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 [1000 pts] Demolition Boyz

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Barbak
Mioch'
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MessageSujet: [1000 pts] Demolition Boyz   Mer 19 Aoû - 3:35

Rameutée par les deux frères Kiboom, Meks de leur état et shootés à la nitro, la petite waaaagh! que voilà n'est composée que de malades de l'explosion, et ne vit que pour péter des trucs, et des gros si possible.

QG:

- Raoul Kiboom, gros mek, Shok attack gun, grot bastos -> 98 pts

- Omar Kiboom, gros mek, Shok Attack gun, grot bastos -> 98 pts



ELITE

- 8 Pillards -> 120 pts

- 8 Kasseurs de tanks avec Nob emblême, 3 squigs-bombes -> 150

SOUTIEN

- 3 Grokalibr' (Kanons) +5 servants, 3 grots bastos et un Fouettard -> 94

TROUPES

- 21 Fling'boyz + Nob Pince/emblême, 2 LR -> 186

- 21 Fling'boyz + Nob Pince/emblême, 2 LR -> 186

- 19 Gretchins + 1 fouettard -> 67


TOTAL : 999


Stratégie ?
Les frères Kiboom se planquent dans les Boyz ou les Grots, on déploie tout ce petit monde en fonction des décors en essayant de se démerder à boucher des lignes de vue aux fougueux kasseurs de tanks.
Après, la puissance de feu est assez importante (!) et les 3 patés de fantassins devraient (espèrent) couvrir les artilleurs assez longtemps pour que ceux-ci aient fait mal.


Bon, bien sûr une deuxième bande de pillards serait meilleure que mes kasseurs de tanks, mais d'abord je ne peux pas ne pas intégrer de kasseurs dans une équipe de maniaques du démolissage, et ensuite j'aime ces figs, donc voilà.
La liste me paraît présenter suffisemment de sources de danger différentes pour l'adversaire, sans qu'aucune de ces unités ne me soit vitale. Avec les SAG et les Kanons, j'ai du tir polyvalent, anti-troupaille ou anti-char. Les pillards sont polyvalents aussi, anti-véhicules légers et anti-armures lourdes.
De mon côté, aucun véhicule, pas de troupes lourdement armurées -> je court-circuite les armes lourdes d'en face.

J'hésite à changer une de mes bandes de boyz en grots et utiliser la centaine de points dispos en kopters, Obuzier, boit', ou plus bourrin encore, plus de pillards.


Vos avis ?
La liste vous semble-t-elle jouable ?
Dur ? Mou ?
Contre qui aura-t-elle le plus de mal ?



Merci !

cherry
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Thrym
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Demolition Boyz   Ven 21 Aoû - 9:47

Voila une belle tehmatique rappeleant les orks de Lucius.
Dans une optique d'artillerie ork, j'aurais pris 3 choix de soutien et virer les kasseurs de tanks que je trouve vraiment pas terrible.
J'aurais plutôt pris un vehicule volé avec obuzier pour avoir un gabarit de plus.
Il te reste alors de quoi acheter un kopter ou une boite qui tue avec bazoogrot ou bien booste les pillards.
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Barbak
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Demolition Boyz   Ven 21 Aoû - 10:05

Arf...
je savais qu'on allait me dire de virer les kasseurs...

Je ne peux pas m'y résoudre encore.
D'abord j'ai quasiment conçu la liste autour de leur présence parce que j'ai envie de les peindre, ensuite, ben... j'ai du mal à accepter l'idée qu'ils soient si nuls que ça.
Bon, une ou deux déculottée avec eux et je changerai d'idée, sans doute...

Sinon pour l'obuzier, ce serait bien fluff évidemment.
Mais avoir un seul véhicule sur la table, à blindage 11... je crains qu'au summum de sa carrière mon véhicule volé voit un jour un tour 3...
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