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 Chassa Bomba " speciale "

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Skull Orks
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MessageSujet: Chassa Bomba " speciale "   Mar 16 Mai - 19:59

Bonjour a tous , je vien de terminer de construire un Chassa Bomba sur base d'un avion - maquette de la guerre 40 -45 .

Et comme je ne sais pas ses point , et ses arme exacte , moi et un ami avont fait les règle de ses Chassa bomba , et on pense quil est bon mais je préfère demander conseil a de grand joueur ork .

Chassa bomba ==> 180 Pts ( CT = 2 , Blindage partout = 12 )

Armes =2 Gros Fling' Jumeler
3 Rokette Jumeler ( Force 4 , PA 5 , Porter 20 Ps , petit gabarit )
2 Bombe H ( F 8 , PA 3 , P 12 Ps , grand gabarit )
1 Mega Bomba ( F 10 , PA 2 , P 6 Ps , Grand gabarit )

( Bombe H et Mega Bomba compte comme arme de barrage )

Peut lancer que 1 bombe ou rokette et tirer avec ses gros fling

Deplacement de vehicule Rapide , et est deployer a 18 Ps au lieu de 12


Voila comment il sera , merci de dire se que vous en penser bye
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Manik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mar 16 Mai - 22:00

salut et bienvenue sur l'orkatitude.

Ce Chassa Bomba me semble bon marché vu l'armement de destruction massive qu'il transporte.

Avez vous utilisé le créateur de véhicule ?
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Skull Orks
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mer 17 Mai - 14:06

Bin franchement , je ne l'ai pas , je l'ai fait sur un coup de tete avec un ami BT qui dit que j'ai une armée assez faible ( alors que je l'ai battu 3 foi ... ) Very Happy

Donc , pour encore plus le degouter , j'ai commencer a le faire , avec cette armement , et ... samedi , je me bas face a lui , je lui ai pas dit que je l'avais Mr. Green

Voila , je vais mettre les premiere photo et ma liste pour vous montre , aller ciao
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mer 17 Mai - 19:46

Si on se réfère aux règles forge world et au fluff, ce n'est pas un chassa-bomba que tu as mais un bomba.

On va donc dire que tu as un hybride. Ensuite pour être un peu plus proche de ce qui se fait actuellement niveau règles d'aviation.
Il a 10 de blindage partout mais ne prend que du superficiel. il n'est pas déployé mais est gardé en réserve. Par contre quand il arrive il le fait pendant le tour adverse. Ce dernier peut alors lui tirer dessus avec des armes qui ont au moins 36ps de portée. Puis à ton tour tu balnces tout ce que tu veux, pas de limitations de bombes ou autre. Ensuite, il sort et est de nouveau soumis à un jet de réserves pour revenir, et ainsi de suite...
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Skull Orks
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mer 17 Mai - 22:11

Donc , je ne peut utiliser toute ses armes ( comme je l'ai décrit plus haut ) a mon tour , et des qu'il a utiliser toutes ses armes , il repart puis il revient plus tard , il peut recommencer , et ainsi de suite ?


Dite le si je me trompe , sinon tu saurai me donner toute ses vrai arme et point pour être sur de ne pas me trompé .

Merci d'avance .
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 0:36

Les règles complètes je ne donne point.

Pour les armes s'il veut balancer toutes ses bombes le même tour, tu peux. Mais quand il revient il n'aura plus que ses grofling'.
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Manik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 1:03

Greengoffik a écrit:
Les règles complètes je ne donne point.

En fait si on te donnait les règles du chassa bomba, cela équivaudrai a publier des règles officiels protégés. Dans le meilleurs des cas on s'en tire avec un bon "koup su'l'krâne" de la part du boss...

Je te suggère d'acquérir le codex Armaggedon Cool
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 13:18

Euh c'est plutôt chez Forgeworld je crois qu'il faut chercher les règles dont parle Greengoffik, pas dans le codex Armagedon.

Par contre dans le Codex Armagedon ya effectivement le raid de chassa bomba classique.
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Vorbag
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 13:29

Bon, étant donné que le boss est coule, il permet a une ame charitable de transmettre au gentil jeune homme les règles complètes pour son monstre de métal volant, sa l'aidera surement et lui fera plaisir tout plein.


Nazdreg, "réservé a une utilisation strictement privée" ...
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Manik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 18:07

Uzgruhk a écrit:
Euh c'est plutôt chez Forgeworld je crois qu'il faut chercher les règles dont parle Greengoffik, pas dans le codex Armagedon.

Par contre dans le Codex Armagedon ya effectivement le raid de chassa bomba classique.

Damned ! J'vais regarder dans mon Chapter approuved...

Edit : trouvé
Il s'agit donc d'un chassa bomba créer avec le générateur de véhicules :

Nom : Chassa-Bomba
Pts : 202
Blindage : 10 partout
CT : 2
Type : volant
Taille : Normal
Vitesse : Volant
Catégorie : Soutien
Armement : 3 gros fling' jumelés - 2 missiles - 2 bombes de 200 kg et 2 bombes de 400 kg.

Bombe 200kg : E48ps, F4, PA6, Lourde 1, explosion, blocage.
Bombe 400kg : E12-48ps, F6, PA4, Artillerie 1, explosion, blocage

Mais vu que c'est créer a partir du générateur, mis a notre gracieuse disposition, c'est toujours interdit de reproduction ?
Missiles : Portée illimitée, F8, PA3, Lourd 1
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Skull Orks
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 18 Mai - 18:47

Euh , pour pas me trompé , les véhicule volant avance de combien de Pouce ?

et pourriez vous explique plus clairement les règle de déplacement et tout pour pas me tromper ?

Merci a tous
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Ven 19 Mai - 18:30

Citation :
Euh , pour pas me trompé , les véhicule volant avance de combien de Pouce ?

et pourriez vous explique plus clairement les règle de déplacement et tout pour pas me tromper ?

Cela marche grosso merdo comme expliqué plus haut. Donc je recommence en étant clair et en m'appuyant sur les règles Fw:

1 - Les volants sont toujours en réserve même si le scénar l'interdit. Donc à partir du tour 2, tu balances ton dé comme pour un jet de réserve classique.

2 - Quand le dé est bon tu places ton volant sur un bord en le positionnant dans la direction où tu veux qu'il aille. On estime qu'il apparaît à l'horizon. Ensuite tu ne fais rien jusqu'à la phase de tir adverse.

3 - Au début de la phase de tir adverse tu déplaces ton volant de la distance voulue, et en ligne droite seulement.

4 - Pendant sa phase de tir ton adversaire peut lui tirer dessus avec tous les types d'armes sauf celles de barrage et à estimation.
Ton adversaire doit ajouter 12ps à la distance de tir et ne te touche que sur du 6. En outre il ne te fait que du superficiel, mais un immobilisé équivaut à un résultat de détruit.

5 - Si tu survis et n'est pas secoué ou sonné, tu peux tirer. Tu as le droit de pivoter de 45 degrés, de balancer toutes tes bombes si cela te dit mais toi tu ne rajoutes pas les 12ps.

6 - A la fin du tour le volant sort de la table. Il reviendra ensuite sur du 2+.

Voilà dans leur globalité les règles FW.
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Big boss Mandal'or
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mer 16 Mai - 20:37

Et une autre question, est-ce que dans une armée ork "codex" je peut embarque un chassa bomba? Je veut dire cela nécessite t'il l'accord de l'adversaire?
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Mer 16 Mai - 21:23

C'est à dire?
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Big boss Mandal'or
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MessageSujet: Re: Chassa Bomba " speciale "   Jeu 17 Mai - 22:15

Comme je l'ai dit: Je veut dire cela nécessite t'il l'accord de l'adversaire (pour prendre un chassa bomba)?
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