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 Nouveautés 2008, codex et Apokalipse

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da gorrilz
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Mer 26 Sep - 17:28

un scan des sorties GW

Je me demandais si les sorties anglaises étaient les même que celles des autres pays, vu qu'il y a écrit ENGLISH à coté de la boite d'armée qui sort le 17 décembre.
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ladomi
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Mer 26 Sep - 19:03

Je les préfère vraiment non peinte, hereusement que j ais pas vu ces photos en premier !
Je trouve que la façon dont ils on été peint ne les met pas du tout en valeur
Vivement Noël !
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Largwisnub
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Mer 26 Sep - 20:51

Tiens en parlant de noël... Si il y en a qui ne savent pas quoi m'offrir pour noël, je peux leur suggérer un krameur à l'échelle 3/1ieme. Mr. Green

Comment ça je crois au Pere noel? santa
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Largwisnub
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Jeu 27 Sep - 1:41

Yop,

D'après une personne présente au GD anglais ce WE, j'ai pu avoir quelques infos.

D'après elle, il n'y aurait pas de track ou buggies refait. Faudra encore faire avec les anciens (d'ailleurs, ils n'apparaissent encore nulle part dans les nouveautés).

Ensuite, un Stompa a belle et bien été réalisé pour nos cher peau verte. Ne chercher pas le visuel, il n'y a pas eu de fuite. Pour cause, il paraitrait que le dit stompa n'avait pas un look très ork et le nombre de grappe impliquée dépassaient l'entendement. Bref pas de Stompa avant un petit moment encore.

Pour les nobz plastiques, a part un porteur de bannière, je ne sais pas ce qu'ils vont nous pondrent étant donné que la encore aucune nouveauté n'est affichée. Wait and see donc. Possible qu'ils ne soient pas en plastiques.

Sinon, un manager d'un mag GW m'a montré les caracs des véhicules orks pour Apokaslip. C'est énorme, drôle, aléatoire... ork quoi.
Dans le style, le Levé-lacha. Arme à rayon qui soulève les véhicules ennemis ayant une porté de 48 ps (de mémoire).
un dé de dispersion. Si hit, le véhicule pris pour cible retombe sur place, sinon on peut faire tomber le véhicule suivant la flèche jusqu'à 24ps.
Toute unité touché subit 2D6 blessures (donc pas de sauvegarde d'armure). En meme temps, aller vous relever apres vous etre pris un baneblade sur le coin de la mouille! Les véhicules sont aussi endommagés (mais je ne m'en rappelle pas).


Bref un truc bien énorme qui donne envie de faire du stompa!
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Greengoffik
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Ven 28 Sep - 13:54

L'arsenal issu du codex Ork :

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Largwisnub
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Ven 28 Sep - 14:14

Cool! le zap à 36"... En espérant qu'il touche toujours automatiquement et je les remets dans ma liste d'armée.
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Uzgruhk
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   Dim 7 Oct - 21:39

Hmmmm toutes ces belles armes qu'elles font bien envie (surtout qu'il y ait plein de grosse galette)...

Et aussi, j'aime le passage à 4+ de la sauvegarde des motos... c'est pas du luxe franchement...

EDIT : j'avais pas vu : matez la CT des boit'kitus ! Par contre, ... leur CC en revanche... Va falloir repenser la façon de s'en servir.
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MessageSujet: Re: Nouveautés 2008, codex et Apokalipse   

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