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 [2000pts] Death Skullz

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Kaya
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MessageSujet: [2000pts] Death Skullz   Mar 4 Aoû - 13:40

Death Skullz 2000pts -Débutant à tendance fun-

Voici ma première liste. Son but est surtout de sortir des figurines plaisantes même si elles font un peu gouffre à points pour certaines. Ça se veut un minimum fluff avec les indispensables.

Premières photos de l'armée ici.

QG

Big Boss
Pince énergétique
Moto de guerre
Squig d'attaque
Corps cybork
150 pts

Gros Mek
Shokk Attack gun
Armure lourde
Corps cybork
110 pts

ELITE


10 Kasseurs de tanks
Trois squig-bombes
165 pts

10 Kommandos
Deux krameurs
Nob avec Pince énergétique
155 pts

10 Pillards
-
150 pts


TROUPE

3 Nobz Motards
Corps cyborks
Grenades frag
Un Médiko avec Grot Infirmier
Une Bannière Waaaagh
Deux gros kikoup' (pour les non-infirmiers)

213 pts

12 Boys
Automatik et kikoup'
Grenadres frags
Nob avec pince
Un gros fling

Truk avec peintur' rouge et plaques de blindage en rab'

169 pts

12 Boys
Automatik et kikoup'
Grenadres frags
Nob avec pince
Un gros fling

Truk avec peintur' rouge et plaques de blindage en rab'

169 pts

12 Boys
Automatik et kikoup'
Grenadres frags
Nob avec gros kikoup'
Un gros fling

Truk avec peintur' rouge et plaques de blindage en rab'

149 pts

30 Gretchins
3 Fouetards
120 pts

Dred Eud'la mort
Deux mega-blastas kustom
Plaques de blindage en rab', grots bidouilleurs
120 pts


ATTAQUE RAPIDE

Chokboys
Nob avec gros kikoup'
160 pts

SOUTIEN

Véhicule volé
Obuzier
Habitak' fermé
Grots bidouilleurs
Peintur'rouge
Plaques de blindage en rab'

135 pts

Véhicule volé
Plaques de blindage en rab'
Boule kass'krâne
Éperon renforcé

60 pts


TOTAL : 2000 pts,

Tactique :
C'est là que ça pèche un petit peu: n'ayant jamais joué Ork jusqu'à maintenant, la tactique va consister en gros à charger avec ce qui est taillé pour le corps à corps et à tirer avec le reste.

Mais sur le principe ça ressemble à ça:
- Mettre le SAG avec les Pillards pour le protéger des tirs et assurer le soutien contre la troupe lourde,
- Le boss et sa suite de motos sont là pour se tailler les QG adverses,
- Les kasseurs de tanks son embarqués dans le véhicule volé libre et s'arrangent pour s'approcher le plus possible avant qu'il n'y reste,
- Le Dred est déployé de manière à pouvoir facilement accéder aux tanks ennemis sans avoir besoin d'être rapide (24ps de portée + mouvement suffisent si on le positionne bien dès le début),
- Les gretchins sont là surtout pour le délire. Et aussi pour engluer toute saloperie voulant trop s'approcher des unités lentes ou fond de table (a aviser selon l'adversaire),
- Les boyz chargent, les chockboyz les soutiennent en contournant les décours gènants,
- Le véhicule volé avec obuzier, ben ça c'est simple: kaboom,
- Pareil pour les kommandos, leur rôle est tout trouvé: l'attaque de flanc.

Voilà, je pense que c'est à peu près tout. En soi la liste ne changera pas pour l'instant (question de disponibilités de figurines) mais je sous quand même preneurs des commentaires dessus et surtout sur la manière d'utiliser ça.


Dernière édition par Kaya le Mar 11 Aoû - 20:51, édité 1 fois
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: [2000pts] Death Skullz   Mar 11 Aoû - 0:09

Citation :
Ça se veut un minimum fluff avec les indispensables.

Quelles sont les unités fluff pour toi chez les bleus ? Et les indispensables ?

Sinon ta liste n'est pas valide : tu ne peux mettre qu'une seule arme (gors fling' ou lance-rokettes) dans tes unités de 12 trukboyz. L'arme spé c'est par tranche de 10, donc soit avec 10, 20 ou 30 orks.
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Kaya
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MessageSujet: Re: [2000pts] Death Skullz   Mar 11 Aoû - 13:01

Greengoffik a écrit:
Quelles sont les unités fluff pour toi chez les bleus ? Et les indispensables ?

Techniquement les unités fluff des "bleus" c'est les pilalrds et le véhicule volé, c'est donc ceux que j'estime indispensables dans mon armée.

Greengoffik a écrit:
Sinon ta liste n'est pas valide : tu ne peux mettre qu'une seule arme (gors fling' ou lance-rokettes) dans tes unités de 12 trukboyz. L'arme spé c'est par tranche de 10, donc soit avec 10, 20 ou 30 orks.

Ah merde. Bon c'est noté, j'vais rectifier ça.

Edit: Voilà, rectifié et accompagné de quelques réajustements afin de laisser place à un second véhicule volé (toujours plus fluff) permettant de véhiculer facilement les kasseurs de tanks. Sans compter le potentiel conversion de ladite pièce que j'ai déjà en tête (d'où son équipement).
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