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 [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts

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Thyrio
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptySam 16 Nov - 9:38

Je pense au même type de liste mécanisée comme l'américain qui avait fait un très bon résultat chez eux l'an dernier mais en freebooters.
Je sors au club demain pour 2 parties, contre des zoreilles pointues. Un de mes collègues responsable du club le matin et un de nos 2/3 meilleurs joueurs tournoyeurs l'après-midi.
Par rapprt à d'habitude exit les tankbustas et retour de méganobz.
J'hésite à payer une relique supplémentaire pour avoir un FnP sur le warboss motard.

DETACHMENT : Death skulls
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Mad Dok Grotsnik(1*86) [86]
Elite2 : 8 Meganobz(60 + 5*20), 7 Fling' kustom(14), 7 Pince énergetik'(91), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [280]
HS1 : Gorkanaut(1*250), 2 Gros fling' jumelé(20), 2 Lance rokettes(24), Karbonizator(17) [311]
Total detachment : 1113

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
HQ2 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 27 Boyz(70 + 17*7), Boss Nob(0), Fling' kustom(2) [191]
Troup2 : 12 Gretchins(30 + 2*3) [36]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
Total detachment : 673

DETACHMENT : Death skulls 2
HQ1 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62), Poing de Gork [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

ARMY TOTAL [2000]
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyDim 17 Nov - 21:50

Zogitations,


Troup1 : 28 Boyz(70 + 18*7), Boss Nob(0),  Fling' kustom(2) [198]

D'après le codex les boss nob des bandes de boyz n'ont pas accès au fling'kustom.
Comment est-ce possible ?

Ludiquement vôtre.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyLun 18 Nov - 21:53

Je viens de vérifier, il semble que tu aies raison, on peut lui mettre des armes combinées de tir ou des armes de cac mais pas de fling kustom, pourtant ALN le propose, ils se trompent mais rarement. Après vérification de la faq je ne trouve rien dessus non plus. My bad.

Retour des 3 parties du weekend, toutes avec les scénars ETC qui mixent eternal et maëlstrom, je vous les conseille cela apporte un vrai plus. On est moins dépendant du seul tirage du maelstrom.
J'ai finalement affronté un joueur SW pour une victoire 18/9, pas grand chose à dire à part que leur codex semble vraiment mou face aux nouveaux SM iron hands ou autres...
Le SAG a été essentiel et les tankbustas ont un peu manqué mais au T2 les charges réussies du Gorkanaut arrivé en téla-tépula et des méganobz en da Jump avec double phase de cac ont fait des dégats monstrueux. Le gorka a chargé à 3D6 ce qui a suffit malgré son arrivée à 12 pas à cause des nouveau primaris dont j'ai oublié le nom.

Les eldars ont pris un gros UP avec le dernier suplément sorti en particulier pour leur guerriers aspects.
1ere partie contre un eldar Ulthuwé, 3 psykers dont eldrad + triple volants. J'ai le premier tour où je l'affaiblit bien j'enlève 3 marcheurs avec les lootas et le 1er tir de SAG, le 2e tir enlève 9PV à un volant.
Mon tour 2 impacte encore bien entre le Gorkanaut et les méganobz mais même si je domine au map control, je prends cher à cause de la combo connue prescience/ fatalité sur mes méganobz qui disparaissent en 1 tour et de la même au T3 sur mon marcheur.
Je finis avec une victoire 16/11 mais j'ai galéré sur les volants ayant beaucoup consommé de PC rapidement et ayant eu la poisse avec le SAG.

2e partie contre une liste eldar de type horde avec aucun véhicule, uniquement de l'infanterie(20 vengeurs, 10 scorpions, 10 dark reapers), encore 3 psykers dont eldrad, 7 lances de lumière et 10 motojets.
Je ne commence pas... comme souvent, mon adversaire met ses catapultes shuriken à portée et je perds 30 grots 25 boyz, 8 lootas, MERCI bouclier de grots! Je fais revenir l'unité de boyz chez mon adversaire. Mais mon SAG ne tue que 3 dark reapers en 2 phases de tir dessus. Les lootas amoindris, je mets tous mes espoirs dans le CAC, les méganobz chargent et font de nouveau une double phase de CAC qui fait mal avec 1 Warboss. Mais se prennent la même combo que lors de la partie d'avant.
Au tour 2, mon SAG enlève de nouveau 4 dark reapers, trop peu. Mon Gorkanaut arrive, avec une charge à 9 pas je peux locker 1 grosse unité de 20 gardiens arrivés en FeP, 1 psyker et prendre 1 objectif que je doit "défendre" je décide de charger avec 3D6 grâce au stratagème, ce qui donne 7, je suis serein et fait une relance des 3 dés que donnera 8! Et là c'est le début de la fin, je n'ai pas assez affaibli mon adversaire et mon infanterie à pris tellement cher.
Je finis avec une défaite 21/11 et presque tablerasé au T4.

Au final, concernant le gameplay, je fais une grosse erreur, j'ai joué mes 2 unités de boyz trop offensives lors de la 3e partie, l'une des 2 doit toujours rester comme bouclier autour des weirdboyz pour les aider à lancer des BM à tour de bras en milieu de game et les protéger.

Concernant la liste, je me suis vraiment amusé avec les méganobz, mais j'ai manqué de puissance de feu anti-char, il faudra soit remettre 15 tankbustas, soit mettre un 2e SAG pour jouer contre des armées vraiment opti. J'ai manqué de veine sur le SAG à part la 1ere partie, un 2e permettrait de fiabiliser. un Bad moon avec la relique et un normal en deathskulls. Mad dok a été essentiel tout comme le warboss motard. Par contre le gorkanaut n'a jamais été rentabilisé, j'adore cette fig mais je crois qu'un trio de dreads deathskulls fait mieux le taf et consomme moins de PC. J'hésite aussi à mettre une 3e unité de boyz.
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyJeu 5 Déc - 21:00

Le CA n'a pas modifié fondamentalement la liste que je compte jouer dans les mois qui viennent, ce sont plutôt mes 4/5 dernières parties contre des potes tournoyeurs ETC du club où j'ai manqué d'anti-char, d'où la présence d'un 2e SAG (ce que je m'interdisais jusque là, mais avec les SM actuels...tous beaux tous neufs et hyper opti, faut ce qu'il faut pour être compétitif). La baisse des dreads m'a convaincu de les rejouer. Les méga_nobz ont toujours un impact important à leur arrivée mais même à 10 ils prennent la foudre, entre les fatalité eldars, les lords discordants SMC SM... j'ai donc envie d'en jouer une petite unité en deathskulls pour les téléporter avec Eul saut une fois boostés avec +1A.

DETACHMENT : Death skulls
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80]
HQ2 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Méga-klateur kustom(9), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20), Suivez-moi les gars, Grot graisseur(4) [123]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Mad Dok Grotsnik(1*86) [86]
Elite2 : 4 Meganobz(60 + 1*20), 3 Fling' kustom(6), 3 Pince énergetik'(39), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [140]
HS1 : 3 Deff Dreads(45 + 2*45), 3 Méga-klateur kustom(27), 6 Pince de dread(90), 3 Scie de Dread(30) [282]
HS2 : 3 Mek Gunz(15 + 2*15), 3 Kanon krazeur(54) [99]
Total detachment : 1086

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13) [99]
Troup1 : 28 Boyz(70 + 18*7), Boss Nob(0) [196]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 13 Gretchins(30 + 3*3) [39]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
Total detachment : 699

DETACHMENT : Death skulls 2
HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

ARMY TOTAL [1999]
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyVen 27 Déc - 16:52

Ce dimanche j'ouvre mon club où il y aura affluence entre les fêtes de fin d'année, d'anciens et nouveaux joueurs. Je joue le matin contre mon pote Kranzer des Paris United et sa chaos soup puis contre un nouveau membre qui s'entraine pour l'ETC avec ses nécrons Voici la liste que j'envisage de jouer pour impacter les 3 Lords Discordants entre autre:
Le pack de boyz Deathskulls me servira d'anclume pour le map control, booster les psyker et protéger les 2 SAG, contre de tels joueurs, je suis obligé de sortir ce qu'il y a de plus dur avec nos orks.
Je me déploierai le plus loin possible pour ne pas être à portée T1 des Gatlings de havocs puis j'impacterai T2 avec les méganobz boostés (ou tankbustas) et le Gorkanaut en téla tépula.

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), 29 Fling', Boss Nob(0), Fling' [203]
Troup2 : 14 Gretchins(30 + 4*3) [42]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 lance rokettes(168), Boss Nob(0) [255]
Total detachment : 709

DETACHMENT : Death skulls
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80]
HQ2 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Mad Dok Grotsnik(1*86) [86]
Elite2 : 6 Meganobz(60 + 3*20), 5 Fling' kustom(10), 5 Pince énergetik'(65), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [210]
HS1 : Gorkanaut(1*250), 2 Gros fling' jumelé(20), 2 Lance rokettes(24), Karbonizator(17) [311]
HS2 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(18) [33]
Total detachment : 1076

DETACHMENT : Death skulls 2
HQ1 : Weirdboy(1*62), Poing de Gork [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

ARMY TOTAL [1999]

Pour les curieux, voici la liste actuelle de Kranzer:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Paris United Alpha
+ Player 4: Kranzer
+ TourneyKeeper Profile: Sebastien Moretti
+ List fancy name: Kranzou, KranzerFaust
+ Factions: Chaos Space Marines - Thousand sons
+ Free relic : [G’HOLL’AX, FIST OF DECAY] QG6
+ Warlord trait : [Ultimate Confidence] QG3
+ Prebattle stratagems : Specialist Detachment : Soulforged Pack (-1PC) - Specialist Detachment : Devastation battery (-1PC)
+ Total Army points : 2000
+ Kill Points : 21
+ Total Reinforcement points - 0
+ Total command points: 5+5+5+3-1-1= 16 CP
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++

== Bataillon detachment (+5CP) (454) < Thousand Sons > ==
QG1 : Ahriman on Disc of Tzeentch [166] < Tzeencth > Powers : Warp Time - Prescience - Death Hex - Smite
QG2 : Sorcerer in Terminator [120] < Tzeencth > Force Sword - Powers : Infernal Gaze - Diabolic Strenght - Smite
T1 : 4 Rubric Marines, 1 Aspiring Sorcerer [88] < Tzeencth > Force stave (Cool, 1xInferno bolt pistol, 4xInferno Bolter - Powers : Temporal manipulation - Smite
T2 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Tzeencth > 10xAutogun
T3 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Tzeencth > 10xAutogun

== Bataillon Detachment (+5CP) (620) < Chaos Space Marines > < Fawless Host >
Specialist Detachment : Soulforged Pack (-1PC) ==
QG3 : Lord Discordant on Helstaker [170] < Slaanesh > Baleflamer (20) - [WARLORD : Ultimate Confidence]
QG4 : Lord Discordant on Helstaker [160] < Slaanesh > Autocannon (10)
QG5 : Lord Discordant on Helstaker [170] < Slaanesh > Baleflamer (20)
T4 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Slaanesh > 10xAutogun
T5 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Slaanesh > 10xAutogun
T6 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Slaanesh > 10xAutogun

== Bataillon Detachment (+5CP) (926) < Chaos Space Marines > < Alpha Legion >
Specialist Detachment : Devastation battery (-1PC) ==
QG6 : Chaos Lord Jump Pack [104] < Nurgle > Power Fist (9), Combi-Bolter (2)
QG7 : Dark Apostle [72] accursed crozius, bolt pistol < Tzeencth > Powers : Benediction of Darkness
QG8 : Master of Possession [88] < Slaanesh > Powers : Mutated invigoration - Sacrifice - Smite
T7 : 4 Chaos Space Marines, Aspiring Champion [55] <Slaanesh > 5xBolter
T8 : 4 Chaos Space Marines, Aspiring Champion [55] <Slaanesh > 5xBolter
T9 : 9 Cultists, 1 Cultist Champion [40] < Slaanesh > 10xAutogun
HS1 : 5 Havoc [150] 4xGatling (80), Aspiring Champion : Bolter (0) < Slaanesh >
HS2 : 3 Obliterator [285] Fleshmetal guns < Slaanesh >
EL1 : 2 Dark Disciples [10], close combat weapon < Tzeencth >
AT1 : Rhino [67] Combi-Bolter (2)

Refined Strategy: Discard 41, 61, 66, 46, 55, 64
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Thyrio
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyDim 29 Déc - 18:50

Je rentre de ma journée de jeu au club et je suis plutôt content de ma partie du matin qui finit sur une petite défaite 10 à 12 en scénar ETC n°5.
J'ai été gêné par la masse de cultiste mais surtout les gatling alpha legion inciblables qui balancent 64 tirs de F5 par tour à 24 pas que j'ai réussi à engager à mon T3.

Par contre je rentre avec une défaite 20/8 contre un très bon joueur nécron dont voici la liste:
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Le Voile des Ténèbres [85]
HQ2 : Imotekh The Stormlord (1*140), [Sautekh] Stratège Hyperlogique [140]
Troup1 : 5 Immortals (40), 5 Carabine Tesla (35) [75]
Troup2 : 5 Immortals (40), 5 Carabine Tesla (35) [75]
Troup3 : 10 Immortals (40 + 5*Cool, 10 Carabine Tesla (70) [150]
FA1 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 6 Canon gauss (120) [300]
FA2 : 6 Tomb Blades(42 + 3*14), 12 Carabine Tesla (84), 6 Ailerons renforcés (18) [186]

DETACHMENT : Fer de lance
HQ1 : Lord(1*55), Lame du néant(4) [59]
HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
HS2 : Doomsday Ark (1*160) [160]

DETACHMENT : Escadrille
Flyer1 : Doom Scythe(1*150) [150]
Flyer2 : Doom Scythe(1*150) [150]
Flyer3 : Doom Scythe(1*150) [150]

ARMY TOTAL [2000]

Par contre j'avais voulu revenir sur des lootas plutôt que des tank bustas contre lui et cela a été une erreur fatale, j'ai été poissard comme jamais sur mes 2 SAG en 3 tours et malgré 12 PC dépensés ils n'ont enlevé que 7 PV sur les volants adverses et les lootas ne font pas assez mal aux véhicules pour compenser.
Je suis maintenant convaincu de l'importance des tankbustas, par contre je n'ai pas rentabilisé le gorkanaut sur aucune des partie, j'hésite à jouer un Morkanaut sans Fep ou à le remplacer.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptySam 4 Jan - 15:31

Pas d'avis?
Suite à mes dernières parties, j'ai manqué d'anti-char contre des avions, de chance, de PC, et encore de chance. Le gorkanut est plaisant à sortir mais pas assez rentable pour le prix de 3 obliterators.
Pour mes prochaines parties j'hésite entre revenir à la liste avec un trio de Dreads que j'avais testé et apprecié d'autant plus qu'ils ont perdu quelques points et une liste full piétons (à part 5 mek guns) avec 1 brigade et 2 bataillons:

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), 30 Fling', Boss Nob(0), Fling', Gros kikoup'(5) [215]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 11 Gretchins(30 + 1*3) [33]
Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255]

DETACHMENT : Death skulls
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80]
HQ2 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [223]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 5 Kommandos(40), 2 [Legends] Krameur, Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [53]
Elite2 : Mad Dok Grotsnik(1*86) [86]
Elite3 : 6 Meganobz(60 + 3*20), 5 Fling' kustom(10), 5 Pince énergetik'(65), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [210]
HS1 : 3 Deff Dreads(45 + 2*45), 3 Méga-klateur kustom(27), 6 Pince de dread(90), 3 Scie de Dread(30) [282]

DETACHMENT : Death skulls 2
HQ1 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62), Poing de Gork [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]

ARMY TOTAL [2000]

OU

DETACHMENT : Death skulls
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), Grot Graisseur(4) [84]
HQ2 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [80]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [216]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup4 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup5 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup6 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 5 Kommandos(40), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [53]
Elite2 : Mad Dok Grotsnik(1*86) [86]
Elite3 : 3 Meganobz(60), 2 Fling' kustom(4), 2 Pince énergetik'(26), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [105]
FA1 : Deffkoptas(20), Gros fling' jumelé(10) [30]
FA2 : 5 Stormboyz(45), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [58]
FA3 : 5 Stormboyz(45), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [58]
HS1 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(36) [66]
HS2 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(36) [66]
HS3 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(18) [33]

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
HQ2 : [Index] Warboss sur Warbike(1*86), Pince énergetik'(13), [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir [99]
Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), 29 Fling', Boss Nob(0), Fling' [203]
Troup2 : 11 Gretchins(30 + 1*3) [33]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Paire de pistolets à rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255]

DETACHMENT : Death skulls 2
HQ1 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62), Poing de Gork [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]

ARMY TOTAL [1999]
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyLun 6 Jan - 21:02

@thyrio j'aime beaucoup tes retex, je suis nouveau sur le forum (avant je me contentais de lire, comme toi j'aime beaucoup les Gorkanaut même s'ils sont durs à caser, je n'ai pas encore testé le trio de Dreads, je planche plus depuis leur baisse en coût en points pour deux bandes de 10 frimeurs Baddruk et une belle quantité de grots pour éponger au moins 2 tours, les fumeurs ont quand même l'avantage de se débrouiller au corps à corps et d'avoiner malgré la courte portée.
As tu déjà testé se genre de liste ? (:
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyMar 7 Jan - 22:21

Bienvenue sur le forum et ici-bas, pense à passer nous en dire davantage sur toi par ici:
https://orkatitude.forumactif.com/t2855p725-presentation-obligatoire-des-nouveaux-boyz#50298

Le trio de Dread ne me semble jouable qu'en Deathskulls avec un mega klateur kustom pour profiter au max des relances. Mais les 3 parties où je les ai sortis m'ont convaincu par contre ce n'était pas contre les meilleurs tournoyeurs de mon club alors en milieu dur/très dur... je ne suis pas certain du résultat.

Marrant que tu parles de Gorkanaut et Frimeurs à la fois, car depuis le dernier Chapter Approved, et la baisse de coût de ces derniers j'ai commencé à monter et en convertir une unité. Je ne les jouerai pas avec la liste Deathskulls/Bad Moons que je cherche à améliorer ici, mais dans une liste Korsaire à laquelle je pense depuis longtemps. D'ailleurs il va falloir que je vous soumette la liste justement.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyMer 8 Jan - 11:08

Je trouve que 20 frimeurs avec Baddruk ça peut faire se jouer depuis la baisse de coût en points, au moins 60 grots, une grosse bande boyz pour occuper le terrain, et une bande de kasseurs pour faire tomber une menace.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyMer 8 Jan - 14:43

Les frimeurs ne peuvent être "que" 10 par unité, cela voudrait dire que tu ne peux utiliser bouclier de grots que sur l'une des 2. Un adversaire compétitif partagerait donc ses tirs entre les 2 unités et en raserait une trop facilement.
Je pense donc en jouer une unité de 10 avec Baddruk mais soutenue par des mek gunz et protégés par des tonnes de grots. Les kasseurs seraient planqués en arrière pour être téléportés ou simplement sortir de leur cachette pour gérer les véhicules.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyMer 10 Juin - 12:46

Me revoilà avec la liste que je compte jouer sous peu, avec les nouveautés du PA sur les orks, le burnabommer, qui peut se crasher volontairement en faisant 3 BM à toutes les unités à 6ps, va être un cauchemar. L'unité de 15 lootas va être bien renforcée par le stratagème qui leur permet de relancer le D3 tirs à chaque tour, bien plus tanky aussi avec le bonus de +1 en svg avec le nouveau sort bad moon, combiné à un couvert et éventuellement le strata donnant encore 1 en bonus si un véhicule (mek gunz) a été détruit à côté. Au pire il reste le CFK et grot shield.
La liste était déjà forte avant mais avec les BM en plus les lootas renforcés et le méganobz et Warboss boostés par des stratagèmes. Il me tarde de retester sur tabletop simulator.

DETACHMENT : Bad moons
HQ1 : Big Mek avec Champ de Force Kustom(1*55) [55]
HQ2 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Grot Graisseur(4) [84]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0) [210]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
HS2 : 5 Mek Gunz(15 + 4*15), 5 Kanon krazeur(90) [165]
Flyer1 : Burna-Bommer(1*102), 2 Super fling'(20), Gros fling' jumelé(10) [132]
Total detachment : 961

DETACHMENT : Deathskulls
HQ1 : [FW] Warboss sur Warbike(1*95), Pince énergetik'(13) [108]
HQ2 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80]
Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0), Pince énergetik'(13) [223]
Troup2 : 11 Gretchins(30 + 1*3) [33]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : 10 Meganobz(60 + 7*20), 9 Fling' kustom(18), 9 Pince énergetik'(117), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [350]
Total detachment : 824

DETACHMENT : Bad moons 2
HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
Total detachment : 214

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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyMer 10 Juin - 13:10

J'aime bien ta liste, beaucoup de grots pour faire tampon, les lootas tiendront longtemps, les 10 meganobz se serait pas un peu too much ? Je trouve perso que 6-8 ça fait déjà une sacré menace qui découpe à peu prêt n'importe quoi, je trouve que les buggy "formule1" ont pris un sacré up avec les Kustomisation et stratagème, en Deathskull ils font une belle menace anti-char pour aller chercher de l'artillerie qui tire sans ldv ou juste qui se planque.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptySam 13 Fév - 13:25

J'ai la chance de pouvoir faire une partie sous peu et je viens vous présenter la liste que je vais jouer. Je joue contre un pote joueur SW jouant masse de termis, bladeguards... je suis sur une logique de liste solide pas hyper opti pour se faire plaisir, sinon je serai sorti avec mon Mechanicus.
De plus je ne recherche pas spécifiquement à créer une liste anti-marines ou SW, mais une liste équilibrée pour affronter un peu tout type de force.

Je joue beaucoup d'infanterie et du msu pour avoir un max d'unité pouvant contrôler des objos et accomplir des actions.
Le BW est rempli avec 4 meganobz, Mad dok, weirdboy et 10 boyz. J'hsite à lui donner le kustom Forktress pour avoir une svg 3+ et une invu 5+?
Le trukk est rempli avec 3 meganobz et les nobz.
J'hésite à mettre les dreads en fep pour 2 PC mais cela me ferait vraiment très peu de PC pour commencer la partie.
De plus les dreads avec mega-klateurs kustom profitent à fond des relances death skulls.

Pour les objos secondaires, je pense partir sur:
- sur tous les fronts.
- les brouilleurs assez faciles à faire avec toute mon infanterie dont les kommandos.
- pour le dernier je ne sais pas trop.

le Weirdboy akkro aurait les sorts poings de Gork pour booster le Warboss ou Mad dok et pour l'autre j'hésite entresentir de la guerre pour booster les méganobz ou eul'saut.

PRIMARY DETACHMENT : Orks Deathskuls
HQ1 : [FW] Warboss on Warbike(1*115), Pince énergetik', Pince Kitu, Brutal mais ruzé [115]
HQ2 : Weirdboy(1*75) [75]
Troup1 : 10 Boyz(80), Boss Nob(0),  Pince énergetik'(10) [90]
Troup2 : 10 Gretchins(50) [50]
Troup3 : 10 Gretchins(50) [50]
Elite1 : 5 Kommandos(45) [45]
Elite2 : 5 Kommandos(45) [45]
Elite3 : Mad Dok Grotsnik(1*90) [90]
Elite4 : 3 Meganobz(75), 2 Deux Diskeuz'(30), Boss Meganob (0),  Deux Diskeuz'(15) [120]
Elite5 : 4 Meganobz(75 + 1*25), 3 Deux Diskeuz'(45), Boss Meganob (0),  Deux Diskeuz'(15) [160]
Elite6 : 5 Nobz(85), 2 Gros kikoup'(10), Pince énergetik'(10), Boss Nob (0),  Pince énergetik'(10), Grot Bastos(5) [120]
FA1 : 3 Megatrakk Scrapjet(90 + 2*90), 6 Gros fling' jumelé(60) [330]
HS1 : Battlewagon(1*135), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5) [160]
HS2 : 3 Deff Dreads(75 + 2*75), 5 Méga-klateur kustom(25), 6 Pince de dread(60), Scie de Dread(5) [315]
HS3 : 8 Lootas(100 + 3*20), Bidouilleur(0),  Méga-klateur kustom(10) [170]
Transport1 : Trukk(1*65) [65]
Total detachment : 2000

12 PC
utilisation des PC :
avant la bataille : 5
-1 PC pour jouer le warboss motard datasheet FW
- 1 PC Da Biggest Boss pour booster warboss motard
- 1 PC klever spanner pour pouvoir relancer le nombre de toucges des lootas à chaque tir.
- 1 PC pour Akkro
- 1 PC korkscrew : kustom job pour scrapjet pour combattre une 2e fois.

Pendant la bataille : 7
- 1 PC pour augmenter de 1 les dégats des méganobz
essentiel pour affronter des unités ayant 3 PV (bladeguards et termis)
- 3 PC (au kontakt lé gars) : phase de cac supp pour unité d’infanterie
- 2 PC (lé orks sont jamais battus) : faire frapper au cac un perso qui vient de mourir.
- 1 PC pour bouclier de grots pour protéger les lootas
- 1 PC (bardés de butin) pour protéger les lootas ou une augmenter la svg de nobz ou méganobz

N'hésitez pas à me donner vos avis.
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MessageSujet: Re: [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts   [ORKS][Deathskulls/Bad Moons] 2000pts - Page 2 EmptyJeu 13 Jan - 20:31

Un petit partage des listes violentes qui sont très fortes en ce moment:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEAM : Cuir Moustaches
Player : Nicolas - ManX - Fortin
Factions used : ORKS
Army Points : 109PL, 2000pts
Number of Units / Killpoints : 12
Pre Game Stratagems : Big Boss (-1CP)
Starting Command Points : 8
Warlord Trait : Deffkilla Wartrike with 'Ard as Nail
Secondary Objectives Informations:
No Prisoners : 22
To the Last Units : Kill Rig, Megatrakk Scrapjets, Rukkatrukk Squigbuggies
Bring it Down : 18
Assasination : 16
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== <Freebooters Clan> Ork Patrol (0CP) [58pl,1040pts] ==

HQ1: [WARLORD: 'Ard as Nail] Deffkilla Wartrike "B’Ork de Mork" [6pl,120pts]

TP1: 10 Gretchins [2pl,50pts]

EL1: 5 Kommandos (50) Nob with Choppa (0) [4pl,50pts]

FA1: 3 Megatrakk Scrapjets [15pl,270pts]
FA2: 3 Rukkatrukk Squigbuggies [15pl,270pts]

HS1: Mek Gunz with Kustom Mega-Kannon [3pl,45pts]
HS2: Mek Gunz with Kustom Mega-Kannon [3pl,45pts]

FLY1: Wazbom Blastajet (170) 2 Tellyport Mega-Blasta (20) [10pl,190pts]

== <Freebooters Clan> Ork Spearhead (-3CP) [51pl,960pts] ==

HQ2: Warboss "Squiggy" on Squigosaure [Extra Warlord Trait: Brutal but Kunnin’] [Shinny Gubitz: Beasthide Mantle] [8pl,145pts]

FA4: 5 Stormboyz (55) Nob with Choppa (0) [3pl,55pts]

HS1: Kill Rig [Psy: Frazzle, Roar of Mork, Smite] [10pl,190pts]
HS2: Kill Rig [Psy: Roar of Mork, Squiggly Curse, Smite] [10pl,190pts]
HS3: Kill Rig [Psy: Squiggly Curse, Spirit of Gork, Smite] [10pl,190pts]

FLY2: Wazbom Blastajet (170) 2 Tellyport Mega-Blasta (20) [10pl,190pts]


Et voilà ma liste Blood axes Korsaires que je jouerai dimanche, le nouveau supplément Octarius 2 relance complètement le clan blood axes selon moi:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ JOUEUR : Thyrio
+ FACTION PRINCIPALE : Orks
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -2 -3 = 6
+ COUT TOTAL : 2000
+ TOTAL PUISSANCE : 114
+ FACTIONS : Orks
+ POINTS DE RENFORT : 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT blood axes : Orks (-2 PC) ==

QG 1 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Manteau en Peau d'Bête, Trait : Extra Kunnin' [145 pts] [8 PP]
QG 2 : Boss Snikrot(95), Trait : Trait Brutal mais ruzé [95 pts] [5 PP]

Elite 1 : 10 Kommandos(50 + 5*10), Grot-leurr'(10), Squig-bombe(5), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [120 pts] [8 PP]
Elite 2 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0) [50 pts] [4 PP]

Attaque rapide 1 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0) [55 pts] [3 PP]
Attaque rapide 2 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [65 pts] [3 PP]

== DETACHEMENT Korsaires : Orks (-3 PC) ==

QG 3 : Warboss on Warbike(115), Pince énergetik', Flibuztiers, Trait : Trait Boss Ferrailleur [115 pts] [6 PP]
QG 4 : Gros Mek en Méga-armure(85), Champ de force kustom(30), Arme Extra-kustom(10) [125 pts] [7 PP]

Troupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]

Elite 3 : 5 Méganobz(105 + 2*35), 2 Kombi-rokette(10), Boss Meganob(0) [185 pts] [12 PP]

Attaque rapide 3 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90) [270 pts] [15 PP]
Attaque rapide 4 : 3 Buggy's Foure-squigs(90 + 2*90) [270 pts] [15 PP]

Soutien 1 : Kariol' Kitu(190) [190 pts] [10 PP]

Volants 1 : Dakkajet(60), 6 Super fling'(60), Pluss' de Dakka(15) [135 pts] [9 PP]

Transport 1 : Kamion(70) [70 pts] [4 PP]
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