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 [Tactica] Anti-aérien

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Moreï
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MessageSujet: [Tactica] Anti-aérien   Ven 12 Avr - 15:33

Je vous propose de partager quelques réflexions stratégik et d’analyser un peu les différentes tactik’ qui s’offrent à nous, joueurs ork, afin de pouvoir riposter aux différentes menaces venant du ciel depuis l’arrivée de la V6.

Je vais essayer d’exposer différentes variantes possibles et d’en démontrer l’efficacité « statistik ». Je prendrai pour chaque exemple une cible ayant un blindage de 12 (très répandu parmi les aéronefs). Certaines de ces combinaisons ont été testées et approuvées après baptême du feu, alors que d’autres sont restées à l’état théorique.
Pour les calculs de stat, ce nn’est ni Gork, ni Mork qui me soufflent le résultat, mais le site suivant http://elaum.free.fr/Files/Logiciels/FeuilleProba/

Je commence avec les deux solutions « anti-aérienne » orks, autrement dit qui tireront à CT normale soient le Dakkajet et le Flakk Gun (48’’; Assaut 4; Anti-aérien).
1- Le Dakkajet peut recevoir entre 2 et 3 Super fling’ tirant à CT 3 (As eud la chass’). L’efficacité variera donc en phase de tir entre :
2 Super fling’ CT3 (120 pts) => 0.75 chance de dégâts superficiels
3 Super fling’ CT3 (130 pts) => 1.13

2- Le Flakk Gun à CT2 + Big Trakk (100 pts) => 0.44 (si bougé CT1 donc 0.22)


A côté de cela nous avons la possibilité de tirer sur les aéronefs avec nos autres unités sous conditions qu’elles puissent évidemment les endommager, mais aussi qu’elles tirent à CT1.
3- 6 Pillards (90 pts) => 0.67
8 Pillards (120 pts) => 0.89
6 Pillards + Flakk Gun (190 pts) => 1.11 (si bougé jusqu’à 12pc, 0.89)

4- 8 Kasseurs de tank (120 pts) => 0.67
10 Kasseurs de tank (150 pts) => 0.83

Perso j’ai déjà testé le Dakkajet avec 3 Super fling’, mais mon adversaire en a tellement les chocottes qu’il me le dézingue à chaque fois avant qu’il n’ait put faire ses preuves. Cependant, d’après les stats, « ya pa mieux ! » Twisted Evil
J’ai aussi testé les Pillard par 8, à pied et montés dans un Véhicule volé. Je préconise le VV car à pied, un Pillard ne pourra sa déplacer que de 6pc et tirera à CT1, de plus, le Pillard et les galettes font très mauvais ménage. Alors que dans un VV, il pourra avancer de 12pc et encore tirer à CT1 et aura ses miches au chaud derrière un blindage 11 (ou au pire 10).
J’ai aussi testé les Kass’tank par 10 à pied, mais je parle à titre perso, ils ne donnent jamais rien avec moi.
J'ai pas encore testé le Flakk, si vous en avez déjà fait usage, n'hésitez pas ...

Voila, j’espère avoir été assez clair et que ça vous aura intéressé. A vos réac.
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badgrim
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Ven 12 Avr - 22:25

Merci Moreï !
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Tarpan
Boit'kitu
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 9:17

Pourquoi ne pas avoir fait les calculs avec des escouades plus nombreuses ?

Une histoire de coût que tu ne souhaitais pas dépasser ?
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 9:47

Pour les pillards, il faut aussi prendre en compte la cadence de tir aléatoire.
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Moreï
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 10:25

Citation :
Tarpan
Pourquoi ne pas avoir fait les calculs avec des escouades plus nombreuses ?
Pour le nombre par unité, j'ai essayé de gardé un nombre de point par unité à peu près équivalent pour pouvoir comparer. Une sorte de rendement par pts.

Citation :
Greengoffik
Pour les pillards, il faut aussi prendre en compte la cadence de tir aléatoire.
Pour la cadence aléatoire de 1D3, j'ai considéré une moyenne de tir de 2 par fig par tour.
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Benpoup
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 11:22

c'est quoi le flakk gun? une nouvelle arme de la v6
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 11:30

Benpoup a écrit:
c'est quoi le flakk gun? une nouvelle arme de la v6
Non, cf IA8, ou Apo reload.

C'est sensiblement un autocanon quadritube.

Sinon, dès la sortie de la V6, Grobrank a acheté 6 dakkajets. Le sort en était jeté.
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xp69
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 13:11

Ou alors le meilleur anti aérien à l'heure actuel est de jouer Tau en alliés de circonstance et de prendre en soutien :

3 Broadsides (65*3), Shas'ui (10), Nacelles a Missiles à Haut rendement Jumelées (0), Systeme missiles Autoguidés (0), Traqueur de Velocité (20*3) [265]
Traduction : 3 avec le spam de missile ça fait quand même 12 missiles force 7 jumelés et 12 missiles de force 5 jumelés et AA pour le coup

Ok je sors...
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Benpoup
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Sam 13 Avr - 13:30

Merci pour les infos Grobank, je suis allé voir à quoi ça ressemble sur internet
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gumbrok
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Mer 17 Avr - 15:56

et la ligne de défense aegis avec le canon quatritube avec une petite bande de grot ^^

le tout est a 140 pts a peu autant que le Dakka à 10 point prêt

pour les stat ça doit pas être aussi violent que le dakka mais bon c'est déjà la des le départ et ça tire en interception ce qui est intéressant

a vu de nez au niveau stat ça fait 3 touche et force 7 sur blindage 12 ça fait 1 dégât superficiel

sur un blindage 11 ça fait un dégât important de quoi bien limiter l'efficacité de ce volant avant même qu'il puisse tirer.
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Moreï
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MessageSujet: Re: [Tactica] Anti-aérien   Jeu 18 Avr - 10:59

Oui très juste Gumbrok, j'avais complétement zappé la ligne de déf. C'est une bonne idée d'utiliser les grots et leur CT3. Sans compter les autres avantages que la ligne peut apporter.
J'ai fait le calcul stat, et le résultat est bien de 1 tout pile, ce qui le place en rapport efficacité/points juste derrière le Dakkajet.

Xp69 a raison, on peut toujours emprunter le chemin détourné d'aller piocher chez d'autres races pour pallier à nos lacunes, mais est-ce que Gork et Mork ne seront pas offensés ? Rolling Eyes
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