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 Début d'armée 1000pts noob'z

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Tiraille
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MessageSujet: Début d'armée 1000pts noob'z   Lun 10 Juil - 23:45

Je commence avec une idée de ce que j'aimerais sur la table de jeu à 1000 points environ pour mes débuts à 40K, après bien sûr ce n'est qu'une bonne base pour démarrer (sans options) environ 1300 points, mais je souhaite commençer sur 1000 points, ça me permettra de varier ma liste, donc grosse commande à prévoir courant août !  Laughing  Very Happy

1 warboss à békane (avec les autres bikers donc ça fait 10 bikers en l'incluant)

1 Warboss Grukk Face-rippa

1 Nob avec bannière

1 painboy (pour filer des mandales par ci par là)  Mr. Green

60 boy'z (bien équipé à voir !)

2 trukks (Chargé bien sûr...)

10-15?? nob'z (un certain nombre dans les trukks ou BW, à voir...) j'hésite à faire un 5x2 ou 5 + 10 ou 5x3...

9 warbikers (Avec le warboss a bekane) ça va envoyer secos) ! D'ailleurs mes warbikers je peux les considérer en nob'z en therme de wisywig, je crois que ça change rien si?

1 battlewagon: pour écraser l'infanterie en mode rouleau compresseur avec du monde à bord bien sûr !

Voilà l'idée en gros je fais des simulations en sachant qu'il me faut pas mal de boy'z Car un orks sans boy'z c'est pas un ork

Voilà en gros 350/400 balles d'investissement Mr. Green ça fait mal mais faut investir la grosse base et les compléments viendront au compte goûte en fonction de mon évolution en jeu et peinture, optimisation...  Wink

Quand pensez-vous?  Rolling Eyes  study

Tiraille !


Dernière édition par Tiraille le Mer 12 Juil - 23:36, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Début d'armée 1000pts noob'z   Mar 11 Juil - 15:51

Les petites unités me font redouter d'êtres très sensibles au moral ! Du coup, 2 quintuplettes de nobz et une sextuplette de motos ça me parait être typiquement du faux solide car après une bonne rafale de plomb il se peut qu'il n'y ait plus personne ou presque.

J'ai pas encore joué en V8 (pas le temps, il faut d'abord attaquer les figs) mais du point de vue du métagame, je m'orienterai plus vers des unité populeuses (forçant l'adversaire à utiliser beaucoup de ses ressources pour réduire notre potentiel). Il faut aussi penser aux unités sacrifiables et aux cordons de protection : les grots sont là pour ça !

A la louche (et c'est mon point de vue hein) je partirai plus vers une base de 30 flingboyz avec 20 grots et 30 chockboyz. Ensuite, je garnirai l'ensemble avec des trucs marrants toujours utiles (genre des canons, une bande embarquée, des buggies...). Ce qui est bien c'est que l'éventail d'unités à notre disposition est suffisamment large pour pouvoir jouer plein de listes différentes même sans jouer à gros format !

Bizarrement, je n'aurai pas tendance à recruter des figs chères en point (genre méganobz, motos ou casseurs de tank) à ce format et je privilégierai une avance groupée d'une armée de masse. Laughing
J'ai aussi l'impression que les véhicules sont relativement chers et pas forcément indispensables. Il n'y a plus de gabarits et le retrait des pertes a changé maintenant du coup courir dans la pampa sous une pluie d'obus redevient une option ! Après les marcheurs de combat valent peut être le coup pour jouer le combat rapproché avec des forces élevée mais je ne me suis pas encore posé la question.

Tout dépend aussi du groupe de joueur dans lequel tu évolues et surtout des figs que tu as envie de bricoler.

A+ et surtout n'hésite pas à faire parvenir les retours.
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Tiraille
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MessageSujet: Re: Début d'armée 1000pts noob'z   Mer 12 Juil - 23:12

"Édit du post"

Merci ! Laughing
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MessageSujet: Re: Début d'armée 1000pts noob'z   

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