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 Bigboss sans pince

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Pong
Mioch'
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MessageSujet: Bigboss sans pince   Jeu 31 Mai - 13:25

étant entrain de peindre un nouveau bigboos (celui avec le squig) ... je me pose alors une question "existentiel" (qui est un peu tard puisque j'ai déjà la fig ^^) : Un bigboss ne possédant pas de pince est-il utile ? Certe il a plein d'attaque (7 en charge je crois) , de bonnes caractéristique général ... il n'a en revanche q'un impact mineur sur ce qui possède un minimum de sauvegarde (genre SM). Je souhaite lui fournir une escorte, non pas de nobz mais de kramboys le tout dans soit un chariot, soit un véhicule volé. Qu'en pensez vous?
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Bigboss sans pince   Jeu 31 Mai - 14:05

Le bigboss à oilpé, avec juste une emblême permet de débloquer du nobz en troupe.
ça permet d'emblêmer et de roxer plusse fort en cloze du kramboyz, du frimeur, voire du pillard, et ça c'est extra, pour paraphraser Léo Ferré.

Ces calculs sont à la portée d'un enfant de 12 ans. Ah oui, c'est vrai qu'en PACA, ça compte pas pareil, comme les séfarades aux chiffres et les lettres* Wink .
En charge (féroce hein), c'est 6A F6 en kikoup (pour 65pts) = 0,83 MEQ**,
et 5A F8 en version grokikoup (pour 70 pts) = 0.69 MEQ**.
Le tout à Init 5, ne l'oublions pas hein.
La pince donne du 2.08 MEQ**

La vérité dis, poï poï poï, pas cher, achète.
En version grokikoup, c'est sympa aussi pour ouvrir du véhicule. Dans du kramboyz en chariot, c'est bieng, pour paraphraser Zizou.

* http://www.youtube.com/watch?v=bndEccRC3l8
**MEQ = marines équivalent tout décédé.
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Bigboss sans pince   Jeu 31 Mai - 14:30

Faut être un héros pour jouer autre chose que la pince en V5. C'est pourquoi Baron Ungork, avec son gros kikoup enchanté, en est à son 6e ou 7e tournoi au pif.
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Pong
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MessageSujet: Re: Bigboss sans pince   Jeu 31 Mai - 15:29

Ok je prend note ^^




... cela dit je n'ai pas tout à fait compris le sens du MEQ ...
... en tout cas si seulement il avait la possibilité d'avoir une arme énergétique "normale" ... ça serait juste bon ^^
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Mattrim
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MessageSujet: Re: Bigboss sans pince   Jeu 31 Mai - 16:53

Pour de l'arme énergétique, moi je prend un gros mek tout simple avec un krameur (55 points à pwal)
Au final ça fait un Nob avec une arme énergétique, c'est cher pour ce que c'est, mais j'aime bien.

Sinon les Krameurs dans un chariot, c'est un bon choix. Testé l'autre jour, 13 krameurs dans un chariot, une unité de vils Chasseurs Gris réduit en cendre en une phase de tir (Nothin' better zan da smell of burn space wolf in da mornin').
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Bigboss sans pince   Ven 1 Juin - 1:07

Mattrim a écrit:
Pour de l'arme énergétique, moi je prend un gros mek tout simple avec un krameur (55 points à pwal)
Au final ça fait un Nob avec une arme énergétique, c'est cher pour ce que c'est, mais j'aime bien.
Oui c'est cher. C'est un PI malgré tout, à faible init. Autant, pour 5 pts de plus, lui filer une pince pour ouvrir du blindé. Après, oui, c'est beau et fort noble de le jouer tel quel. Chapeau bas, monsieur Mattrim.

MEQ = profil de marine, grosso-modo 4 partout, et une save à 3 pluche. Il est intéressant de faire du calcul sur cette base de profil, car c'est le truc le plus souvent rencontré en tournoi.
Pour reprendre l'exemple pré-cité, bigbossapoil tue 0,83 marine en charge.

Tiens, tankafer, un lien vers le blog d'un gars qui sait pousser de la fig : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2012/02/lart-de-la-charge.html
(flûte, crotte, encore un french waaagheu de merdre Wink )
Bonne (et longue) navigation.

Ach P.S. : Ne pas non plus oublier le gromek à emblème tout con pour 40 pts, en soutien de pillard.
35 pts tout nu (et tout bronzé), je n'ai pas connaissance d'un QG moins cher à 40K.
Et d'ailleurs, avec toute ses variantes, le gromek est le choix QG le plusse ouvert (et le plusse kiewl) de la galaxie.

Double combo P.S. : tout est susceptible de changer en V6, dans 2 mois. Selon la cloche des âmes perdues, y paraît désormais que l'énergétique fait désormais du PA3, la pince-moufle du PA2, et le poing tronçonneur du PA1.
A souivre...
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