L'Orkatitude


 
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 1000 pts piéton

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da gorrilz
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MessageSujet: 1000 pts piéton   Mer 7 Juin - 13:35

Salut.
Je joue demain soir contre du Black templar. Sachant que mon adversaire aligne pas ou peu d'armes anti infanteries, j'ai décidé de prendre le contre pied et de n'avoir que de l'infanterie. Ainsi ses armes anti char seront obsolètes, et moi même s'il n'a pas de char je pourrait utiliser mes lances rokettes pour déssouder ses ô combien cher BT.
J'ai décidé de ne pas prendre de Kramboy's pour l'évidente raison qu'ils sont trop peu nombreux face à un adversaire aussi coriace et que le parapluie magique ne sera pas d'une grande utilité.

QG : 122 pts
Big Boss : 122 pts
Armure lourde ; Krâne Bionik ; Kikoup ; pince énergétique ; grosses cornes ; korp cybork ; grenades à frag' ;

Elite : 234 pts
16 Balaiz boy's : 234 pts
Nob : pince énergétiques ; grenades à frag ; grosses cornes ;
3 Balaiz boy's avec krameurs ;
12 Balaiz boy's avec automatik et kikoup ;

Troupe : 653 pts
18 pistol boy's : 220 pts
Nob : pince énergétique ; grenades à frag ; grosses cornes ;
3 boy's avec lance rokettes ;
14 boy's avec automatik et kikoup ;

10 pistolboy's : 105 pts
3 pistolboy's avec lance rokettes ;
7 pistol boy's avec automatik et kikoup ;

Je les ai mis pour avoir un appui de lance rokettes supplémentaires et aussi parce qu'il me restait 106 points. Je me suis dis que c'était pas mal, mais je suis pas sur non plus. Une meilleur solution piétonne?

16 pistolboy's : 162 pts
3 pistolboy's avec krameur ;
13 pistolboy's avec automatik et kikoup ;

Ils seront accompagnés du big boss, c'est pour cette raison qu'ils n'ont pas de Nob.


10 kasseurs de tank : 156 pts
Nob avec lance rokettes ; grosses cornes ; kikoup ; grenades à frag ;
3 kasseurs de tank avec lance rokettes ;
7 kasseurs de tank avec automatik et arme de corps à corps ;

Total : 999 pts
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Mer 7 Juin - 14:05

Tu veux optimiser?

Alors tes 16 pistolboyz tu leur vire les krameurs et tu mets 3 rokettes, cela te sera beaucoup plus utile.
Pour les 10 pistolboyz seuls, tu les mets en 2ème ligne afin qu'il récupère les bandes en déroute avec les r'mises en bande.
Les grenades frag sur les nobz sont sans intérêt car leurs bandes n'en ont pas!
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da gorrilz
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Mer 7 Juin - 16:47

C'est vrai que les LR sont plus efficaces, et de toute façon les kramboy's ne font jamais plus de dégat que ceux avec kikoup et automatik (qui ont le mérite d'avoir une attaque supplémentaire).
Pour les grenades à frag, tu es sur que celles du nob lorsqu'il charge avec n'affecte pas toute l'escouade?

Si je laisse les pistolboy's en seconde ligne, je pense avoir plus interet à prendre des fling boy's, moins cher donc plus nombreux. Au tir ca aura le même impact. Reste à voir s'ils vont aller au corps à corps.
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Mer 7 Juin - 18:56

Pourtant les Krameurs dans l'optique d'une unité qui va au contact (si elle accompagne ton boss j'en déduis que ce sera le cas) c'est top je trouve (arme énergétique potentielle qui compense vachement bien la force de 3).

ça dépend vraiment l'usage que tu veux faire de ton unité. Faire 3 tirs de rokette en assaut c'est bien mais c'est pas tout à fait pareil que d'avoir 3 boyz qui peuvent potentiellement taper à l'énergétique.
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 11:21

Ouai mais l'arme énergétique n'a aucun potentiel face à d'éventuels blindés. De plus les BT, je préfère les déssouder au tir, car s'il me charge ou bien si les combat s'éternise (ce qui est souvent le cas contre cet adversaire) eh bien mon je n'ai plus qu'I2. Donc à la limite c'est mieux de les poutrer au tir.
il y aura le BB dans l'escouade Mr. Green
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 11:42

Comme je disais ça dépend vraiment de l'usage qu'on veut faire. Mais Le Krameur c'est aussi 2d6+4 en pénétration de blindage (et pas de jet de CT).

Mais bon, je suis pas objectif vu que j'adore les krameurs. Visiblement si ton optique n'est pas d'envoyer ton unité au contact, effectivement, la rokette semble une meilleure option.


Dernière édition par le Jeu 8 Juin - 14:02, édité 1 fois
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da gorrilz
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 11:46

2D6 tu es sur? Je vois pas en quoi mes boy's sont des créatures monstrueuse, ou alors je dois avoir mal lu le GBN?
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 14:01

Ou alors c'est moi qui interprète mal le dex ork sur les krameurs, mais "les krameurs lancent 2d6 au lieu d'un pour les jets de pénétration de blindage sur les véhicules". il va de soit que c'est au tir pas au corps à corps

Mais du coup je me rends compte que j'ai peut-être fait une grosse boulette d'interprétation sur la lecture de ce passage. Question : c'est 2d6 on fait la somme ou 2d6 et on garde le meilleur ?
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 14:09

Ah voui, j'avais mal lu...
Ben c'est vrai que c'est bien. Mais ca veut dire qu'il faut que je me rapproche dangereusement de certains véhicules. Et sincèrement un vindicator je préfère le déssouder à grand coup de lance rokettes.

Non tu as pas mal lu on fait 2D6+4, on prend les deux, pas le meilleur.
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 14:40

Pour le krameur, il s'utilise au tir comme une arme de souffle et au corps à corps comme de l'énergétique sauf si on a tiré avec.
Contre les véhicules, il faut être au corps à corps au tir c'est un lance-flammes. Donc au contact on a droit à 2d6 de pénétration , plus la force. Et les 2 dés on les ajoute, il n'y a pas écrit choisir le meilleur.
Le krameur c'est une sorte de chalumeau, style ceux pour ouvrir les coffres de banque.
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 15:42

J'ai remanié ma liste :
QG : 122 pts
Big Boss : 122 pts
Armure lourde ; Krâne Bionik ; Kikoup ; pince énergétique ; grosses cornes ; korp cybork ; grenades à frag' ;

Troupe : 653 pts
18 pistol boy's : 220 pts
Nob : pince énergétique ; grenades à frag ; grosses cornes ;
3 boy's avec lance rokettes ;
14 boy's avec automatik et kikoup ;

18 pistol boy's : 223 pts
Nob : pince énergétique ; grenades à frag ; grosses cornes ;
3 boy's avec krameurs ;
14 boy's avec automatik et kikoup ;

13 pistolboy's : 119 pts
3 pistolboy's avec lance rokettes ;
7 pistol boy's avec automatik et kikoup ;


16 pistolboy's : 159 pts
3 pistolboy's avec lances rokettes ;
13 pistolboy's avec automatik et kikoup ;

10 kasseurs de tank : 156 pts
Nob avec lance rokettes ; grosses cornes ; kikoup ; grenades à frag ;
3 kasseurs de tank avec lance rokettes ;
7 kasseurs de tank avec automatik et arme de corps à corps ;

Total : 999 pts

J'ai remplacé les balaiz boy's par plus de fling boy's et par une escouade plus nombreuse de pistolboy's. Cela pour encaisser plus les pertes que les marines me feront avant que je frappe, et éponger un peu les pertes au tir (genre s'il sort son vindicator ou bien des LPL), au cas ou.
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Jeu 8 Juin - 17:59

Greengoffik a écrit:
Pour le krameur, il s'utilise au tir comme une arme de souffle et au corps à corps comme de l'énergétique sauf si on a tiré avec.
Contre les véhicules, il faut être au corps à corps au tir c'est un lance-flammes. Donc au contact on a droit à 2d6 de pénétration , plus la force. Et les 2 dés on les ajoute, il n'y a pas écrit choisir le meilleur.
Le krameur c'est une sorte de chalumeau, style ceux pour ouvrir les coffres de banque.

Ah bon ça va ça me rassure je me suis pas gourré j'avoue que j'ai eu un doute.

Ce qui ne m'a pas empêché de me gourrer quand même à la réflexion : c'est donc au corps à corps que ça pénètre à 2d6 et non au tir. En même temps c'est ce qui semble le plus logique. J'avais pourtant toujours fait l'inverse (je m'étais jamais posé la question). Vivement le nouveau codex parce que c'était quand même pas clair c't'affaire.
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da gorrilz
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MessageSujet: Re: 1000 pts piéton   Ven 9 Juin - 11:15

Petit Cr de la partie :
Il avait fait une liste très polyvalente, avec bcp de LPL et un prédator avec Bolter lourd et autocanon. Et il avait une seule grosse escouade taillée pour le c à c, d'une vingtaine de bons hommes, un chapelain et le champion de l'empereur.
J'ai avancé avec tout le monde de mon coté. Lui il a juste fait avancé sa grosses escouade. Les kasseurs de tank ont en deux tour fait taire le predator, l'empechant de tirer puis le détruisant.
Sa grosses escouade a chargé l'escouade du boss, l'a poursuivi et pouttré. Manque de bol ca a fait qu'il s'est retrouvé pris au piège entre mes fling boy's et une escouade de boy's. Joyeux carnage ensuite qui a duré 4 tours, et qui a vu la survie de 8 pistol' boy's seulement. La dernière escouade de pistolboy's a rasé la fond de la table au corps à corps tandis que mes kasseurs de tank finissaient une minidev au tir.
La partie s'est caractérisée par mon manque de chance et une efficacité hors du commun des lances rokettes de mes kasseurs de tank.
Je pense qu'il a fait de grosses erreur tactiques, surtout celle de charger l'escouade au milieu quand un piège se referme sur sa grosses escouade.

J'ai pas aimé les fling boy's, mais bon je me les garde pour mes parties à 2500 ou 3000, et cette fois ci avec 3 gros fling et le nob équipé pareil, non mais Mr. Green

Victoire mineure de ma part (environ 200 points encore du la table, et lui rien du tout).
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