| Le kult' de Bibork | |
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Auteur | Message |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Le kult' de Bibork Lun 4 Juin - 22:34 | |
| L'été arrive, et les beau jours du modéliste aussi, sans éxamens avant septembre donc. Sachant que la Waaagh Zadrog ne comporte que peu de véhicules, j'ai décidé de monter un kult d'la vitesse de bonne taille (1500-2000pts) dans lequel j'utiliserai tous les véhicules de la waaagh Zadrog (ce qui me fait une bonne base : 1 charriot de guerre et 2 track). J'ai Donc commencé parce qui est le plus important dans un Kult : un truck. En scratchbuilt : J'hésite encore à garder les petits gardes bouts des roues avant et à mettre un gros garde bout bien carré qui donne un coté rentre dedans mais qui retire le coté léger, fragile et rapide (que j'espère celui ci a un tout petit peu). Sinon dans cette waaagh rentreront aussi les figurines suivantes (que vous avez déjà vu dans un autre topic : La liste d'armée est pas du tout prête mais elle comportera : 1 charriot de guerre ; 4 track (deux carbo, deux rokett') ; 9 blind boy's ( Orques noirs power, quand vous nous tenez) ; 10 balaizboy's ; 10 kramboy's ; 10 kasseurs de tank (sûrement une autre escouade que ceux de Zadrog) ; 1 Gro mek ; 1 basilisk ; Tout ça c'est sur, mais je vais sûrement (et tant que j'ai la motivation) m'atteler pour le moment à scratchbuilter des truck. Vous devez sûrement vous dire : et la Waaagh Ny'Ork, déjà abandonnée? Non non, les trakeurs sont en cours de peinture. | |
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Manik Mekano
Nombre de messages : 1029 Age : 39 Localisation : Sur mon atelier Date d'inscription : 01/11/2004
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 10:06 | |
| Simple et efficace, chouette trukk. Quit a avoir la cabine carré je forcerai carrément l'aspect camion. Je garderai ces gardes-boue la mais j'ajouterai un parre-buffle | |
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Largwisnub Nobz/Modos
Nombre de messages : 2722 Age : 41 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 14/02/2006
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 19:09 | |
| Belle réalisation. Pour ce qui est de l'arrière, le blindage me paraît trop lourd. J'allégerais un peu la plateforme arrière en enlevant un peu de matière. Tu peux par exemple couper comme sur la photo en rouge. Et ajouter des plaques (en bleu) mais ça je pense que tu y avais pensé. | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 22:55 | |
| Le pare buffle, je savais pas trop comment m'y prendre pour le réaliser, donc je vais plutôt faire partir des sortes de pointes à l'avant, comme celles ci. Et je rajouterai sans doute des renforts sur l'avant.
Comme l'a dit larg, le blindage arrière est trop conséquent, d'autant que le véhicule doit recevoir des plaques de blindag' en rab. Je vais donc y remédier bientôt, mais de toute manière l'arrière n'a pas encore été vraiment commencé, hormis les gardes bouts.
Merci pour vos commentaires. | |
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Manik Mekano
Nombre de messages : 1029 Age : 39 Localisation : Sur mon atelier Date d'inscription : 01/11/2004
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 5 Juin - 23:44 | |
| - da gorrilz a écrit:
- Le pare buffle, je savais pas trop comment m'y prendre pour le réaliser[...]
Ouais c'est pas mal, sinon un bete par-choc comme celui là : | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mer 6 Juin - 12:18 | |
| Je pense pas que j'aurai la place, mais il est fort possible que je m'y attele pour le prochain truck. Rahhhh ce buggy, magnifique, ça m'étonnerai pas que je tente de le copier pour un de mes buggy Karbo. | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
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Parazit03 Boy
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Plessis Robinson Date d'inscription : 04/04/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Dim 10 Juin - 23:48 | |
| Sympa le petit compartiment du grot, mais il faudrait penser à "équilibrer" le véhicule, genre avec un eperon ou un quelconque détail (on recherche quand même pas la symetrie parfaite non plus, on reste des Orks^^).
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
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Parazit03 Boy
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Plessis Robinson Date d'inscription : 04/04/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Lun 11 Juin - 18:05 | |
| Bien équilibré pour le premier Truk.
Le second part d'un (tres) bon concept, mais la realisation laisse trop entrevoire la forme caracteristique d'un bateau...
Tu aurais dù donner une forme carrée à l'ensemble, mettre une seule porte, et devant plutôt que sur un côté. Il faudrait aussi avancer les roues.
Parazit, post éclair.
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Bidon one kenobi Boit'kitu
Nombre de messages : 536 Age : 46 Localisation : Rhone alpes Date d'inscription : 01/02/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 6:22 | |
| beuh moi j'aime bien la forme bateau : en mettant le GF sur l'avant et une figure de proue justement ça peut etre fun...
par contre pour les roues OK, il a l'air de défier les lois de la physique là... | |
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Parazit03 Boy
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Plessis Robinson Date d'inscription : 04/04/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 11:54 | |
| - Citation :
- par contre pour les roues OK, il a l'air de défier les lois de la physique là...
Surtout s'il y a une masse de Boyz qui se pressent à l'avant pour sauter en premiers dans les combats... + | |
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Uzgruhk Mekano
Nombre de messages : 1968 Date d'inscription : 06/09/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 12:22 | |
| moui enfin cette dernière remarque est exagérée faut quand même attendre que la cabine du pilote et le moteur à l'arrière soit détaillée, je suis convaincu que ça fera un contrepoids largement suffisant, parce que tel que je l'imagine ya pas de quoi le faire se renverser par l'avant pour l'instant. | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 17:20 | |
| Tout le poid du moteur sera à l'arrière, de plus le véhicule aura six roues, et il y a aussi l'équipage et le lance missile.
Je vais le garder en bateau, c'est un peu l'idée que je voulais,je sculpterai peut être un chapeau de pirate au pilote.
Merci pour vos commentaires. | |
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Parazit03 Boy
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Plessis Robinson Date d'inscription : 04/04/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 18:37 | |
| - Citation :
- moui enfin cette dernière remarque est exagérée faut quand même attendre que la cabine du pilote et le moteur à l'arrière soit détaillée, je suis convaincu que ça fera un contrepoids largement suffisant, parce que tel que je l'imagine ya pas de quoi le faire se renverser par l'avant pour l'instant.
C'est vrai, mais quand je vois le Truk, c'est l'impression que j'ai^^. - Citation :
- Je vais le garder en bateau, c'est un peu l'idée que je voulais,je sculpterai peut être un chapeau de pirate au pilote.
^^Il fallait le dire tout de suite! En effet, si c'était le but recherché, c'est réussi. Avec un chapeau de pirate style tricorne et un cache-oeil, ça peut le faire (comme dans Pirates des Caraïbes^^). Si l'idée est de faire un Truk "bateau", autant y aller franchement... + | |
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Bidon one kenobi Boit'kitu
Nombre de messages : 536 Age : 46 Localisation : Rhone alpes Date d'inscription : 01/02/2007
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 19:24 | |
| donc une figure de proue ça serait top (je verrai bien un grot enchaîné, comme il y a dans les vieux-vieux-dreadnought-de-grand-mère, sisi souvenez vous, ceux qui ressemblent au bibendum michelin ) ou alors une demonette à poil ou alors un space marine cloué au kikoup, sans jambes avec des boyaux qui pendent (ça a frotté) tiens du coup j'ai plein d'idées moi, vais aller peinzder | |
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Uzgruhk Mekano
Nombre de messages : 1968 Date d'inscription : 06/09/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mar 12 Juin - 19:57 | |
| chez les gobs métal de battle, ya un gob qui le ferait achement bien en figurine de proue. Je crois que c'est dans le blister des squigs on voit un gob qui en tient un autre au bout d'une lance pour faire avancer les squigs.
http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=9947020912802&orignav=13 | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Dim 17 Juin - 16:44 | |
| - Citation :
- Avec un chapeau de pirate style tricorne et un cache-oeil, ça peut le faire (comme dans Pirates des Caraïbes^^).
Juste le chapeau, pas le bandeau. Déjà le chapeau je me sent pas franchement capable, mais le bandeau... je sais pas même pas si ma sculpture en donnerait l'impression. Je ne pense pas que je mettrai de figurine à la proue du véchicule, puisque je voyait plus l'engin comme un bateau de débarquement type WWII plutôt que comme un bateau de pirate Old Skool. Le truk est légèrement e stand by en ce moment, étant donné que je déménage. | |
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da gorrilz Nobz/Modos
Nombre de messages : 1483 Age : 36 Localisation : Chambéry (73) Date d'inscription : 31/07/2005
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mer 18 Juil - 19:50 | |
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Manik Mekano
Nombre de messages : 1029 Age : 39 Localisation : Sur mon atelier Date d'inscription : 01/11/2004
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mer 18 Juil - 20:49 | |
| j'aime beaucoup ta peinture. C'est sobre mais efficace. A la base je n'aime pas les figurines de Kasseur de tanks mais les tiennent sont sympa. A part la tête blanche de la rokette tout me plait. | |
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Largwisnub Nobz/Modos
Nombre de messages : 2722 Age : 41 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 14/02/2006
| Sujet: Re: Le kult' de Bibork Mer 18 Juil - 22:24 | |
| Joli!
Mais comme manik les roquettes me chagrinnes, surtout la blanche et celle du nobz. Ca manque de relief il me semble! | |
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| Sujet: Re: Le kult' de Bibork | |
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