3 de F7, sans compter la resistance avec le couvert portable.

Comme tu manque d'antichar, les 5 kopters avec rokkit et scie sont plus chers 250 pts mais bien plus complémentaires de ta liste qui manque d'anti char pour gérer par exemple le prédator annihilator de fond de cour, bien placé dans un décor.
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Skeutch
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MessageSujet: Re: KOS 2000 Points.   Jeu 5 Fév - 20:10

Yop, ouais je sais bien pour le CFK mais entre sa et le BB motard le choix est vite fait surtout quand on vois le nombre d'anti chars disponible dans ma liste et surtout c'est de loin le plus performant cher les orks, l'autre j'aurai encore plus de mal a le viré mais c'est plus parce que même s'il elle n'est pas fini j'aime la conversion donc j'ai pas trop envie de touché a sa.

Pour les kopters la c'est plus intéressant parce que j'ai pas tous a fait le même avis que toi, en faite je suis d'accord pour dire qu'en version grosfling' elle ont un rôle similaire aux motards mais avec leur avantage et défaut.

La ou tu a une sauvegarde de couvert, je gagne mouvement scout/turbo-boost/charge tour 1, ce qui me permet d'engager un char 10/11 en blindage arrière soit d'engluer certain truc gainant au close avec la possibilité de ce désengagé (hum ok pas très pertinent le désengagement mais bon faut toujours tenté), et avec deux PV je préfère sa au motard sur des unités pas spécialisé dans le close.

La seule grosse perte je trouve c'est le nob, mais on s'en passera j'ai vraiment envie de testé les kopters si après teste c'est vraiment mauvais je changerais sa.

Sinon sur les chariots, jvais virée le kanon pour deux grosfling' après réflexion.
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Thrym
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MessageSujet: Re: KOS 2000 Points.   Sam 7 Fév - 14:06

Si le but du kopter est d'engager au tour 1, enlève un kopter et mets 2 scies.

Dans un post précédent sur les kopters, j'avais calculé que les statistique ne donnent qu'une chance de destruction d'un blindé que de 60 à 75 % environ par scie.

Ou bien teste chacune de ses versions. La possibilité de 2 "pinces" par escadron n'est pas donné aux motos.
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Skeutch
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MessageSujet: Re: KOS 2000 Points.   Sam 7 Fév - 16:59

Hum ouais, sa c'est pas mal comme possibilité je pense que je vais faire sa.

Maintenant sa me donne deux possibilité, soit je fait 2 Kopters Scie/1 Kopter/1 Kopter LRJ (merci à Da gorrilaz et sa liste pour l'idée de la répartition des blessure sur les kopters =p) et je retombe a 200 point tous rond, soit 2 kopter scie/2 kopter et j'ai 20 points qui pourrait me servir a foutre un Corps de Cybork au deuxième boss et équipé les chariot de Kanon+Gros fling' comme arme, le premier choix me parait meilleurs globalement mais bon le deuxième est un bon boost du boss et les kanons sa reste polyvalent...
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Skeutch
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MessageSujet: Re: KOS 2000 Points.   Sam 14 Fév - 1:36

Bon j'ai un peu modifier la liste...

Skeutch a écrit:


QG :


Big Boss 150 Points

Pince énergétique, Moto de guerre, , Squig d'attaque, Corps de cybork


Gros mek 115 Points

Krameur, Champs de force kustom, Corps de cybork


Total QG : 265 Points




Élites :


5 Nobz 255 Points

Pince énergétique, Emblème, Corps de cyborks, Armure lourde
Pince énergétique, Bannière waaagh!, Corps de cyborks, Armure lourde
Gros kikoup', Corps de cyborks, Armure lourde
Corps de cyborks, Armure lourde
Médiko, Grot infirmier, Corps de cyborks


Truc 35 Points

Éperon renforcé


Total QG : 290 Points




Troupes :


20 Pistol'boyz 160 Points

Nob, Pince énergétique, Emblême


20 Pistol'boyz 160 Points

Nob, Pince énergétique, Emblème


11 Blind'boyz 150 Points

Nob, Pince énergétique, Emblème

Truc 35 Points

Éperon renforcé


12 Pistol'boyz 112 Points

Nob, Pince énergétique, Emblème

Truc 35 Points

Éperon renforcé


5 Nobz motards 355 Points

Pince énergétique, Corps de cybork
Pince énergétique, Bannière waaagh!, Corps de cybork
Gros kikoup', Emblème, Corps de cybork
Corps de cybork
Médiko, Corps de cybork



Total troupes : 1007 Points




Attaque rapide :


1 Kopters 60 Points

Scie circulaire


1 Kopters 60 Points

Scie circulaire


1 Buggy 40 Points

Lance-rokettes jumelés

Total attaque rapide : 160 Points




Soutien :


Chariot de guerre 130 Points

Rouleau komprésseur, Plaques de blindage en rab', 2 Gros fling'


Chariot de guerre 130 Points

Rouleau komprésseur, Plaques de blindage en rab', 2 Gros fling'


Total Soutien : 260 Points




Total Armée : 1997 Points


... ajouts du CFK, j'échange la flopée de kopters contre une bande de truc'boyz des éperons pour contré la malmoule etc. j'ai mits une buggy LRJ parce que j'avais du point en rab jme suis donc dit pourquoi pas, j'ai jamais essayé.
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