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 liste pour tournoi en 1600 pts

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lulu
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MessageSujet: liste pour tournoi en 1600 pts   Jeu 26 Juil - 14:12

Pour mon premier tournois en V6 pour ce week-end,je vous présente une liste en 1600 pts.
Qu'en pensez-vous ?

QG : - gros mek avec CFK
- Wazdaka Gustmek


Elite : - 8 Nobz en armure lourde+corps de cybork
1 arme kombinée fling'/karbonizator
3 gros kikoup
3 pinces
1 bannière
- 1 mediko en armure lourde+corps de cybork


Troupes : - 11 blind'boyz
- 1 blind'boyz nob avec pince
- 1 truck


Attaque rapide : - dakkajet avec super fling jum +as d'la chasse
- 3 kopters dont 2 lances rokettes jum et 2 scies
- 6 motards

Soutien : - Charriot de guerre avec rouleau compresseur
- 3 grokalibr'




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Eul' Sauvaj'
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MessageSujet: Re: liste pour tournoi en 1600 pts   Jeu 26 Juil - 15:18

Bonjour,
Le seul truc que je trouve à dire c'est que c'est dommage de mettre Wazdakka sans profiter de sa règle spéciale qui permet de prendre des motos en choix de troupe mais bon dans une armée a 1600 pts ...
Avec la V6 tu a le droit de prendre un seul choix de troupe ? Shocked
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lulu
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MessageSujet: Re: liste pour tournoi en 1600 pts   Jeu 26 Juil - 15:39

J'ai mis les motards en attaque rapide puisque celles-ci font simplement parties des choix d'attaque rapide du codex .
Mais bien entendu sur la table de jeu,les motards seront considérés comme étant des troupes grâce à Wazdakka .

Oups,j'ai oublié de marquer mes 5 pillards dans ma liste .
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Athe'h
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MessageSujet: Re: liste pour tournoi en 1600 pts   Ven 27 Juil - 12:21

Les motards ne sont pas considéré comme des troupes grâce à wazdakka, il te permet exactement de choisir des motos comme choix de troupe ce qui est différent dans le schema de structure d'armée.

Je trouve que c'est un peu léger pour 1600 points. 24 fig's ça me parait bien peu pour autant de points, alors que pour une armée d'ork on s'attendrais à en voir 2 ou 3 fois plus dans ce format.

C'est quoi la stratégie associé ? ^^
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lulu
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MessageSujet: Re: liste pour tournoi en 1600 pts   Ven 27 Juil - 14:40

Mon idée première est d'arriver rapidement au CAC avec mes nobz transportés par le chariot pour charger les unités les plus costauds de l'adversaire.
Un peu la même chose pour les blind boyz mais pour des unités moins durs
Les 3 grokalibr' et les pillards sont là pour canarder les unités qui pourraient me faire du mal avec leurs tirs.Même si je pense qu'ils feront des cibles prioritaires.
Les motards et les kopter grâce à leur rapidité et leur polyvalence agiront en fonction de ce que j’aurais en face.

Enfin rien de bien précis finalement !!!
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