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Grobrank Mekano


Nombre de messages: 1256 Age: 40 Localisation: Charadon Prime Date d'inscription: 21/01/2008
 | Sujet: Morkava Mk1 Mer 27 Oct - 5:10 | |
| Le bricolage de la semaine est un Skullhamma / Frakassor pour le Semper Ludens (ou à tenter de colorier pour la GNF si absence de gag d'ici deux jours).  Le cahier des charges est particulier, pour ce genre d'engin ; de ce point de vue, l'exemple fourni par GW dans le livre apo est tout simplement indigent, voire foutage de goule. En effet, il faut que la figurine évoque : - 3 points de structure (yabon, celui-ci fait une fois et demie le volume d'un baneblade) - Rapide (yabon, plutôt que les cheminées cache-misère du cas GW, celui-ci a des chenilles élargies et des propulsions auxiliaires) - compte comme découvert pour les besoins des 30 équivalent-passagers, mais pas de sa propre résistance aux dommages (ça c'est chiant : je n'ai pas fait de soute découverte style Gorgone, dans le doute ; il y a une rampe d'assaut à l'arrière, une ébauche à l'avant, et des écoutilles se trouveront un peu partout). - un canon de skullhamma (yabon) - les armes secondaires, genre 2 lance-rokkits jumelés et un kanon (yabon) - un peu de marge évolutive, genre deux écoutilles qui pourront servir d'emplacements de quadritube AA si l'engin est joué un jour selon les règles de kustom battle fortress. - 12" de long comme de large pour les besoins de l'entrée en jeu depuis les réserves, le cas échéant. L'aspect deathskull viendra tout bonnement des composants et du schéma de peinture. -- Pourquoi je poste cette image de pauvre bricolage ni fait ni à faire : présentement, j'ai enfin décidé de l'allure générale et de la place des composants. Il faut faire les chenilles, l'avant du compartiment avec sa porte/rampe, la tourelle secondaire, l'orkification générale, différents carénages éventuellement (pas indispensable, l'engin n'a que blindage 13, mais une kustom fortress a 14 frontal). Mais voilà : tant qu'il en est temps et à présent que le gros boulot de terrassement est fait, autant que vouzautres ayez votre mot à dire, sur ces choses à faire, et éventuellement d'autres (un radar ? des rokkits sous les "plans canard" du frein de bouche ? Que mettre aux angles de la tourelle principale ?) |
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Greengoffik Big Boss


Nombre de messages: 1699 Age: 33 Localisation: Poitiers Date d'inscription: 13/05/2005
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Mer 27 Oct - 8:17 | |
| Sacré bricolage. Je n'aime pas spécialement l'allure générale (goûts machins toussa), mais cela sort des sentiers battus.
Manque effectivement un radar ou un lanceur de squig-pigeon, les sempiternelles glyphes, bidons, grots, un peu de gros fling aussi. A voir si ces derniers, placés dans les trappes de la tourelle principale, ne seraient pas mal. |
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Largwisnub Nobz/Modos


Nombre de messages: 2140 Age: 29 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 14/02/2006
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Mer 27 Oct - 8:35 | |
| Snip les considérations de jeux qui vont bien. La taille: yabon! La forme: pourquoi pas. La tourelle: ok, c'est un rappel de votre vésicule volée. Le Bout du canon: Bof, même si c'est un rappel aussi. C'est trop gros pour la taille du canon en amont. Genre à la rigueur ça passerait si le support (le canon) faisait au max la moitié du bout. Là, c'est assez grotesque, sans pour autant être réaliste, ni même spécialement ork (Mon goût à moi hein, je n'ai pas peint de SM en rose  ) Pour la plage de débarquement, j'aime bien. A la rigueur, si tu veux bien faire sentir le découvert, agrandis les lucarnes. Mes deux sioux. |
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Grobrank Mekano


Nombre de messages: 1256 Age: 40 Localisation: Charadon Prime Date d'inscription: 21/01/2008
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Mer 27 Oct - 10:32 | |
| Oui, l'ensemble est issu de compromis et de grattage de tête à chaque étape, pour essayer de conjuguer la légalité/wouzouwoug avec l'outrancier "on a les bitz et le stock de matériau, en voiture".
Le frein de bouche en est effectivement l'exemple le plus flagrant : sans lui (surtout avant que les fusées deathstrike ne soient rattachées aux ailes), le tube fait trop "trompe d'éléphant" quand on regarde à hauteur de table.
Avec lui, des possibilités sont ouvertes, en même temps que des effets pervers.
Par exemple, ça permet de caser les roquettes, d'une manière jamais vue trotro hardcore badass ("ça roxxe tellement que même le canon a des roquettes") et qui évite de les caser en sponsons par exemple. Car par ailleurs il s'agit de ne pas rajouter encore de largeur de caisse, ni de gêner la rotation de la tourelle principale. Et par là-dessus, j'arrivais à la limite de longueur hors-tout, et je préférais aussi, sur le coup, avoir un rappel de la forme cubique d compartiment passager, lui-même un pis-aller car un glacis aurait gêné la création d'un accès (ça aurait fait une trappe de cave coincée par le canon, plus qu'une rampe d'assaut) et une "étrave" genre péniche de débarquement aurait été trop réminiscente de l'arrière. Moralité, ça fait une grosse boîte lourdingue qui pour l'instant m'arrange en termes de "faut caser ça-ça-ça" (à commencer par les bitz de whirlwind, que j'avais initialement collés sur le glacis de tourelle). Je crois qu'à ce stade, il n'y a plus que la fuite en avant vers le grotesque, en mettant des missiles sous les plans canards et des ailes à la tourelle secondaire.
C'est pas simple la vie qu'on a. Je viens de faire des gros gardes-boues aux trains de chenilles, ça fera de la surface à glyphes. |
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Alaric Cantonain Boit'kitu


Nombre de messages: 708 Age: 39 Localisation: Clermont-Ferrand Date d'inscription: 04/07/2009
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Mer 27 Oct - 17:17 | |
| "Sergent, le sol tremble, y'a un machin énorme qui s'approche."
Il me fait marrer ton gros véhicule improbable. C'est typiquement Ork ! Il est monstrueux, tu ne gruges pas l'adversaire sur les lignes de vue sur l'engin.
"Sergent, c'est quoi ce truc ? Un avion ???"
J'adore toutes ces "oreilles" sur le véhicule, c'est très caractérique de tes réalisations précédentes. Et les réakteurs, c'est presque d'aussi bon goût que les ailes mécaniques sur le Squiggoth du Comte Corrézien.
Poilade.
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dakkapawa Grot


Nombre de messages: 34 Age: 23 Localisation: Belfort Date d'inscription: 08/09/2010
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Ven 5 Nov - 12:08 | |
| Pas mal je suis fan de la tourelle elle en jette !!
Apres pour la forme général je suis comme qui dirai le cul entre deux chaises et pour tout te dire ce qui me dérange le plus c'est l'effet brique du milieux trop carré !!
voili voilou bizz!! |
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Grobrank Mekano


Nombre de messages: 1256 Age: 40 Localisation: Charadon Prime Date d'inscription: 21/01/2008
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 2:17 | |
| Bon, c'est long parce que tout au pinceau et gros comme presque deux baneblades, mais ça continue par épisodes :  C'est la quatrième étape du bleu ; il faudra ensuite une cinquième, et lier le tout par fondu/transparence avec un petit pinceau. C'est après que viendront les coloriages bariolés des petits éléments individuels. |
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Dragongaze13 Boy


Nombre de messages: 155 Age: 15 Date d'inscription: 08/11/2009
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 8:44 | |
| Trop beau..  Des gros fling' en plus sur les côtes auraient été marrant mais si c'est pas wisichose.. |
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elzaeer Boy

Nombre de messages: 270 Age: 33 Date d'inscription: 16/12/2010
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 9:27 | |
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Alaric Cantonain Boit'kitu


Nombre de messages: 708 Age: 39 Localisation: Clermont-Ferrand Date d'inscription: 04/07/2009
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 9:47 | |
| "Ca bon Death Skull ! Ca copain !" |
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Ot4K Boy


Nombre de messages: 172 Age: 23 Localisation: Toulouse (31) Date d'inscription: 01/08/2008
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 10:08 | |
| Salut, Tu fais un peu ton radin de photos. Une si belle pièce doit être prise sous plusieurs angles ! J'ai comme l'impression que tu prends plus de temps pour peindre tes orks et ça le fait bien ! |
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Roethlisbörgör Mekano


Nombre de messages: 1446 Age: 40 Localisation: Toulouse Date d'inscription: 12/04/2008
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 11:27 | |
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le Mediko Balaizboy


Nombre de messages: 460 Age: 51 Localisation: Rentré de Beyrouth Date d'inscription: 13/11/2010
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 11:37 | |
| Ce n'est plus trop la peine de faire des remarques ou des suggestions de forme à ce stade, disons simplement que tu aurais pu accentuer le côté Merkava, puisque c'est ta référence, soit un arrière plus carré et massif et une tourelle encore plus large. Comme cela il a un côté mi technique, mi bizarre qui passe plutôt bien et qui est très bien mis en valeur par ton travail de peinture. A+ Le Médiko |
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Alaric Cantonain Boit'kitu


Nombre de messages: 708 Age: 39 Localisation: Clermont-Ferrand Date d'inscription: 04/07/2009
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 11:37 | |
| Roeth, on va finir par te balancer des oeufs avec Grobrank, tu auras ainsi ta dose de jaune ! "Les Death Skullz ont sur leurs véhicules le bleu qu'ils n'ont pas dans les yeux." On a l'impression que la tourelle, si elle pivote légèrement sur la droite, sera prête au décollage. |
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Hellbrandt Grimm Balaizboy


Nombre de messages: 407 Age: 30 Date d'inscription: 27/05/2009
 | Sujet: Re: Morkava Mk1 Sam 7 Mai - 15:22 | |
| Et après on ose nous que nous pauvres Bad Moonz sommes des nantis... |
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