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 [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts

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dasu
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Ven 21 Déc - 23:47

J'y ai pensé mais en freebooters ce qui donne des stats quasi équivalent si (là est la limite) le bonus freebbooters est passé pour 15 gus sans cramer 2 pc pour double tir. Quand l'armée sera montée un jour... je testerai
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Lapoun
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Dim 23 Déc - 10:49

Thyrio a écrit:
Merci pour les retours sur les pouvoirs.
Du coup je vois moins d'intérêt à avoir un akkro mais davantage à avoir 2 Weirdboz.

Je vais tester les lootas dès que j'aurais terminé la conversion des 25.
En double tir, je pense que même sur de l'E7 ou 8 avec une svg3+ c'est fort, ça donne en terme de stat 18 PV sur un IK sur on a 2 tirs par pillards et 27 PV si on en a 3!

Petite question :

C'est pas justement mieux d'avoir deux Weirdboys dans le cas d'une volonté de Tp puis Buff ?
Je suis très mauvais en règles et stratégies mais j'imaginais :

Le premier Weirboy TP l'unité de Boyz avec "Eul Saut"
Le second Weirdboy TP le premier Chaman avec "Eul Saut"
Le premier Weirdboy qui aura été tp à côté des Boyz lance un second sort pour le +1 A

Ca peut fonctionner ca ? Je prends toujours 1PA pour booster un Weirboy : +1 sort . Dans ce cas j'imaginais que ca aurait pu fonctionner ?

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mimolette
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Dim 23 Déc - 11:55

Tu ne peux pas faire deux tentatives d un même sort au cours de la phase psy (sauf smite)
Donc un seul jump par tour.
2 possibilités: un weirdboy akkro qui jump une unité de boyz et lance sentier d'la guerre sur un des boyz à 14' (d où le cordon)
2 weirdboyz: un lance jump l autre le +1A.
L avantage de deux weirdboyz, on remplit 2 slots de QG pour un bataillon.
Avantage de l Akkro: il peut se TP lui même puis lancer un smite^^

Envoyé depuis l'appli Topic'it
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Lapoun
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Lun 24 Déc - 0:43

Mince ! Je pensais qu'on ne pouvait pas lancer deux fois un sort avec le même mago, mais pas que deux magos différents pouvaient tenter le même sort lors d'une phase de magie.

Merci pour l'info ... C'est la base pourtant bounce

J'utilise plus les mages en arrière, j'ai toujours peur de me les faire tuer rapidement, et comme ils me servent de tp / +1A, je ne suisi pas un assez bon joueur pour tp le mago et smite sans ensuite me le faire envoyer voir papi.

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Thurug
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Lun 24 Déc - 12:20

Non tu ne peux pas lancer deux fois le même sort dans le même Tour en jeu égal, quelque soit le nombre de Psyker. Règle de focalisation psychique dans le livre de règle.
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le Mediko
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Sam 29 Déc - 2:53

Comme j'essaie de me relancer dans le jeu avec la V8 (qui me déstabilise quand même pas mal, codex compris) et que je suis une quiche en optimisation, je suis vos listes à tous avec attention d'où une première question de simple calcul.

Dans ta liste, Thyrio, tu comptes les boss nobz des unités à 0 points, ce qui veut dire qu'on ajoute pas le prix d'un nob à celui de la figurine qu'il remplace?

En faisant la mienne, je comptais par exemple : 10 Stormboyz (90) + nob (14) = 104.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Sam 29 Déc - 11:15

C'est bien cela, le nob n'est pas gratuit mais il est au coût d'un boy.
Pour faire des listes facilement, je te conseille ALN qui est gratuit, intuitif, en VF et dont les coûts sont à jour.
https://40k.armylistnetwork.com/
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le Mediko
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Sam 29 Déc - 15:39

Merci beaucoup à toi!
J'en aurai quelques autres, mais bon on joue cet AM, je vous tiens au courant!
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Mar 1 Jan - 20:22

Après une grosse session de décembre de 4 parties où je me suis régalé avec mon Mechanicus, je me remets sur la préparation de mes orks pour les parties de février/mars.
Je reste sur ma base de bataillon Bad Moons qui me semble très très fort avec l'unité de 25 lootas:

PRIMARY DETACHMENT : Orks bad moons
HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Squig d'attak' [80]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), 29 Fling', Boss Nob(0), Fling', Gros kikoup'(5) [215]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 20 Gretchins(30 + 10*3) [60]
HS1 : 10 Lootas(85 + 5*17) [170]
HS2 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
Total detachment : 872

Le complément sera un bataillon Evilsunz, mais pour celui-ci j'hésite entre les 2 configurations suivantes:

SECONDARY DETACHMENT : Orks evilsunz
HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Diskeuz'(15), Champ de force kustom(20) [114]
HQ2 : [FW] Zhadsnark Da Ripper(1*110), 2 Gros fling'(10) [120]
Troup1 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [83]
Troup2 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0) [70]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 5 Nobz(70), 5 Gros kikoup'(25), Boss Nob (0) [95]
FA1 : 10 Stormboyz(45 + 5*9), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [103]
FA2 : 21 Stormboyz(45 + 16*9), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [202]
HS1 : Gorkanaut(1*250), 2 Gros fling' jumelé(20), 2 Lance rokettes(24), Karbonizator(17) [311]
Total detachment : 1128

OU

SECONDARY DETACHMENT : Orks evilsunz
HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112]
HQ2 : [FW] Zhadsnark Da Ripper(1*110), 2 Gros fling'(10) [120]
Troup1 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0) [70]
Troup2 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [83]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 10 Nobz(70 + 5*14), 10 Gros kikoup'(50), Boss Nob (0), 2x Grot Bastos(4) [198]
FA1 : 21 Stormboyz(45 + 16*9), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [202]
FA2 : 10 Stormboyz(45 + 5*9), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [103]
HS1 : 2 Deff Dreads(55 + 1*55), 4 Pince de dread(60), 4 Scie de Dread(40) [210]
Total detachment : 1128

ARMY TOTAL [2000]

14 PC

En gros j'hésite entre 1 Gorkanaut à téléporter avec 5 nobz à l'intérieur OU 10 nobz et 2 Dreads à téléporter, qu'en pensez-vous?
Certains ont essayé?
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Florian
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Lun 7 Jan - 20:16

Les boys, ça vaut pas mieux en evil sunz tant qu'à faire? Histoire de pouvoir les faire courir plus vite our la charge de 8 après la fep.

Et persos, je me limiterais à une fep avec un détachement bad moons en soutiens car ce détachement va déjà te coûter très chère en pc.

Donc soit le gorka, soit des dread en fep et les nobz dans un battle wagon par exemple.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Mar 8 Jan - 11:18

Mon idée initiale était de pouvoir faire un double tir avec ces 30 boyz équipés de flings mais tu as raison ils seront mieux en evilsunz, d'autant plus que le stratagème de double tir sera lancé à chaque tour sur l'unité de pillards.

J'en profite pour vous partager une liste evilsunz/bad moons des qualifications D3 qui me plaît bien:
+++++++++++++++++++++++++++++++
Team : Les Cadets de Gascogne
Player 6 : Nicolas CENDRES
TourneyKeeper Profile – « Chabalou »
Factions : Orks
Total army points - 1998
Total reinforcement points - 0
Total command points : 18 (3+5+5+5)
+++++++++++++++++++++++++++++++

== Primary Battalion Detachment (+5CP) (264) -Evil Sunz/Bad Moons- ==
HQ1 : Big Mek en Mega-armor (1*77), Kustom shoota (2), Power klaw (13), Kustom Force Field (20) -Evil Sunz- - [112]
HQ2 : Weirdboy (1*62), [Smite, Warpath] -Evil Sunz- - [62]
Troops 1 : 10 Gretchins (30) -Bad Moons- - [30]
Troops 2 : 10 Gretchins (30) -Bad Moons- - [30]
Troops 3 : 10 Gretchins (30) -Bad Moons- - [30]

== Secondary Battalion detachment (+5CP) (1095) -Evil Sunz- ==
HQ2 : Deffkilla Wartrike (1*120), [WARLORD - SPEED FREEK] - [120]
HQ3 : Warboss (1*65), Kustom shoota (2), Power Klaw (13), Attack squig (0) [RELIC - DA KILLA KLAW] - [80]
Troops 4 : 30 Boyz (70 20*7), 29 Choppas (0), 29 Sluggas (0), 3 Tankbusta bombs (0), Boss Nob (0), Big choppa (5), Choppa - [215]
Troops 5 : 30 Boyz (70 20*7), 29 Choppas (0), 29 Sluggas (0), 3 Tankbusta bombs (0), Boss Nob (0), Big choppa (5), Choppa - [215]
Troops 6 : 10 Boyz (70), 9 Choppas (0), 9 Sluggas (0), Boss Nob (0), 2 Choppas (0) - [70]
ELITE 1 : Nob with Waaagh! banner(1*75), Kustom shoota(2) - [77]
HEAVY SUPPORT 1 : Bonebreaka (1*140), Deff rolla (19) - [159]
HEAVY SUPPORT 2 : Bonebreaka (1*140), Deff rolla (19) - [159]

== Tertiary Battalion detachment (+5CP) (639) -Bad Moons- ==
HQ5 : Weirdboy (1*62), [Smite, Fists of Gork] - [62]
HQ6 : Weirdboy (1*62), [Smite, Da Jump] - [62]
Troops 7 : 10 Gretchins (30) - [30]
Troops 8 : 10 Gretchins (30) - [30]
Troops 9 : 10 Gretchins (30) - [30]
HEAVY SUPPORT 3 : 15 Lootas (85 10*17) - [255]
HEAVY SUPPORT 4 : 10 Lootas (85 5*17) - [170]
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Florian
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Mar 8 Jan - 19:35

Oui elle est sympa cette liste. Il a pas grand chose à mettre dans ses bonebreaka. Après ça reste une des toutes meilleurs unités du dex. Pas chère, résistant, rapide et très impactant au càc. Au final juste 10 boys dedans voir du grot pour prendre de l'objo et ça fait déjà le taf.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   Jeu 17 Jan - 23:19

En mixant un peu les idées précédentes et en voulant jouer full painted, voici la liste vers laquelle je m'oriente vers:
- un bataillon de tir bad moons pour artiller de loin, ce détachement est un vrai must have en V8, c'est des lootas qui touchent comme s'ils avaient une CT de 3+, ça coûte une blinde en PC, 4 par tour mais si on sort 3 tirs de lootas sur l'unité de 25, ça enlève en stat 2 Leman Russ (ou équivalent) par tour:
PRIMARY DETACHMENT : Orks
HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 24 Gretchins(30 + 14*3) [72]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
HS1 : 10 Lootas(85 + 5*17) [170]
HS2 : 14 Lootas(85 + 9*17) [238]
Total detachment : 714

Mon Gorkanaut en cours de montage, je m'oriente vers ce détachement Evilsunz en s'inspirant des listes précédentes:
SECONDARY DETACHMENT : Orks
HQ1 : Deffkilla Wartrike(1*120), Super corps cybork [120]
HQ2 : Warboss(1*65), Arme kombinée avec lance-rokettes(12), Pince énergetik'(13), Pince Kitu [90] dans le Bonebreaka 1
HQ3 : Weirdboy(1*62) [62] dans le Bonebreaka 1
Troup1 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0),  Gros kikoup'(5) [75] dans le Bonebreaka 1
Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0),  Deux Diskeuz'(23) [233]
Troup3 : 27 Boyz(70 + 17*7), Boss Nob(0) [189]
Elite1 : 10 Nobz(70 + 5*14), 10 Gros kikoup'(50), Boss Nob (0), 2x Grot Bastos(4) [198] dans le Bonebreaka 2
HS1 : Bonebreaka(1*140), Rouleau kompresseur(19) [159]
HS2 : Bonebreaka(1*140), Rouleau kompresseur(19) [159]
Total detachment : 1285

J'hésite à enlever des boyz pour jouer des stormboyz, mais c'est vraiment la base de l'armée!
ARMY TOTAL [1999]
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MessageSujet: Re: [ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts   

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[ORK][V8][BadMoonsEvilsunz] 2000 pts
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