L'Orkatitude


 
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 Kulte Genestealork

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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Kulte Genestealork   Dim 5 Juil - 20:31

Le Kulte Genestealork de Grozieu Briz'Karapaces prend de plus en plus de volume avec le temps.

Laissez-moi vous narrer son histoire et vous montrer ses différents membres.



Grozieu Briz' Karapaces est le plus gros et puissant Zybride du Kulte Genestealork, qui dirige son système planétaire d'une, non, de plusieurs fortes poignes.

Massacrant les klans adverses grâce à la puissance de son élite Méga-Zybride et la crainte qu'inspirent ses Zybrides, Grozieu voyait son règne durer éternellement, chaque prétentieux prétendant au trône étant noyé dans la boue ou déchiqueté de ses propres mains, année après année.

Guidé par Magork le Magus Ork "ki kause en direkt à Gork, Mork et la Gross' Voix", il fait prospérer son Klan sur tout un système surnommé par lui-même "Chez Grozieu".

Jusqu'à l'arrivée d'une vrille de la flotte-ruche tyranide Léviathan. Magork le Magus avait ressenti son approche avec beaucoup d'aisance, se rendant compte que la Gross' Voix devenait de plus en plus forte. C'est alors que les Tyranides passaient à l'attaque que Magork reçut un avertissement de ses deux dieux tutélaires Gork et Mork : "Tuez tous les Violets!".

Par un heureux coup de chance (ou une volonté cachée des Anciens) - et certainement grâce au message divin que Magork réussit à transmettre dans tout le secteur par le biais d'un Mégavokaliseur Psy - qui avait même fait taire la Gross' Voix quelques secondes - les Orks de Grozieu ne tombèrent pas sous influence de l'Esprit de la Ruche comme c'est le cas généralement des sectes genestealers. La race Ork est tellement imprévisible! Au lieu de cela, ils devinrent les pires ennemis sur lesquels les Tyranides purent tomber, développant une terrible haine pour les envahisseurs.

Grozieu a tué lui-même son propre Carnifex, et ses Grots les plus habiles lui ont réalisé une merveilleuse armure à partir de la carapace du monstre. On peut dire que Grozieu est un "m'as-tu-vu".



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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Dim 5 Juil - 20:54

La Psychologie Zybride :

Alors le Zybride : Ork ou Tyranide ?
Un peu des deux mon neveu, mais la partie tyranide est plus pensée par lui comme un bonus quand elle est intrinsèque au Zybride, et à un bout d'armure quand elle vient d'un ennemi Tyranide (sauf pour les Zybrides qui portent leur propre carapace).
Le Zybride porte son ennemi sur lui - comme un vêtement ou une armure - pour se persuader que la partie ork de l'hybride est la plus puissante. Malgré la présence de bras surnuméraires, la manière instinctive de penser du Peau-verte ne lui permet pas de s'avouer vaincu face à son côté tyranide, car pour lui le côté ork est toujours le plus fort.

Ce Kulte Genestealork joue sur les deux tableaux, du fait même qu'il s'est libéré de l'emprise de l'Esprit de Ruche Tyranide :
- Ses membres les plus puissants adorent le tyranide qui est en eux, car il les rend plus forts et donc plus élevés dans leur échelle de valeur et dans la société ork,
- Mais ils demeurent anti-tyranides de la manière la plus haineuse qui soit, car ils savent pertinemment que les Tyranides sont là pour les bouffer et les effacer.

D'où la confusion des genres.

Certains Zybrides sont particulièrement proches des tyranides en apparence. Leur quotient instinctif est d'ailleurs assez bas par rapport à des orks, et ils forment des hordes animales lancées au combat. On distingue plusieurs types de Zybrides :

Les Mégazybrides sont particulièrement puissants. Ils sont des Zybrides de première génération, comme le montre leur côté Tyranide très dominant.



Les petits Zybrides de première génération (les premiers à sortir de terre bien souvent), ont tendance à se réunir en meutes. Au départ, ces hordes chassaient librement, mais avec le temps, ils ont été réunis par des Chasseurs orks et matés pour servir comme des meutes de Squigs ou de Grots.




Les Squigonïdes, hybrides de Squigs et de Tyranides sont élevés par les Grots comme nourriture et parfois libérés, affâmés, sur l'ennemi. Ci-dessous une meute sous contrôle d'un Ork qui a fait un séjour trop long chez le Médik.



D'autres Zybrides sont moins Tyranides dans leur apparence, ce sont ceux de seconde génération. Ils agissent comme des Orks, mais sont particulièrement fiers d'exhiber leur(s) bras supplémentaire(s).

Des Genestealers de pure souche sortent parfois du sol. La couleur verte de leur peau est inhabituelle dans les Kultes Genestealorks et certainement due à la nature de l'algue symbiotique des orks du système "Chez Grozieu".



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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Dim 5 Juil - 21:00

c'est gniabon tout ça...
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Adi
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Lun 6 Juil - 21:02

C'est trop stylé!!!!! affraid
Un gros kult' stealer! ça le fait grave! Tu les joue en orks ou en tyty? Ou les deux?
Par contre on pourrait avoir une photo de groupe?
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Lun 6 Juil - 21:09

j'adore ,trop délire Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
fab sunny sunny
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Lun 6 Juil - 21:48

Adi a écrit:
Un gros kult' stealer! ça le fait grave! Tu les joue en orks ou en tyty? Ou les deux?
Par contre on pourrait avoir une photo de groupe?

Pour des parties d'Apocalypse surtout, histoire d'étaler du monde. et pour les parties amicales bien entendu.

Pour les profils, c'est Codex Orks généralement.

Pour les Mégazybrides, je prend plutôt le profil des Guerriers tyranides, avec lames tranchantes pour le premier choix d'arme symbiote. Le deuxième choix est paire de lames tranchantes, pinces broyeuses ou écorcheur pour ceusses qu'ont un gros abdomen. Je leur rajoute généralement carapace renforcée et éventuellement bio-plasma.

Pour les Zybrides de première génération, je ne sais pas trop encore. J'aurais tendance à leur donner le profil des Hormagaunts , à cause des griffounettes, mais ils font un peu lourdaux pour les imaginer sauter de 12 ps. Ou bien le profil des Gretchins, plus économique, mais ils n'ont pas de pétoir dans les mains... on peut imaginer alors qu'ils crachent de l'acide (avec l'effet des pétoirs de Grots).

Les Squigonides ont le profil de Voraces.

Pour la photo de groupe, faudra attendre encore un peu car j'ai 60 Orks en finition de peinture, deux escouades d'Elite à monter et trois véhicules à peindre.
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Lun 6 Juil - 23:37

waou !! c'est vraiment superbe !!

et la couleur est sympa
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 7 Juil - 13:29

Il est bien jolis ton kult.

Si j'avais une remarque à faire c'est que je trouve que le big boss est un peu en deçà du reste et surtout qu'il casse avec le reste des figurines au niveau du style.

Bravo en tout cas !

Tu serais pas tenter par faire des stealochampignons qui poussent au dessus des cocons orks ?

_________________
Ah bah ça tombe bien mon frère est gendarme.
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 7 Juil - 15:25

da gorrilz a écrit:
Si j'avais une remarque à faire c'est que je trouve que le big boss est un peu en deçà du reste et surtout qu'il casse avec le reste des figurines au niveau du style.
Tu serais pas tenter par faire des stealochampignons qui poussent au dessus des cocons orks ?

C'est à dire que le Big Boss est plutôt d'apparence Ork par rapport aux figurines Ilyad (Mégazybrides et Zybrides de première génération).
Il ne s'agit ici que d'une petite partie de l'armée car de nombreux Orks vont suivre ainsi qu'une escouade de Zybrides de deuxième génération, d'aspect beaucoup plus ork que tyranide.

Grozieu est un Zybride de deuxième génération, sa carapace n'est qu'une armure qu'il a volé à un carnifex, il ne s'agit pas d'excroissances de sa propre peau, d'où la différence visuelle. Et Big Boss Grozieu passera nickel parmi les 60 Orks en cours de peinture, qui seront des tueurs de tyranides avec des bouts de carapaces tyranides sur eux.

Ca fera le lien entre les deux gammes.

Une petite photo de famille:


Des Stealochampignons? Ca doit être faisable... en terrain dangereux.
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Adi
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 7 Juil - 19:27

Heu... Juste UNE question : Tu les fais à partir de quoi tes Zybrides de première génération? En particulier les têtes?
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 7 Juil - 21:02

Adi a écrit:
Heu... Juste UNE question : Tu les fais à partir de quoi tes Zybrides de première génération? En particulier les têtes?

Les Zybrides de première génération et les Mégazybrides sont des figurines en résine de la défunte marque Ilyad Games. Aucune modification.
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 14 Juil - 3:57

Da Gorrilz : WIP d'un Stealochampignon :

Peut-être me le mouler pour en fabriquer plein en résine, afin de représenter un terrain dangereux ...
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chappatrak
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 14 Juil - 4:09

Encore une idée de dingue, j'adore, ça me fais penser aux snotroms ou mushlings ces snotlings qui sont devenus champignons (au temps de rogue trader aprés ce délire a disparus).

Ma galerie:
http://www.zeliste40k.fr/index.php?q=gals&idx=143
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Jeu 16 Juil - 20:41

Parlons des Orks maintenant, ou plutôt les Konsanguins comme on les nomme.

Du fait de leur mode de reproduction par libération de spores par la peau -par désquamation des couches superficielles de l'épiderme -les Orks ont un cycle très lent, ce qui n'est pas pour plaire au Patriarche, le Genestealer à l'origine de l'infestation génomique. Cependant, la propagation de ces spores est extrêmement large, celles-ci se disséminant sur une très grande surface au gré du vent.

Une fois que la spore se pose dans un terrain propice, elle se développe sous forme de mycélium fongique. Puis une fois suffisamment de réserves réunies, elle forme une poche souvent souterraine (mais pas nécessairement) qui va donner naissance à un Ork, ou, dans le cas qui nous intéresse, à un Konsanguin, un Zybride ou un Genestealer de pure souche.

En fonction de la génération, on obtient des variations statistiques des différents phénotypes.
-La première génération comprend surtout des Zybrides à l'aspect proche des tyranides. Ils vivent comme des animaux prédateurs/charognards, de manière instinctive, et parfois se réunissent en hordes, sans vraie cohésion sociale.
-La seconde génération est riche en Zybrides à l'aspect très orkoïde, avec un ou plusieurs bras supplémentaires (souvent protégés par une carapace). La plupart du temps, ils forment des groupes soudés qui chassent et parquent les Zybrides de première génération comme du bétail, gardés comme nourriture ou bien comme créatures de combat.
-Les Orks Konsanguins forment le gros des troupes du Kulte dès la troisième génération. Ils ont un aspect de Peau-verte, mais portent néanmoins du patrimoine génétique tyranide.

Les Konsanguins du Klan de Grozieu Briz'Karapaces haïssent les Tyranides au point qu'il récupèrent les morceaux de chitine des envahisseurs qu'ils ont massacrés, pour s'en faire des pièces d'armure.
Au fil du temps, ils ont mis au point des techniques de chasse contre les Tyranides. Un premier groupe (souvent armé de kikoups et d'automatiks) sert d'appât et va taquiner les bestioles qui alors leur courent après, et se retrouvent sous le feu d'une deuxième skwad de Konsanguins armée de flings. C'est alors qu'ils sont pris dans l'embuscade que les tyranides voient leurs proies initiales se retourner contre eux. Les rabatteurs ont toujours le droit de prendre la crête des tyranides, qu'ils se collent avec une résine végétale sur le haut du crâne. Les flingboyz en embuscade, ayant pris moins de risques, se font souvent des épaulettes avec les écailles de Tyranides.






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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Jeu 16 Juil - 21:43

Vraiment bien ces dernières figurines .
Le fluff est bon je trouve et l'idée de s'approprier la chitine des tyanides vraiment sympa , boyz crête et flingboyz épaulette .
De plus je note la fixation des épaulettes , vraiment classe .

Le mélange de la boite orque battle et orks 40k colle vraiment avec ce que tu nous explique : Orks chasseurs .

La tête à droite du nob flingboyz vient d'où ?
En passant , le nobz flingeur est particulièrement impressionnant !

Le coup des lévres à la "lapin crétin" donne vraiment un petit plus à tes orks .
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Jeu 16 Juil - 22:57

@ Lucius:

La fixation des épaulettes est faite avec un trombonne plié en U, qui a pris sa place dans deux trous préalablement percés avec la chignole GeuWeu.

Ah, ça fait plaisir de voir que ça ne passe pas inaperçu, je me suis assez fait iech avec ces Orques Batteul dont il a fallu enlever les bras, les empennages de flèches...

La tête dont tu parles n'est-elle pas l'une de celles des Chokboyz? En fait je ne me rappelle plus, car toutes les têtes d'Orks/Orques de différentes provenances sont dans la même boîte, pour diversifier au maximum.

Lèvres de lapin crétin? pas fait gaffe. Je me rappelle juste de leur cri débile.

Merci pour les commentaires!


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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Ven 17 Juil - 12:59

c'est clair que le nob flingboy est vraiment impressionnant (le freehand verdatre sur la tête qu'il porte en trophée gniabon) . wahou wahou.

et les orks battle rendent vraiment bieng bieng.


trè très belle waaagh au fluff très très sympa.
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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Sam 18 Juil - 19:27

[Un petit bonus de dernière minute, qui n'était pas prévu hier à la même heure. Montage en soirée, peinture ce matin.]

Morulk le Décapiteur.
Un Big Boss vassal de Grozieu, un Chasseur de Tyranide, un véritable Tueur de Ruche.
Et son Squig : Kiki. Une affectueuse et douce petite bête.



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caiman
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Sam 18 Juil - 21:09

hahaha Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
j'adore sa donne trop bien ,vraiment coooooolllll le thème de l'armé .
bonne continuation

fab sunny sunny
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Sam 18 Juil - 22:07

Yabon les boys. J'aime vraiment. C'est simple et efficace. Bon par contre, je me demande bien ou sont passé tous les corps de Tyty qui vont sous les plaques frontales... Une petite préférence pour les flingboys avec leur simili armure. Tu peux presque en faire des blind boys avec ça.

Et pour le big boss, n'étant pas un grand fan des proxis (le corps ici), l'ajout des tous les éléments GW rendent vraiment bien. Juste pour la culture, le corps et la hache viennent d'ou?

Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Sam 18 Juil - 22:13

Largwisnub a écrit:
(...) je me demande bien ou sont passé tous les corps de Tyty qui vont sous les plaques frontales... (...)
Et pour le big boss, n'étant pas un grand fan des proxis (le corps ici), l'ajout des tous les éléments GW rendent vraiment bien. Juste pour la culture, le corps et la hache viennent d'ou?

Les guerriers Tyranides ont deux têtes différentes par corps. J'ai donc pillé deux amis qui font beaucoup de Tyty.

Bon, un petit récapitulatif des pièces qu'il faut réunir pour fabriquer ce monstre à l'orkatitude bien caricaturale:
- Un Shaka-Morkhaï de la gamme métal de Rackham (http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=38963)
- Une Tête de Prince Tyranide
- Un bras de Prince Tyranide avec fouet (pour la langue).
- Un bras d'attaque-Squig de Big Boss métal
- Une tête de Big Boss.
- Des grenades frag et un paquetage avec fling', de Nobz plastique.
- une plaque de liège pour le socle (histoire de réhausser ce Big Boss aux courtes pattes)
- Des trombones, pour tiger la bestiole full-métal, et soutenir les restes de la gorge du Prince Tyranide pour le Green-stuff (bon, j'ai pyrogravé du plastique, mais c'est du pareil au même).
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 4 Aoû - 19:47

De nouveaux kultistes :

Des Fouettards Zybrides de seconde génération :


Des Fouettards Konsanguins :
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 4 Aoû - 20:50

avec tous ces fouettards différents, la question que je me pose c'est :

combien de grots vas-tu devoir peindre ?

chapeau en tout cas ça claque bien comme il faut (comme d'hab oserais-je)
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 4 Aoû - 23:07

Uzgruhk a écrit:

combien de grots vas-tu devoir peindre ?

En fait je vais jouer les Grots Zybrides de première génération comme des Grots. Z'ont pas de pétoirs mais ils crachent très loin leur salive acide.

Donc 60 Grots Zybrids déjà peints, auxquels s'ajouteront le même nombre encore en cours de montage.
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   Mar 4 Aoû - 23:37

C'est tout simplement terrible.
C'est bien trouvé, c'est beau, ca claque, ca dechire.
On attend avec impatience le reste!
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MessageSujet: Re: Kulte Genestealork   

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