L'Orkatitude


 
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 2000 pts contre Tau et Démon

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gargaz
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MessageSujet: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 2:32


Alors voila moi et des amis on joue un tournoi dans le genre Empire Planétaire et mon prochain combat se joue contre une équipe de Tau et Démon. Je vous présente la liste de presque 2000 pts que j'ai préparer.

QG

QG 1 : Big Boss
équipements: Armure Lourde, Pince et Emblème
95pts

QG 2 : Gros Mek
équipement: Shok Attack gun et armure lourde
100pts

ELITE


ELITE 1 : 10 Kasseurs de tanks dont 1 promu Nob
équipement: 2 baton kiboum et pour le Nob une armure avec emblème
170pts

ELITE 2 : 5 pillard dont 1 mékano
équipement: Aucun
75pts

ELITE 3 : 10 nobz dont 1 promu Médiko
équipements: 2 pince, 2 gros kikoup, 1 bannière WAAGH!, Tous en armure lourde et je les places dans un Truk
390pts


TROUPE

TROUPE 1 :30 boys
équipements: 2 gros fling et 1 lance-rokette
200pts

TROUPE 2 : 30 boys
équipements:2 gros fling
190pts

TROUPE 3 : 30 boys
équipements: 2 gros fling
190pts

TROUPE 4 :16 boys
équipements: aucune
96pts

TROUPE 5 :12 blind'boyz
équipements: Truk
155pts

TROUPE 6 : Nobz(prit en choix de troupe par le Big boss)
équipements: 2 pince, 1 emblème, 1 bannière WAAGH!, Tous en armure
320pts

TOTAL: 1981

Alors voila il me reste 19 pts libre que je ne sais pas trop où mettre. Personnellement j'hésite entre des options pour les truks ou bien quelques squig-bombes. J'ai préféré mettre le plus de monde possible pour que je puisse avoir quelques unités qui se rendent au corp-à-corp mais je veux votre avis pour savoir si je ne devrais pas plutot enlever une troupe et mettre de l'attaque rapide.




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Fulsangue
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 9:42

Alors déjà y a un détail qui me saute aux yeux à savoir la présence d'un lance-rokettes dans une escouade avec 2 gro fling alors que tu possèdes une escouade sans arme spé. Envois le lance-rokettes dedans comme ça tu pourras essayer de menacer 2 cbles au lieu d'une seule.

Ensuite je trouve que 5 Pillards ça fait peu ( surtout avec un mékano dedans mais bon si tu les as montés comme ça ) même avec un Shok Attak Gun pour les soutenir...

Dans l'unité de Nobz prise e troupe, combien de figs ?

Dernier point : quelle est la stratégie chargée d'anéantir la vile alliance contre nature d'en face ? Je suppose que ça va consister à avancer le plus vite possible en demandant un tir de couverture aux pillards et au Gor Mek mais quelques précisions seraient appréciables ^^
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Grobrank
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 14:15

Si tu demandes un avis concernant quelque chose d'aussi spécifique que "mes orks contre du tau + démon", il est plus utile de préciser ce qu'ils ont, eux...
D'autant que si votre groupe tolère qu'ils mettent ensemble ce genre de complémentarité suspecte, c'est que les deux concernés ne doivent pas avoir un choix de bonshommes démesuré, donc que tu dois avoir une idée de ce dont il s'agit.

--

Et sans même regarder les détails :
Citation :
5 pillard dont 1 mékano
.
Le mékano a obligatoirement un équipement différent des autres (sinon c'est un pillard...), donc à préciser.
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gargaz
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 16:30

ok je vais y aller avec des points sa va etre plus facile

1- J'ai seulement 4 pillard et 1 mékano autrement j'aurais essayé d'en mettre plus mais sinon j'ai 4 kramboyz aussi mais je pense pas qu'ils soient utiles.

2-Dans l'unité nobs de troupes il y en a 10

3-C'est dure à dire la stratégie car on joue avec plusieurs type de mission alors ma stratégie général est que si il faut je me rende de l'autre coté pour un objectif je veut etre sure de me rendre. Si vous voulez je peut vous envoyer le document qu'on utilise pour les missions et déploiement.

4- Le mékano possède un méga-blasta kustom

5- L'armé adverse

Démon: QG= Duc du changement, Le masque ou bien des hérauts
troupes= 10 démonettes, 5 veneuse de slaanesh,10 sanguinaire de khorne,10 horreur rose de tzeentch

Tau: QG= je me rappel pas de son nom mais je sais qu'il vient avec 2 garde du corp mais il ne l'est a pas monté encore.
Troupes= 12 fire tau, 12 kroots
Élite= 3 broadside( je crois que c'est de l'élite)
Soutien= 1 sky-ray, et 2 véhicule dans le meme type mais de transport.

Merci de m'avoir répondu ^^
P.S. Je ferai les changements dans le tableau plus tard.
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 16:50

Salut !

Pour les Nobz, essaie de mélanger un max leurs équipements! genre:

1 pince
1 pince + emblême
1 pince + armure lourde
1 Gros Kikoup
1 Gros Kikoup + armure lourde
etc...


et bien sur l'éternel Medik que je ne vois pas là Wink (Troupe 6).

Ce que je trouve dommage c'est l'absence de Nobz dans tes choix de troupes, la pince et l'emblème sont quand même un must pour ouvrir des véhicules / marcheurs / boîtes armure 2-3 et autre gros démons méchants!

Bonne chance à toi !
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Fulsangue
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 19:44

Donc alors :

- pour tes Pillards, je me doutais que c'était les figurines dispos qui dictaient la compo de la bande

- pour tes Nob, y a absolument rien qui t'oblige à mettre un dok avec ou à faire de la diffrenciation de figurines pour profiter de la règle d'allocation

Concernant l'armée adverse :

- les Broadside c'est du soutien et les véhicules de transport sont des Devilfish qui sont des transports assignés ; les Veneuses sont de l'attaque rapide dans mon souvenir et le QG Tau peut être soit un Commandeur en exo-armure et son escorte ( très classique car totalemet customisable ) soit Aun'Va qui lui est un perso spé ( l'un des seuls QG de toute la galaxie qu'on essaye de faire mourir quand on le joue et qu'on sait réussir les tests de moral ).

Dans tous les cas je rejoins Grobrank en doutant quelque peu de cette alliance impie mais bon si y a une explication de campagne derrière

Ceci mis à part, ta liste me semble bonne pour lutter contre ce genre de duo ennemi malgré le faible soutien longue portée mais bon tu peux compenser facilement en rushant l'adversaire.
Bon courage !
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Grobrank
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 23 Nov - 19:56

Vois-tu, ce qui a son importance dans ce genre de situation, ce n'est pas vraiment la compo d'armée (dans les deux camps, ça semble bien mou, du genre "on joue ce qu'on a", ce qui est encore la manière la plus rigolote de jouer, sans la corruption d'un début d'optimisation à la con, genre "oh dis donc, un toubib chez les nobz, comme font 99% des champions de quartier entre Mercure et Pluton").

Non, ce qui pèse sur une partie de ce genre, c'est le "niveau", l'expérience des joueurs : là, par exemple, tu ne juges pas utile de préciser si tes boyz sont des pistolboyz ou des flingboyz.
Or, c'est un assez gros facteur dans le cas particulier des démons : autant tu seras content d'avoir amené plutôt du pistolboy en assaut direct contre le volet tau, autant sur les démons tu peux t'amuser à squatter du couvert avec des flingboyz et t'adonner à de la fusillade bête et méchante sur les démonettes d'abord, sur les bloodletters ensuite (eux n'ont pas de grenades).


Citation :
Démon: QG= Duc du changement, Le masque ou bien des hérauts
Ca se dérouille au petit tir et au kikoup de base, même pas besoin de claquer des sous en nob/pince. Attention au type de héraut : le tzeentch n'a pas le même usage que les autres (il sert de plate-forme de tir, les autres d'unité d'assaut)

Citation :
troupes= 10 démonettes, 5 veneuse de slaanesh,10 sanguinaire de khorne,10 horreur rose de tzeentch
C'est fragile et surtout ça arrive en FeP : à toi de gérer selon leur point d'arrivée. Si tes amis sont un minimum sensés, en scénar à objo ils t'attendront au tournant en se terrant derrière du décor près des objos, et ils te tomberont dessus une fois que tu seras mis à pied par les tirs des tau.

En annihilation, pareil, mais en planquant les kill points faciles comme les veneuses, très fragiles pour leur effectif.


Citation :
Tau: QG= je me rappel pas de son nom mais je sais qu'il vient avec 2 garde du corp mais il ne l'est a pas monté encore.
Si ce n'est pas un perso nommé, ce sera un QG exo-armure standard, qui fera le yo-yo derrère un décor. Mais ça sent la mini-fourberie genre "ah ben aujourd'hui j'ai un o'shovah et il confère ennemi juré contre les orks".


Citation :
Troupes= 12 fire tau, 12 kroots

C'est léger : ça dégagera au premier résultat d'assaut moyen, et il restera les yeux pour pleurer s'il faut tenir de l'objo. Les kroots sont les plus nuisibles, souviens-toi, et ils sont affreux pour ce que tu possèdes, s'ils se mettent dans le moindre bois.


Citation :
Élite= 3 broadside( je crois que c'est de l'élite)

Soutien. Tes piétons s'en moquent, tes véhicules vont y passer.

Citation :

Soutien= 1 sky-ray, et 2 véhicule dans le meme type mais de transport.

Devilfish (transport assigné). C'est d'apparence anodine comme véhicule, mais si tes amis sont à moitié pas-trop-bêtes, tu peux te faire bloquer ou canaliser à coups de devilfish + drones. Genre avec du GdF qui débarque derrière, juste assez près pour te caser du tir rapide fatal.

<édition> n'oublie pas d'être carré : tu fournis une liste d'armée complète, et tu penses à regarder celle des autres, parce qu'il suffit que (comme par hasard) les devilfish se retrouvent contactés en assaut pour que, disons, par miracle ton adversaire se souvienne qu'ils sont équipés de cribleurs...
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gargaz
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mer 24 Nov - 0:09

Ok merci des conseils, je vais vous en redonner des nouvelles en fin de semaine. Et j'ai vu que plusieurs trouvaient cette alliance impie, c'est seulement parce que les 2 n'avaient pas assez de points pour jouer seul alors on les a placés ensemble pour qu'ils puissent s'amuser eux aussi.

Pour ce qui est des démons je connais pas mal leurs trucs... bha en fait c'est moi qui aient donné les trucs a ma blonde( eh oui c'est ma blonde qui joue démon.) alors les démons meme les plus forts en assauts comme vous dites ce n'est pas un gros problème. Le duc par contre j'ai déja essayé une troupe de 30 boyz, sa le tient en haleine mais c'est pas suffisant pour le tuer, faute de force.

Un problème que j'ai contre les tau c'est toujours les broadsides car ils sont toujours en hauteur...alors tout ce que je vois pour m'en débarasser c'est le shok attack gun mais encore la il sais ce que sa fais alors c'est toujours sa cible primordial. Mon plan B serait les pillards mais autrement je vois pas d'autre solution... devrais-je simplement les ignorer?
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gargaz
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre Tau et Démon   Mar 30 Nov - 15:52

Bon eh bien, pour finir le sujet j'ai perdu la bataille. Le type de jeu c'était Advance, le but était de traverser d'aller en dehors de la table du coté du déploiement adverse. Le Truk remplit de Blind'boyz a rebord a réussi à se rendre sans trop de difficulté ce qui m'a donné 1 pts. Le 2ime truk avec les nobs et médiko n'ont pas pu se rendre et ont fait un dérapage dans les lignes ennemis. Frustré de cette mésavantue Grattof avec sa pince se fit un plaisir de démolir le moteur du Devilfish qui se trouvait juste à coté. Quant à toute les troupes, elles ont préférés resté à l'arrière. Préférant tué du Démon lorsqu'ils arriveraient que de subir les innombrables tirs des Tau. Les boyz regardait par en haut pour voir si Gerk avec son Shok attack Gun, ne pourrait pas dégager à l'avant un peu mais c'était sans succès.

Alors voila en gros, j'ai tenté de ls retenirs le plus possible mais je me suis fait avoir.Au 5ime tour je menais 1-0, au 6ime 1-1 et au 7ime,1-3.

Ma prochaine partie sera contre les Eldars, je devrais mettre ma liste au cours de la semaine mais avant si vous avez des idées de quoi prioriser contre cette armée j'aimerais bien sa. Very Happy

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