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 C'est la Waaagh que j'préfère

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Manik
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MessageSujet: C'est la Waaagh que j'préfère   Sam 13 Nov - 13:46

Salut les boyz

Début décembre avec mon kleub nous allons faire un Apokalypse.
Je viens de me procurer les trois boukins dédiés : Apocalypse, son supplément et la version forgeworld.

Voici un aperçu des camps :

Zentils
Ultramarines
SpaceWolf
SpaceWolf

Gardes

Méssants
Orks <- Moi !
Necron
Tyranides
Chaos
Chaos

J'ai répéré quelques trucs sympa, comme le stompa (ce qui va me pousser à finir le mien), les bullboyz de Gazghkull et l'Enôôôrme bande (100 boyz).
Par contre niveau véhicule je suis plutôt paumé (goff dans l'âme), de plus les armées risque d'être très hétéroclites.
Les bande de dreads peut être avec le champ force...

Donc si vous aviez quelques "valeurs sûr" à me conseiller ou même des trucs dont vous savez qu'il faut absolument éviter n'hésitez pas.

Tout cela sachant que j'ai déjà 2 500 point d'armée jouable. et que chaque camp est limité à 15 000 points.

Je vais essayer de fournir un début de liste assez rapidement.

Merci d'avance.
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Sam 13 Nov - 14:46

ben le stompa (en griffator j'espère) c'est quand même du must have pour de l'apocalypse. jouer des gros trucs en apocalypse c'est quand meme cool mais gare à l'équilibrage .

Ensuite pour tes goffs les bull boyz en effet.

La bande de dread peut se révéler assez porcine dans son genre, du moins avec les anciennes conventions. Avec un CFK à 5+ ça devrait l'être un peu moins. si t'as les moyens un mega dread serait du plus bel effet au milieu de la bande.

Avec la marée verte je pense que tu as ciblé les 4 formations qu'il te fallait

Côté véhicule a part le mega dread, t'as pas un petit bomba éventuellement (chargé ras la gueule de chokboyz par exemple) ?
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Manik
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Sam 13 Nov - 15:23

Bah le stompa je suis parti sur la conversion d'un Rock n'roller.

Le truc qui me fait un peu peur avec les stompas c'est l'initiative de 1.

Je pensais faire un truc du style une bande de dreads mené par un Stompa.

Le bomba bof, je suis pas hyperfan de la fig' et j'ai pas le temps d'en convertir un (ni la maîtrise en fait).

L'escadron de kopters ça serait pas bien ? nan parce que j'en ai 6 en attentes Mr.Red
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Sam 13 Nov - 15:38

l'escadron de kopter oui c'est fun.

Le bomba c'était surtout pour le largage de chokboyz que je trouvais ça drôle.
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Sam 13 Nov - 17:15

La bande de dread, même sans le grodread, c'est porc.
Il est obligatoire d'avoir un Stompa. Si pas de Stompa, pas de Waaagh possible.
La bande de pillards en truk doit être marrante à jouer. Comme le gros squiggoth.

Pour un effet goffy-goffy, la grosse bande de Nobz à ghazkull + 2/3 marées vertes + bande de dread.
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Dim 14 Nov - 21:34

La marée verte, cela fait Goff. Par contre pour en avoir joué une, c'est lourd et chiant à utiliser en termes de jeu sauf si c'est pour rester dans une zone et ne pas en bouger. Mais là c'est moins Goff dans l'esprit.
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Grobrank
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 4:58

La marée verte, c'est super lourdingue à plus d'un titre, parce que malgré la Course, une marée de 150+ boyz se contracte et détend comme un embouteillage à la con, entre les mouvements, courses, assauts, rappliquages, consolidations...

Socialement, ça maximise le côté troupeau-d'orks-faire-valoir-pour-les-"gentils", genre toi tu te fais ch* à monter et colorier tes 100 ou 200 boyz, et en face tu te tapes un superlatif des jérémiades de connauds de SM & co qui jouent du mécanisé de merde à spam de rhino ou de pod. Sans parler des spectateurs de club ou de magasin à 37,5 de QI, avec leurs commentaires finauds qu'on n'a jamais entendu que 568 fois.

En termes de jeu, c'est rigolo parce que ça fait un gros troupeau qui fait waugh, mais ça prend double peine en termes de performances. Un seul nob (par contre ça compte comme suite pour le big boss, donc il n'est pas ciblable en assaut haw haw), une proportion réduite de boyz qui agissent vraiment, et une forte soumission aux enculeries du genre sort SW qui te scotche en terrain dangereux (i.e. qui te bute 1/6 des boyz si tu bouges, super).

Comme dit Greengo, c'est par contre fort enculatoire pour l'ennemi si c'est pour camper chez soi entre deux objos. Bien fait pour sa gueule, il n'a qu'à se taper le montage de sa 'green tide' s'il veut la même chose, au lieu de se branler la nouille sur du warhound "mars pattern" ou du titan revenant, ces trucs de bobo.
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Hellbrandt Grimm
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 5:28

Grobrank a écrit:
En termes de jeu, c'est rigolo parce que ça fait un gros troupeau qui fait waugh, mais ça prend double peine en termes de performances. Un seul nob (par contre ça compte comme suite pour le big boss, donc il n'est pas ciblable en assaut haw haw), une proportion réduite de boyz qui agissent vraiment, et une forte soumission aux enculeries du genre sort SW qui te scotche en terrain dangereux (i.e. qui te bute 1/6 des boyz si tu bouges, super).

Attend tu m'inquiète la... j'ai bien vu "Un seul Nob" ?? genre comme dans "Une seul nob" ?? ou comme dans "99 boys + 1 seul nob" ??
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 9:24

oui ce n'est qu'une escouade Sad

les photos du bouquin sont d'ailleurs bien trompeuses...
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Grobrank
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 17:14

Oui (bis) une marée verte est considérée comme une bande unique avec les mêmes options qu'une bande de boyz : 0-1 nob, et 1 arme lourde par tranche complète de 10 boyz.

La seule différence fondamentale est qu'on peut mélanger des pistolboyz et des flingboyz.

Donc en pratique : 1 boss, 1 nob, et un gros tas de boyz sans plafond. Ce qui fait que pour un ennemi mobile, il est assez facile de contourner le troupeau pour aller taper du côté où il n'y a pas de pinces, et maximiser les pertes au résultat d'assaut. En plus ça marche jusqu'à 2 ou 3 phases pour une très grosse marée, le temps que lesdites pinces rappliquent dans les 2".

Mais le principal drame pour une marée, c'est que rapidement, à cause du décor et des assauts, on se retrouve avec un gros noyau très tassé et une périphérie un peu moins dense. Ca signifie que l'ennemi ne rate jamais au gabarit, et que même du pauvre missile frag inflige grosso-modo ses 8 touches à chaque fois.

En plus, sur une tablée apo, pas toujours évident d'avoir du couvert non-CFK, vu que la marée (avec sa Course) tend à être en avant du reste. Si elle ne l'est pas, c'est qu'elle ne fait que du gardiennage d'objo mais pour genre 20 fois le prix d'une bande de grots.

D'un autre côté, aligner 150 à 200 boyz d'un coup, c'est le prestige, alors qu'avoir un reaver à paire de tritubes T, c'est juste une preuve qu'on a un sexe de trois centimètres.
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 19:39

Oui, les explications du bluemek sont sensées.
On peut donc insérer dans la marée 1 big boss de plus, manière.

Rien que pour le fluff, j'imagine 3 marées + 1 bande de Dread, + la grosse bande de Nobz à Ghazkull. ça doit faire terrible quand même...

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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 22:02

Ouaip d'accord avec Grobrank (comment ne pas l'être, telle est la question), la grosse bande est un truc tellement mollissime qu'on pourrait l'appeler la Partouze à Rokko tellement celui qui la joue a un énormeuh kiki. Le genre de truc marrant pour faire une photo (à la condition que tout soit peint), car comme dans les petites parties, ce qui est sympa à jouer dans Apopo, c'est la diversité .
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Grobrank
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MessageSujet: Re: C'est la Waaagh que j'préfère   Lun 15 Nov - 22:18

La marée verte, j'insiste, c'est le superlatif du faire-valoir qui donne une érection demi-molle aux joueurs de gros tanks / titans / stratagèmes à entourloupe.

Je repense à ce récent commentaire sur 40k-catalogne, où un mec se proposait de faire un apo mais à condition que de bonnes âmes se dévouent pour apporter des choix de troupes, afin (je cite à peu près) de "donner des cibles dignes de ce nom aux galettes".

Ce qui, au passage, néglige le fait que pour gagner en mission apo "sensée", il faut des slots de Troupes opérationnelles - sauf, certes, si on joue entre frileux sans couilles micropéniens qui veulent que les tanks comptent en opés afin de ne pouvoir aligner que du gros (comportement de ploutocrate qui mérite la mort par la barre de fer).

Pour illustrer un peu ce que j'expose plus haut, cette image d'une de nos parties au cloube :
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