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 Les fondus d'Olbrok Pneu'liss

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Grot
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MessageSujet: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Mer 17 Mar - 19:13

Zog Zog eul'monde !

Me voilà petit nouveau parmi les boys dans la marée verte =)
Voilà déjà plusieurs jours / semaines que je suis les listes d'armées / projets de modélisme des membres ici présent !

Pour ma partie perso, je joue à Warhammer depuis la v2 environ.. (Oulalala ça remonte). Premièrement avec Battle puis quelques temps après, 40k !

Après plusieurs mois d'absenbce, je me lance dans eul' Orka Dream ki va vit!

Les Fondus d'Olbrok Pneu'Lisse (Orks) : 1497 Points

QG

  • 1x Big boss (60/150 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Corps de Cybork, 1x Moto de guerre, 1x Squig d'attaque
  • 1x Gros mek (35/85 pts)
    • 1x Champ de force kustom

Troupes

Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge

Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge

Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge

Boyz Orks (106 pts)
  • 10x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge (5 pts)

Gretchins (40 pts)
  • 10x Gretchin
  • 1x Fouettard


Attaque Rapide

  • 2x Buggies (60/70 pts)
    • 2x Lance-rokettes jumelés
  • 3x Kopters (105/160 pts)
    • 3x Lance-rokettes jumelés , 1x Scie circulaire
  • Motards (265 pts)
    • 8x Motards
    • 1x Motards Nob
      • 1x Pince énergétique
      • 1x Emblème

Soutien

  • 1x Véhicule volé (35/125 pts)
    • 1x Obuzier
    • 1x Habitak' fermé , 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator


La stratégie est simple, on refuse un flanc, on entoure bien le trak du Gro'Mek afin de profiter un maximum du CDFK. Mes Buggies me serviront de couverture selon les besoins, d'anti chars ou d'aimant à tir pour faire venir la masse le plus safe et rapidement possible au contact.
Je n'ai par contre jamais eu à jouer de motos, est-ce qu'il faudrait les faire suivre gentiment le convois de véhicule pour les protéger un maximum ou au contraire les faire suivre leurs propre voie ?

Pour les Kopters, rien à redire, excellent anti-chars, rapide et maniable I love you

Pourquoi les gretchins ? J'adore ses petits trucs verts, d'ailleurs je me suis acheter une boîte juste pour les peindre... Finalement après avoir réflechi, les avoir pour garder un objo en arrière =) love...

Pourquoi le véhicule volé ? Tout d'abord, je pensais prendre le véhicule pour une bande de Kramboyz. Puis m'est venu l'idée de conversion de la bête et là.... Le leman russ m'est apparu en rêve avec son obuzier, ses plaques rattachées, ses Grots qui huile les pistons etc...

Je tiens vraiment à garder ses 2 troupes même si c'est un peu moins fluff pour des Evil Sunz.

Merci d'avance pour les commentaires Very Happy
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da gorrilz
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Mer 17 Mar - 20:00

Présentation effectuée, topic rouvert

_________________
Ah bah ça tombe bien mon frère est gendarme.
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Grot
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Jeu 18 Mar - 11:59

da gorrilz a écrit:
Présentation effectuée, topic rouvert

Merci et encore désolé
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Thrym
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Jeu 18 Mar - 15:15

Ne jouant plus les boyz en trukk depuis le nouveau codex (je prefere les boyz par 20 en chariot), je viendrai plutôt sur les buggies avec roket. Je prefere nettement les kopters et leurs regles speciales.
Je prèfere leur mettre un karbonizator. Cela permet de les faire foncer au tour 1, de couvrir les trukk et de ne pas se poser de question au tour (je fonce ou je tire).

Je trouve l'unité de 9 motards un peu grosse. Je préfere soit une unité de nobz motards plus petite qui sert de garde du corps au boss mais c'est totalement subjectif.

Sinon l'ensemble est Kult de la vitesse donc ça tourne Smile
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Grot
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Jeu 18 Mar - 15:51

Salut Thyrm ! Merci pour ton commentaire =)

J'adore les trak Karbo mais j'ai peur de ne pas avoir assez d'anti-chars pour mes batailles... Bon, il faut dire qu'avec le nombre de pinces ça ne devrait pas poser de problèmes =) (Je regarde ce soir à la maison)

A la base je pensais mettre 5 voir 6 motos.. Vu qu'il me restait des points, j'ai augmenté le nombre de mes fondus. Je vais réflechir à changer mes motars en Nobz motars. Ce qui me dérange c'est le prix... pour 1 Nobz équipé, je peux prendre 3 motars standards dans mes rangs... A 1500pts j'ai peur de griller des points qui ne se rentabiliseront pas... A voir Smile (Par contre l'impact psychologique d'une bande de Nobz, rien à redire).
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Alienrunner
Squig
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Ven 19 Mar - 17:04

Propre, classique, bon. C'est le must du classique en terme de KoS, mais ça doit très bien tourner.

@ Thyrm : Des Boyz par 20 ? En chariot ? Ça marche vraiment comme véhicule de transport, le CdG ('jamais testé) ? Tu m'intéresse.
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Tsuki-yomi
Mioch'
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Ven 19 Mar - 17:42

Salut, la bande de motard par 6 avec nob/pince/emblème c'est le must, au dessus c'est difficile a manier.

Le chariot de guerre comme transport, c'est géniale, surtout maintenant que l'on peut faire des éperonnages grâce au rouleau' kompresseur.
Tu met le Gros Mek avec son CFK dedans et voila de quoi inquiéter un peut ton adversaire

A+
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Uzgruhk
Mekano
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Ven 19 Mar - 20:37

yeah les chariot c'est de la bombe sur chenilles pour transporter les boyz...
je tremble d'avance à l'idée d'un KoS full boyz chariot (genre 20 flingboyz, chariot, 20 flingboyz, chariot, 20 flingboyz chariot)...
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Grot
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Lun 22 Mar - 18:24

Zog les verts !

Alors voilà suite à vos conseils j'ai décider de rajuster 2-3 détails dans ma liste. Le plus gros, dans le sens littéral est le charriot de guerre (c'est rapid' et sa fé du brui 'vec le roulo krabouilleur)

Donc ajout de la bête avec rouleau,2 gros fling grots et peinture rouj'. J'adore le rouleau, après quelques hésitations avec l'héperon, je suis partit là dessus... Ou dessous au choix...

Les conséquences sont peu nombreuses, diminution du nombre de motos à 6 au lieu de 9. Un Kopta en moins... Est-ce que c'est toujours viable selon vous ?

Et bien sur, augmentation d'un membre dans les truk'Boyz qui devait acceuillir le Gromek. + 8 membres dans charriots bien entendu...

Me conseillez vous de mettre des fling'Boyz dans le charriot avec Habitak'fermé ou est-ce que je reste dans une config full càc ? A la longue peindre du kikoup'ça fait mal aux doits !


Les Fondus d'Olbrok Pneu'Lisse (Orks) : 1500 Points

QG

  • 1x Big boss (60/150 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Corps de Cybork, 1x Moto de guerre, 1x Squig d'attaque
  • 1x Gros mek (35/85 pts)
    • 1x Champ de force kustom

Troupes

Boyz Orks (154pts)
  • 18x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


[*]1x Chariot de Guerre (90/130 pts)
  • 2x Gros Fling'
  • 1x Rouleau compresseur , 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge




Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge

Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge

Boyz Orks (112 pts)
  • 11x Boyz Orks
  • 1x Boyz Orks Nob
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème


1x Truk (35/40 pts)
1x Peintur' rouge (5 pts)

Gretchins (40 pts)
  • 10x Gretchin
  • 1x Fouettard


1x Buggies (30/55 pts)
  • 1x Karbonizator
  • 1x Peintur' rouge , 1x Promotion en Trak , 1x Grots Bidouilleur
2x Kopters (70/115 pts)
  • 2x Lance-rokettes jumelés, 1x Scie circulaire
Motards (6 unités / 190 pts)
  • 5x Motards (125 pts) 1x Motards Nob (35/65 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Emblème



Soutien

  • 1x Véhicule volé (35/125 pts)
    • 1x Obuzier
    • 1x Habitak' fermé , 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

A vous eul studio lé Boyz !
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Barbak
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Lun 22 Mar - 22:09

Salut !

2 choses me grattouillent : les kopters par 2 (un tir de roquette ou de canon laser qui passe, avec annulation de save de couvert par exemple = MI = test de moral du survivant, 7+ sans modificateur ni relance = 1 chance sur 2 de perdre les 2 kopters en 1 tir... c'est ballot...) et le VV obuzier qui risque de se sentir bien seul en fond de table sans personne pour le protéger des scouts/attaques de flancs/FEP/infiltrateurs adverses.
Ca fait 170 pts de libérés, de quoi te payer une petite unité de 8 kramboyz en VV...
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Grot
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Lun 22 Mar - 22:36

Pour le kopter glop mais le véhicule volé pas glop ^^

J'aimerai vraiment pouvoir le garder... Mais vais réflechir...

De plus avec sa portée de 36pces, il va surement devoir avancer un peu avec les autres Razz
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da gorrilz
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Lun 22 Mar - 23:50

Les véhicules volé avec obuzier n'ont qu'une seule utilité quand ils sont seuls, et pas des moindre : faire une zone d'interdiction et attirer des tirs anti-chars à longue portée. Tes adversaires (surtout marines) risqueront jamais de laisser vivre galette PA3 face à une armée qui close aussi bien que les orks.

Da gorrilz - pi ils font bien KOS V3

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Thrym
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Mar 23 Mar - 10:15

Perso, je ne suis pas fan du vehicule volé.
Je préfere le chariot couvert avec gros kanon.
Je trouve cela plus costaud, on peut y planquer des grots ou quelques orks pour contrer des scouts.
Et puis c'était la base de mon KoS V3 (LR, LR demo et chariot plein de kasseurs de tanks ou de frimeurs).
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MessageSujet: Re: Les fondus d'Olbrok Pneu'liss   Mar 23 Mar - 13:28

Dans une édition où beaucoup d'armées accumulent ("spamment", comme disent les djeunz et les bills) les blindés légers à lourds, en conséquence on rencontre pas mal de moyens antichars.

Et là, autant le chariot est quasiment dans la norme de ce qu'on rencontre, autant le véhicule volé est le parent pauvre vu son prix. S'il avait de l'AV12 frontale, ce serait à voir, mais le 11 découvert est fatal si le véhicule est seul.

Sa niche, si tu y tiens vraiment, est plutôt de tourner autour d'un décor de ta zone de déploiement pour tirer sur ce qui se présente, sachant qu'il reste une cible attrayante pour tout ce qui rentre dans le dos / par le flanc / frappe en profondeur. Tu ne pourras pas toujours le garder à portée de CFK, ce dernier est requis ailleurs...

C'est son drame : le véhicule volé est fragile et présente une cible attrayante, alors que le reste du codex est surtout fait de trucs décentralisés (troupeaux), jetables (trukks) ou lourdement protégés par rapport à leur coût (motos, chariots de face), qui ne permettent pas aux "multiple small units" des autres codex de se rentabiliser facilement.
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