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 Un jeu pour nous les orks. desTRUKtionderbi.

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Niluje
Grot
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Nombre de messages : 27
Age : 31
Date d'inscription : 06/04/2010

MessageSujet: Un jeu pour nous les orks. desTRUKtionderbi.   Lun 19 Avr - 11:07

Bonjour à tous.

Voilà j'étais en train de lire mon codex quand je suis retombé sur le fluff des truks. Et cette histoire de course de truk autour des camps orks m'a donné envie de créer un mini jeu.

Les courses de truk.

Mon idée est trés brouillonne et j'ai du mal à tout organiser mes les idées sont là.

Le principe :
Chaque joueur possède écurie contentant : un mek, un pilote et un truk.
Ce qui en fait le jeu le moins chère de GW 25€ tout compri.

On ainsi des courses entre orks le vainqueur gagne des dents et peut ainsi améliorer sont truk.
Les améliorations sont grosomodo celle du codex avec quelque variante toute fois. Ainsi la peintur'rouj ne donne pas +1 au mouvement mais:
Trace'rouj +1.
Marque'rouj +2.
Peintur'rouj +3.
Tou'rouj +4.
Comme on peut aller plus vite on peut aussi etre ralentit les options donnerons un poids qui a chaque seuil donnerons -1 au mouvement.

Comme c'est un jeu ork il y a toujours des imprévus. Ainsi a la manière de blood bowl le publique agit. Une course de truk est aussi l'occasion pour les orks du campement de s'entrainer au tir (heureusement ce n'est pas leur point fort).

Voilà je planche sur des règles concrètes n'hésité pas à participer.
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Mekaniak
Mioch'
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Nombre de messages : 104
Age : 21
Localisation : Montréal, Québec
Date d'inscription : 07/08/2009

MessageSujet: Re: Un jeu pour nous les orks. desTRUKtionderbi.   Mer 21 Juil - 3:33

Ça m'a l'air bien fun!
Perso j'opterais pour un système de règles dans ce genre-là : http://waaagh.over-blog.com/categorie-236727.html

Après pour l'intervention du publique je verrait quelquechose comme-ça :

Au début de la partie, chaque joueur lance 1d6. Le joueur obtenant le résultat le plus haut compte le publique comme faisant partie du même klan que son équipe. L'orsque ce joueur inflige un dégât au truk adverse, il gagne +1 en mouvement jusqu'à ce que le joueur adverse lui inflige un dégât à son tour. En contrepartie, l'orsque le joueur adverse lui inflige un dégât, il compte son mouvement comme étant de la distance de base (sans améliorations) mais avec un malus de -1.
De plus, l'orsque l'équipe du joueur ayant la faveur du publique détruit le truk adverse, le publique essaie de piller le truk détruit. Pour représenter cela, lancé un d6 et référez vous au tableau suivant :
1-2-3 : Le publique ne trouve rien.
4-5 : Un boy du publique chope un méga-accélérateur! Le truk du joueur de son klan gagne +1 en mouvement pour la prochaine partie.
6 : Un boy du publique chope un ultra-méga-turbo-boost! Le truk du joueur de son klan gagne +2 en mouvement pour la prochaine partie.
En contrepartie, l'orsque le truk du joueur ayant la faveur du publique est détruit, il a un malus de -1 en mouvement pour la prochaine partie.

Dis-moi ce que t'en pense...
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