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 Casser du châssis avec des verts

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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mar 5 Avr - 21:43

Perso, j'achèterais des rouleaux à la VPC, prendrais un maximum de chariots (3 en soutien avec des troupes de boyz nobpincés, 2 avec Elite nobpincée, 2 avec troupe nobpincée avec 2 big boss nob pincés). Faudrait faire le calcul, mais ça devrait passer en points. A tester. L'attaque de char, c'est pas mal des fois.
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mar 5 Avr - 23:28

Ouah Grobrank, c'te liste, c'est le rêve du kasseur de tank.
Elle sent le camenbert oublié quand même.

Ouvrons la boîte à fromage verte.
Je le vois comme ça allah louche :

2 Big Boss pincés (200pts)
5*3 méganobz dépareillés (650 pts)
6 chariots rouleaux (dans les 720 pts)
15 kasseurs full options (240 pts)
Des buggies / koptas.

Beuah.
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The Gretch
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mer 6 Avr - 14:13

Grobrank a écrit:
Ca va être à toi de répondre, pour une fois : que ferais-tu face à ce genre de liste ?

[/color]

Euh Franchement ? je vois pas .. Je fusille l'adversaire du regard et je le traite de tous les noms et je m'en vais comme un prince ? Laughing

3 x 10 Motonobzs avec des pinces , + 1 Big boss avec une escorte de nobz en Chariot rouleau et zap ?
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Throrgak
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mer 6 Avr - 15:02

Ghazkull Thraka + big boss pincé, corps cybork 325
2x8 meganobz dans chariots rouleaux 2 gros flingues (860)
3 chariots rouleaux double gros flingue (360)
3x10 kasseurs de tanks avec baton qui pètent 450
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Bidon one kenobi
Boit'kitu
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mer 6 Avr - 16:52

Oh oui tout ça peut marcher!

Alleye Amouah!
Comme j'en ai marre de bosser aujourd'hui, je blablate...

Le hic dans cette histoire c'est qu'on connaît la liste, donc on peut réflechir à l'avance à ce qu'on peut faire avec.
C'est donc faussé.

A ma droite,
5 lands.

25 péquins dedans.

2 QG crados.

Amha :
Le volume de tir est pas terrible : soit il reste statique pour tirer et il pète 2 voire trois trucs max par tour, soit il bouge pour fuir (le lâche) et il tire pas du tout, ou juste un pioupiou de l'esprit machin.
Reste le froutch redeemer, mais c'est pas si effrayant que ça.
5 blindages 14, un cauchemard pour un ork normal^^


A ma gauche :
Faut de la F10 pas le choix.
Les 25 pinpins par paquets de 5 ou 6 ça vole au premier close, même avec l'insensible ou l'archi. Faut les charger, stou. Avec des trucs kipincent ou qui saturent à mort.
Le souci c'est de les faire descendre de leur land.
Je vois bien un convoi de chariottes, qui protège un troupeau de marcheurs, avec des électrons rapides autour.
Partie bouclée en 42 minutes max Laughing
Après c'est dans les deux sens hein...

Genre :

2 BB moto, pas de F10, donc ils s'en tapent d'être seuls ou pas. Juste faire gaffe à l'archi qui peut faire bobo.
300 pts

3 chariots rouleaux, ganobz ou nobz cheap dedans.
750 pts

3 x 3 BKT. Bazoogrot fait bien plus mal en saturation, mais la rokit/blasta fait de la mort auto...
400 pts

Reste dans les 200/250 pts :

Soit un autre chariot, soit un ou deux (petits?) troupeaux de boyz peuvent être sympa en plus, soit des chockboyz, pour chopper l'archi ou les pinpins débarqués au kazou. Avec du chockboyz c'est un peu plus fragile, mais bien plus rapide...



On en arrive tous à peu près au même raisonnement : à part le chariot, c'est l'apport de F9 ou 10 qui diffère.

En gros on pourrait presque résumer la question en disant : quelles sont les F10 du dex?

Roulroul splatch!

Après il y a les subtilités d'usage. Et là c'est une autre histoire. C'est plus intéressant je trouve en plus...
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nicork
Squig
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Mer 6 Avr - 18:54

Je me lance :

GMK + chps kust + pince

5x30boyz + 3LRK + Nob + pince

2x3 Buggies + LRK jum

2x2 BKT + LRK

soit à peu près 1750 pts .

déploiement le plus espacé possible avec les BKT sous le chps kustom ,les BUGGIES sur un flanc ,on avance et on croise tous les doigts pendant la phase de tir , restera plus que les piétons ou les LR à aller

charger dans quelques tours.

AMHA ,au pire match nul ,sinon victoire assurée .Après je peut me tromper, j'ai pas la chance infuse !

En tous cas ,vu que je ne fais que des parties en amical ,je ne suis pas près d'affronter ce genre de liste .Du moins, je l'espère !

Quand penser vous ? les Waaagheux !!!
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Bidon one kenobi
Boit'kitu
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Jeu 7 Avr - 17:54

nicork a écrit:
Je me lance :

GMK + chps kust + pince

5x30boyz + 3LRK + Nob + pince

2x3 Buggies + LRK jum

2x2 BKT + LRK

soit à peu près 1750 pts .

nicork a écrit:

Quand penser vous ? les Waaagheux !!!

J'en pense que tu te fais épiler les sourcils en très peu de temps.

Désolé d'être cruel, mais voilà le truc que j'imagine :

La seule vraie menace pour les lands sont les 4 boites en deux unités.
En plus il n'y a rien pour les cacher réellement. Donc en deux tours max, 3 avec vraiment du bol, elles volent en morceaux, c'est pas la 4+ qui les protègera longtemps.
Après c'est le tour des buggies. escadron bl 10 découvert = en carton, ça s'envole au premier coup de vent.
Ou dans l'autre sens, ça dépend de la façon de jouer mais ça reviendra au même.

Après, que ça soit objo ou KP, c'est le carnage à cause des 5 blindages 14 opé. Imagines 4 froutch F6 par tour sur les patés regrouppés en petits tas à cause des attaques de char. Sauf si tu as une grosse groosse moulasse...

Enfin je me trompe peut-être mais c'est comme ça que je l'imagine.

Nan le populeux c'est vraiment pas ce qui me semble le plus efficace contre un assemblage de truc dégueu comme le 5 coupe-faim...

Voui c'est une liste beurk, on le sait, elle pousse le principe du cassage de chassis à son max.
Mais comme je disais, si on la connaît avant, on peut trouver une parade. Avec une liste beurk aussi certes, et sans vraie garantie, mais bon... Au bout du compte il n'y a "que" 5 unités hein...

...
On en revient au chifumi propre aux machins ETC like : la liste ork capable de latter le 5 lands se fera atomiser par une autre liste.

Nan perso je trouve que le hic c'est quand on veut avoir un truc polyvalent genre tournoi standard, même si on tape dans le durz, et que soudain on tombe sur un tas de vehicules avec un bon gros volume de tir...
Genre un GI mécanisé, ou un truc du genre moultirazor + land, ou blablabla...

Nan?
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Casser du châssis avec des verts   Jeu 7 Avr - 18:41

Oui, on touche là cette dimension spectrale du "métagamingue".

--

Pour nos jeunes :

Dans l'absolu, le panel des codex actuels fait qu'en tournoi individuel sans compo, ce n'est pas la peine de jouer ork (ou tau, ou nécron, ou DE...) quand on peut avoir du GK, du SW, du BA ou de la garde, voire du zoneille. Et en plus, on se facilite drôlement les achats et le travail manuel.

Les armées 'intra-codex' sont inégales, les codex eux-mêmes sont inégaux, et il en a toujours été ainsi (avec des "chouchous" récurrents), c'est pourquoi on se permet de poster du blabla en sachant que bon, il sera toujours plus facile de pousser un chariot qu'une bande de boyz, et encore plus facile de pousser un pred peint en rouge...

C'était un communiqué de "c'est pas fait pour le tournoi, c'est fait pour vendre"
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