Bon tout d'abord, c'est claire que c'est tres fun une list full piéton, meme si je pense que c'est peu viable (sauf à encore moins de point avec un surnombre énorme...), ou disons, tres difficile à monter.
1ere chose : HAAAAAAAAA !!!
fait il est fou !!! (hérétique?) mais où sont les kram'boys et le CFK ?? c'est l'un des points fort des orks, et indispensable, encore plus en full piéton pour vraiment avoir une avance inéxorable, garce à des boit'kitu (en dégats superficiel) qui durent TRES longtemps grace au CFK, ça reste dans l'esprit goff.
En fait, je pense qu'il faut un peu des 2, du CFK pour les boit'kitu surtout, ET du grots, au moins un peu, afin d'avancer en 1ere ligne et de forcer l'ennemie à faire des testes de CD pour pouvoir cibler tes boys, ça parait idiot, mais ça peut raporter gros ! meme avec CD9, on fini par louper des testes, et hop des tir de bolter/ bolter lourd sur du grot !
Dans le style full piéton, le problème, c'est la lenteur, avec la relative faiblaisse des orks (save 5+ c'est pas le top...), tu te fait tirer dessus pendant 4 tours avant de pouvoir espérer arriver au close, de quoi se faire hacher... et de n'avoir plus assez de boys pour l'emporter au close...c'est pourquoi, il faut des unités paratonnerre/aiment à tir, afin de détourner le plus longtemps possible les tirs de ta masse centrale. Ce genre d'unité, ça peut être : un leman russ volé (démolisseur ou classqie) qui a une impact psychologique énorme (pareil pour la puissance de feu !
) et qui avec un CFK est tres résistant, de même pour les boit'kitu, ce sont de mini dread, hors on connait le réflexe des joueurs face à ces marcheurs : feu à volonté !!!
encore une fois, grace au CFK, ça résiste longtemps. Enfin, il y a aussi toutes les troupes rapides qu'en tant que goff tu te refuse (dommage, le truk est l'un des point fort majeur des orks...
).
- Citation :
je suis fan de l'armure lourde pour les nobz de la garde du BB, car au close pas de parapluie donc des svg a 6+ .
J'aime bien ta liste quoique j suis pas trop fan des QG piétons beaucoup trop chèr pour ça.
Pour ce qui est du QG, lui aussi est un aiment à tir, c'est pourquoi, je pense qu'il faut pas trop l'équiper pour qu'il ne soit pas trop couteux mais résiste un certain temps... donc pour moi, pas d'armure lourde pour les nobz, trop cher ! pour eux, la save 5+ suffit, mieux vaut d'autres boys/nobz. Par contre, tu peut y mettre un ou 2 medik équipé pour soigner, à pied, ça se rentabilise, ou en slip (éventuellement du kikoup faut pas pousser, ...), pour prendre les tir de F 8+ à la place d'un nobz pour lui éviter une facheuse mort automatique..., en plus, s'ils survivent, ils t'apportent plus de nombre pour le teste waaaag.
Maintenant, c'est claire qu'un QG à pied est une cible prioritaire qui ne survie presque jamais...
donc c'est lui en priorité qui est planqué derrière les boit'kitu !
- Citation :
- Ouch 20 a la limite mais 25 ça risque de faire un pavé impossible a manœuvrer
oui, je suis d'accord, à plus de 20, c'est impossible à manoeuvrer ! mieux vaut 2 petites unités, (avec bannière waaag le teste passe bien) ça fait 2x plus de tir pour toi, et tu peut de toute façon les remettre en bande s'ils deviennent trop peu nombreux (avec des emblème hein) regroupant les meilleur fig ainsi sauvés.
Enfin, oui, je pense qu'il faut beaucoup de lance rokette, même chez les ork le tir est important, pour détruire les blindés à puissance de feu dévastatrice, et pour les troupes ennemies plus rapides (land speeder, ...) pour palier le manque de mobilité, il faut du tir, donc le lance rokette est à privilégier au krameur (pas forcemment tous les enlever...non plus...)
Juste une question, les choc boys sont ils possible dans le fluf d'une liste goff?
Pour finir, je redirait encore une fois que comme piéton, il y a aussi les kommandos qui sont délaissés injustement, les fig sont superbes (ce sont d'ancienne fig : http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=9947010301903&orignav=10 sinon, on peut convertir des orks en mettant les lames vers le bas pour faire plus "assassin" et peindre les peinti=ure de guerre, ...)
Mais surtout, c'est un unité tres pratique ! Certes, leur emploie est complexe, car il ne faut pas trop les exposer au tir ennemie, sans le soutien de boys à coté (c'est plus dur sans att rapides...). Mon emploie favorie, c'est par 5 avec grenades cass'tank( et éventuellement un krameur pour menacer l'infenterie), qui grace à leur infiltration peuvent se planquer, et faire l'unité "épine dans le pied", pour 65 malheureux points, tu emmerde vraiment ton ennemie. Rien que cacher dans un couvert centrale, tu empeche tous les véhicules ennemies de passer dans un rayon de 30 cm de tes fig, ça fait une sacré zone ! j'ais affronté cette configuration, et je peut te dire que ça calme le rhino rush ! Sinon, tu peut meme menacer une véhicule en tir indirect souvent excentré, ou obliger l'adversaire à mobiliser des couteuses unités pour pouvoir faire face à cette menace. L'interet ici, c'est d'empecher l'adversaire de manoeuvrer trop aisement pour prendre les mailleur positions de tir impunément. C'est le genre d'unité qui peut aussi faire l'appat, par leur menaces potentiel, on excentre aisement des unités ennemies, ou on les amène à couvert? ...
Je pense que je vais reposter un sujet sur les kommandos sur ce forum, car ils sont totalement et injustement délaissés.
voila, bonne chance, et amuse toi bien !