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 Probleme de Cafards !

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Shaköl
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Sam 27 Avr - 16:53

Je vous propose ma p'tite waaagh! de Gros Mek 100% Dakka.
Le format de la bataille est 850pts

QG: Gros mek
avec Shokk Attack Gun, armure lourde et emblème
105pts

Elite: 10 Pillards
150pts

Troupe: 20 Boyz orks avec fling'
dont 2 gros fling' & un Nob avec Pince énergétique et emblème
170pts

Troupe: 20 Boyz orks avec fling'
dont 2 gros fling' & un Nob avec Pince énergétique et emblème
170pts

Soutien: 3 Grokalibr' (kanons)
avec Fouettard plus 3 grots bastos
79pts

Soutien: 3 Grokalibr' (kanons)
avec Fouettard plus 2 grots bastos
76pts

Soutien: 2 Boît'kitu
avec lance-rokettes
100pts

Pour un total de 850pts tout rond!
51 Figurines piétonnes, 2 marcheurs et 6 armes d'appui (avec 14 servants)

La stratégie est simple: "On les descend, on tir & on tir encor'!"
Le Gros mek va avec les pillards (d'où son emblème).
Au tir on a les 2 batteries de Grokalibr' & les boît'kitu qui tirent sur les gros.
Les fling'boyz tirent sur les masses ou les moyens (genre Guerrier Tyranide).
Les pillards & le Gros Mek tirent sur ce qu'il y a de mieux (en fonction de la situation).
Mes deux troupes de Fling'boyz devraient être capable de s'occuper de ce qui arrivera au Corps à Corps,
appuyé si nécessaire par les Boît'kitu.

Voilà, qu'en pensez-vous?
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Thrall
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Lun 29 Avr - 18:45

Pour ma part j'aime et j'approuve , je pense qu'il y a moyen en sachant que je joue souvent a 1.000 pts plutôt que a 850 je rajouterais bien des Kasseur de tank histoire d'avoir du Dakka ki Boum !
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Shaköl
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Lun 29 Avr - 22:08

D'accord, mais en remplacement de quoi?
Ou veux-tu dire qu'avec les 150pts de plus (différence entre 1000 & 850pts) tu mettrais 10 Kasseurs de tank?

J'ai longuement hésité entre Pillards & Kasseurs de tank (même coût)
mais comme j'ai un Gros mek avec SAG, je préfère les pillards,
à défaut d'avoir un régiment de grots pour le protéger, j'aurais au moins un régiment qui reste sur place
et profitera de l'emblème.

Il est évidemment envisageable de place le Gros mek seul
et alors de mettre des Kasseurs de tank,
mais j'ai trop peu confiance en la survie du Gros mek...
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p 'tit ork
Squig
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Ven 3 Mai - 15:28

Le gros mek avec SAG ne devrait pas être avec les pillards car ils n'ont pas le même type de cible. Contre des totors, le SAG aura intérêt a leur tirer car même si la force de l'arme est faible sa PA sera très efficace, tandis que les pillards vont chercher des cibles avec des armures de 4+ ou plus pour profiter de ses nombreux tirs.
Contre des tanks a léger blindage les pillard aurait intérêt a leur tirer dessus mais le SAG lui risqueras d'avoir une force trop faible.
Je n'ai pas tester le SAG dans les grots mais on m'a dit que c'est bien.
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Shaköl
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Ven 3 Mai - 16:12

C'est absolument vrai,
mais cette liste/stratégie a pour vocation de poutrer du tyranide.
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Thrall
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Ven 3 Mai - 18:44

Shaköl a écrit:
C'est absolument vrai,
mais cette liste/stratégie a pour vocation de poutrer du tyranide.

Oui et pas du petit , c'est du carnifex , tyrannofex , et tout les autres " fex " qui ravage le champ de bataille , et donc le gros armement comme le SAG est le bienvenue Wink

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gumbrok
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Lun 27 Mai - 14:49

je viens vous faire part de ma petite expérience récente contre un tyranide.

alors pour le context partie a 1500 point sans de gros decor qui casse la ligne de vue

pour les armée la mienne est axé tir de masse contre uen armée de CM et des hormagant.

alors ca a fini en match nul car j'ai pas pu aller chercher la relique a cause du fleau de ma malantai (une vraie plaie ce truc).

ce qui a bien fonctionner les kopter entre leur force 8 et la pa3 ca fait mal au guerrier tyranide.

le pillards aussi par la saturation sur les grosse bete.

les fling boys sur la population ou les zooantrope ca marche bien.

par contre les CM ca complique bcp les choses et c'est la que j'ai eu des soucis et donc j'ai décider d'investir dans du casseur de tank et de l'obuzier car F8 PA3 ça servira toujours (entre les E4 et les save a 3+)

pour le SAG je suis pas trop fan pour les CM car au mieux retirer 1PV a la CM mieux tirer sur de la population avec une grande galette
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mekano eud'la mort
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Mar 25 Juin - 23:12

Bonjour à vous

Désolé de ne répondre que maintenant…

Je joue régulièrement contre des tyranides, et voilà mes conseils :

Pour moi le corps à corps est à abandonner et il faut jouer beaucoup de tir.

Moi je joue :

-toujours au moins 15 pillards, ils se plantent au fond et pilonnent sur tout

-une équipe de trois lobbas plus trois grots bastos (très utile),le tout fait mal à l’infanterie.

-des kasseurs de tank, permettent des morts instantanées sur les guerriers et autres bêtes à trois points de vie et endurance 4 (permet par exemple de tenir à l’écart les rodeurs)

-mais pour moi le meilleur c’est un ou plusieurs chariots avec 4 gros flings et avec 20 fling’boyz à l’intérieur, ça tire beaucoup, c’est pas trop cher (250 points boyz + chariot) et les tyranides n’ont pas des masses d’armes anti-char qui percent le 14 du blindage avant.

 

Sinon si ton opposant ne joues pas de d’œuf de débarquement tu peux jouer une armée de marcheur, les tyranides n’ont encore une fois pas des masses d’anti-tank et ils n’ont pas la mobilité nécessaire à te tirer dans le dos.

Autre conseil, toujours prendre une troupe de 10 boyz ou 10 kretching pour bloque un bâtiment où l’arrivé des genestealers ferrait de trop gros ravages.

 

Et si vous aviez des conseil pour neutraliser les biovores je suis preneur, mon opposant habituel en joue trois placé dans une ruine au fond du terrain entouré de 25 termagants et d’un tervigon. C’est toujours ce bastillon qui me pose problème et je ne sais pas vraiment comment m’en débarrasser.

 

Merci d’avance, en espérant que mes conseils vous soient utiles..
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Benpoup
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Mar 25 Juin - 23:54

Pour les biovores, toute unité arrivant en attaque de flanc peut faire l'affaire, non? 
Ex: Kopter, et je crois que les kommandos et les chockboyz peuvent aussi, à vérifier

Après c'est sur que si c'est bien protégé c'est plus dur
Faut sacrifier une escouade de boyz à aller aider les autres qui arrivent en frappe en profondeur/attaque de flanc
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Thrall
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Mer 26 Juin - 19:45

mekano eud'la mort @:
-Merci pour les conseils, j'en suis déjà quelqu'un comme les pillards par exemple, mais je n'avais pas encore essayé les kasseur de tank car ils me faisaient peur avec leur faible CT et leur coup en points ... m'enfin vont m'en fabriquer des 15ene je suis sur se fera son petit effet . Pour les véhicules il est vrai que ça lui pose problème et c'est pour ça que j'ai pensé à prendre 3 dreads et un vehicule volé ( un dread en troupe grâce au gros mek oui ... )


gumbrok @:
" par contre les CM ca complique bcp les choses et c'est la que j'ai eu des soucis et donc j'ai décider d'investir dans du casseur de tank et de l'obuzier car F8 PA3 ça servira toujours (entre les E4 et les save a 3+) "

- C'est pour ça que je prends le vehicule volé exactement comme tu l'as indiqué mais le problème est que ça suffit pas au nombre de Créature monstrueuse sur le terrain, j'utilise donc mes pillards quand ils sont libres ... mais il est déjà trop tard ....

Pour le biovore le mieux sa reste le pillard cheers
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mekano eud'la mort
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Jeu 27 Juin - 8:33

Thrall:
De rien, mais garde de vu le chariot avec les 20 flingboyz à l'intérieur, ça permet, par exemple, de rester au chaud à tirer et de se poser sur la relique au milieu en fin de partie... ou pareil avec un objectif.

-les dread sont utiles par exemple pour bloquer une ou deux troupe(s) de 20 termagants, tu les charge ou charges multiples et toi tu frape mais elle ne peuvent rien te faire, et elle ne peuvent pas fuir car elle seront à portée d'un synapse, donc elle restent bloquées.. moi j'aime bien.

Oui mais les biovores peuvent tirer sans ligne de vue donc moi je ne les vois pas non plus... nan c'est vraiment une plaie ces trucs
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Thrall
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Dim 30 Juin - 12:55

Teste Concluant ! Flingboyz + chariot sa marche du tonnerre ! merci ^^

par contre, pour le biovorre , tu a pensée au kommandos ? ...
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mekano eud'la mort
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Dim 30 Juin - 14:35

ouai, ça marche bien et aprés plus ils en a mieux c'est...

bas maintenant que les kommandos ne chargent plus en arrivant, je les trouve moins utiles...
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Thrall
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Dim 30 Juin - 23:37

oui +1 pour les kommandos trop " lent " mais pense au armes lourdes , je pense que 3 gros fling' dans l'escouade peut arrangée tes problèmes
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Probleme de Cafards !   Lun 1 Juil - 1:00

Max 2 armes lourdes/spé dans une bande de kommandos. Et le reste avec des pistolets. Très faible impact pour le coût.

Ceci dit, notamment dans les missions en enclume & marteau, ils peuvent nuire en se positionnant près d'un objo, quitte à ramper / se jeter à terre l'essentiel de la partie : on leur demande juste de rester en vie pour contester. Et contre d'autres zorks, c'est une recette valide pour se débarrasser de lobbas en coin (applicable aux biovores, mais il est préférables de s'en débarrasser vite, sachant qu'ils encaissent mal les tirs contrairement aux lobbas et autres batteries).
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