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 Buggie Karbopointu

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Thrym
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MessageSujet: Buggie Karbopointu   Mar 4 Sep - 17:50

Dans l'hypothèse d'un tournoi , je suis en train de faire une buggie karbonisator à partir d'un vieux landspeeder compris dans un lot sur ebay.
L'idée est d'envoyer une buggier karbo avec toit blindée et peinture rouge vers l'adversaire pour servir de couvert mobile et de cible à la place des trukkboyz.
Buggie:30
Karbonisator:8
Equipement: grot(2), toit blindée (Cool peinture rouge (3), pointes (5)
soit 56 pts

Il bouge de 25ps au premier tour et krame s'il survit au deuxieme (on ne sait jamais).
Dans le cas ou il survit et s'il est equipé de pointes, il peut être un sacrée tueur de cafard (ou autre troupes attaquant à la grenade par exemple).

Deux buggies karbopointu protégée par un CFK coutent dans les 172 pts (56*2+60 de superkopter CFK) soit une unité de trukkboyz ou 5 motos.
Dépenser 200 pts pour voir toutes ses charges réussir au tour 2 me parait un bon investissement (theoriquement).
Quelqu'un a déjà utilisé cette combo ? Seule , par deux ou avec un superkopter?
A jeter ou à tester ? Question Question
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Garbad
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MessageSujet: Re: Buggie Karbopointu   Mar 4 Sep - 18:27

Je pense que si tu veux t'en servir comme simple cible supplémentaire kifépeur avec le karbonizator, ben tant qu'à faire, autant lui mettre le minimum d'amélioration... avec la carcasse de land speeder, tu peux faire un véhicule découvert de toute façon.
Maintenant si tu veux vraiment l'amener à portée pour faire feu, avec plusieurs buggyes, et un CFK... je pense que c'est pas rentable, surtout que tu ne rendras jamais vraiment un buggye très résistant...
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Thrym
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MessageSujet: Re: Buggie Karbopointu   Mer 5 Sep - 8:49

L'idée est surtout d'obliger l'adversaire à tirer sur un écran "resistant " d'ou le toit blindée et le CFK.
S'il peut détruire les deux buggies sous CFK, cela signifie que des trukks dans la ligne de vue aurait subi le même sort.
L'idée n'est pas d'éviter les pertes. Qui n'a jamais du charger à fond dans une plaine sous les tirs de laser, de railgun ou de missiles en croisant les doigts pour que ça passe ?
En jouant Kos on a des pertes au premier tour ou au 2 eme.

Simplement, c'est encaisser les premieres pertes sur les buggies (56 pts piece environ) moins chers qu'une bande dans un trukk (150 * plus de 200 pour des balaiz) qui va se retrouver à pied sous les armes lourdes.
En fait, les jouer comme des gretchins qui servent de couvert une fois morts!
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Targol
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MessageSujet: Re: Buggie Karbopointu   Mer 5 Sep - 23:09

Thrym a écrit:
Simplement, c'est encaisser les premieres pertes sur les buggies (56 pts piece environ) moins chers qu'une bande dans un trukk (150 * plus de 200 pour des balaiz) qui va se retrouver à pied sous les armes lourdes.
En fait, les jouer comme des gretchins qui servent de couvert une fois morts!

Le tout est qu'ils ne se fassent pas déglinguer sur le seul pont de la table permettant de traverser la rivière. Sad

Sinon, l'idée me parait bonne mais j'ai juste une question : si c'est juste pour servir de couvert mobile, pourquoi les carbos ?
J'entends par là que si les customs de défense sont parfaitement adaptés à cette utilisation, dépenser des points en attaque sur un pigeon d'argile peut paraitre un brin inutile, non ?
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Thrym
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MessageSujet: Re: Buggie Karbopointu   Jeu 6 Sep - 9:47

Le karbo est moins cher comme opton pour les buggies et personne n'aime voir au tour 1 une lance flamme lourd faire 25 vers ses lignes. Cela devient une cible prioritaire au tour 1 ou 2 cela qui joue en premier Smile
Et puis un lance flamme lourd cela sert toujours !
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