L'Orkatitude


 
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 armée de chantier bad moon.NOUVEAU

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berny#56
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MessageSujet: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Dim 6 Jan - 20:48

Salut, j'suis un vieil ork, qui a une une période space marine du chaos, mais qui redeviend peau-verte suite à la future sortie des orks new génération.

je ne sais pas si je poste au bon endroit.

j'ai le projet de remonter mon armée sur le thème d'une armée qui utiliserait que des engins de chantiers pour se déplacer et se battre(bad moon=jaune=couleurs des engins de chantier)

mes quelques idées:
-trucks: démolisseur. engin à chenille avec une sorte de tourelle de pilotage à laquelle est rattacher un boulet de destruction (boule kass'krane)
-tracks/buggies. Des engins qui traquent une remorque à ciment.
-boit'ki'tue: des toilettes de chantiers un peu bricolé.
-certains orques (nobz???) auront des casques de chantier)

j'espère que vous comprenez en gros l'idée (je n'arrive pas à m'exprimer correctement étant donné que je ne connais pas les noms des engins IRL)

que pensez -vous du concept? avez-vous des autres idées? comentaires?

++


Dernière édition par le Lun 14 Jan - 21:55, édité 2 fois
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Thrym
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Dim 6 Jan - 20:52

Excellente idée.
J'avais pensé peindre des mega armures comme cela pour mon armée de ferrailleurs. Les mega armures devaient servir dans le rôle de caterpillar. Mais j'ai un peu abandonné ce projet.
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Dim 6 Jan - 21:48

Ca a le mérite d'être novateur thumleft .

J'aime beaucoup l'idée.
Pourquoi pas des montes-charges en tant que motos?^^

Je vois mieux les Truks en camions-benne.

+
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 7 Jan - 14:55

en fait pour les trucks, j'ai opter pour des démolisseurs car il fallait pouvoir introduire la boule kass'kran... le camion n'était pas suffisant.

pour les motos, j'ai aussi hésité à en faire des monte-charge. Mais en fait, j'ai trouvé que ca faisait trop buggies...et pas assez moto! tu ne trouve pas?

Je vais me lancer dans la réalisation de ce projet dès ce week end et je vous posterai des p'tites photos!
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Targol
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 7 Jan - 15:45

Je vais suivre ça avec attention. L'idée est excellente.

Pour rester dans cette idée, tu pourrais remplacer quelques kikoup par des pelles et des pioches.

Les pinces énergétiques de certains nobbz pourraient aussi être remplacées par des "poings marteau-piqueur".

Pour les motos, le seul truc que j'ai trouvé pour l'instant, ce serait du scratch built qui s'inspirerait de ça :

Shocked
Bon courage.
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Parazit03
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 7 Jan - 20:08

Citation :
pour les motos, j'ai aussi hésité à en faire des monte-charge. Mais en fait, j'ai trouvé que ca faisait trop buggies...et pas assez moto! tu ne trouve pas?
C'est vrai que c'est censé avoir seulement deux roues...
Mais d'un autre côté, c'est aussi un monoplace. Wink

A toi de voir, mais je pense que ça peut le faire, pour peu que tu gardes des dimensions convenables.

+
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mar 8 Jan - 13:35

pour l'histoire de remplacer les kikoup par des outils... j'ai eu cette idée aussi mais j'hésite... les pistol'boyz seraient trop décalés par rapport au fling boys qui auraient des vraies armes. J'hésite, j'hésite, j'hésite... Je pensez leurs mettre des outils en bandouillère... à voir...

pour les motos, j'hésite aussi encore... je vais continuer les recherches et si je ne trouve rien d'autre, j'opterai pour l'idée du monte charge.

petite question: pensez -vous que je devrais faire des casques à tous les orques ou alors seulement aux persos et unités spéciales? Si je fais des casques à tous le monde, je mettrais des outils dans les mains de boyz et des kikoup en bandouillère ( plus "réaliste")

nouvelle idée: pour une unité de kasseur de tank, je vais faire des orques avec un max de détonateur, de TNT...: une équipe de démolision. (ex: un sguig chargé à la TNT sera relier à un orque par un fil de détonateur...)

merci pour vos coms
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mar 8 Jan - 13:36

Targol a écrit:



Bon courage.

au fait c'est quoi comme engin??? une tondeuse?lol
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Targol
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mar 8 Jan - 14:23

berny#56 a écrit:
au fait c'est quoi comme engin??? une tondeuse?lol

Non, c'est une disqueuse pour creuser des tranchées dans le béton ou les routes.
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Patchoo Ork
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mar 8 Jan - 18:44

Le même genre de truc qu'on les ogryns renégats quoi Mr.Red
Bonne idée pour le tout.
Dans Death World on voit des orks mineurs avec des brouettes, pioches et casque à lampe simple aussi. Peut être à creuser aussi
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 13:01

c'est quoi death world???

aussi je voulais savoir si quelqu'un connaissait les dimensions du nouveau truck orks, hauteur, largeur, longueur.!!!


les orks "mineurs" = orks des cavernes... ca peut etre une idée sympa à creuser
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 14:10

14 cm de long, 6 de large et environ 7 de hauteur (sans compter les crochets des espèces de pont levis)
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 14:18

Citation :
pour l'histoire de remplacer les kikoup par des outils... j'ai eu cette idée aussi mais j'hésite... les pistol'boyz seraient trop décalés par rapport au fling boys qui auraient des vraies armes. J'hésite, j'hésite, j'hésite... Je pensez leurs mettre des outils en bandouillère... à voir...


Je suis à moitié d'accord avec toi... Selon la description du kikoup lue dans le codex (ancien ou nouveau je sais plus) le kikoup est un morceau de metal qui sert à séparer dissocier trancher arracher un membre, une tête, une patte d'un ennemi.

Donc une beche, une pioche, une barre à mine peuvent faire de bons kikoup d'autant plus que dans le nouveau codex le kikoup n'a pas plus d'effet qu'une autre arme de corps à corps (je pense)

Le problème est effrectivement de "chantieriser" des flings (cloueuses pneumatiques?)

Sinon, j'adore cette idée novatrice
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 15:17

merci pour les dimensions...

Pistol boy"z:je crois que je vais mettre des casques à tous mes orques et les équipé de pioche, pelle... et d'un pistolet!
fling'boyz: des casques à tous met je leur laisse leur fling. En bandouillère, dans le dos... je rajouterai des outils de chantiers.

J'avais pensé à remplacer mes fling par des lanceur de clou... et autres machines... mais je veux garder le fait que se sont des flings. (ca ne sera pas trop bizarre du fait que les pistol'boyz auront eux aussi des pistolets.)

quelqu'un aurait les dimensions du tracks? hauteur, largeur longeur...

Pensez vous que je dois "orkisés" mes véhicules de chantier (c'est à dire rajouter des plaques de métals, des clous qui dépassent, glyphes...) ou alors les laisser propres avec quelques erafflures seulement?

merci pour vos coms tous très construcifs!
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Targol
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 16:10

berny#56 a écrit:
Pensez vous que je dois "orkisés" mes véhicules de chantier (c'est à dire rajouter des plaques de métals, des clous qui dépassent, glyphes...) ou alors les laisser propres avec quelques erafflures seulement?

Tu ne peux pas les laisser telle-quelle.
Il faut les attacher un peu au monde W40K.
Autant, je suis un fervent partisan du count as, autant je pense qu'on ne peux pas mettre n'importe quoi sous cette appellation (sinon, on fini avec une voiture de pompiers playmobil en count as baneblade Laughing).

Tout d'abord, je te conseillerais de réfléchir en terme de WYSIWYG :
Que doit représenter ton véhicule de chantier ? avec quelles options ?

Ainsi, si tu veux faire un truk à partir d'un camion benne comme celui-là :

Il va falloir l'adapter au monde W40K en l'armant (flings, rokets, boul kass crane, ...) puis l'orkifier en le blindant un peu, en lui rajoutant des pointes/lames sur l'avant... Et pour finir, bien entendu, couvrir tout ça de rivets !!!

Ce serait plus facile de t'aider si tu avais des photos des véhicules que tu comptes utiliser avec, pour chaque photo, le count as que tu veux obtenir au final...
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Thrym
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 17:06

Je rejons Targol.
Après avoir kustomisé pas mal de trukk (et truvcs) et avec un certain recul (on souvent trop entousiaste sur ce qu'on vient de faire à chaud), le mieux est quand même de reprendre des éléments GW aisement identifiables pour les incorporer dans ta création.
A la limite mettre en morceaux tes engins de chantier pour en greffer des pieces sur des vehicules GW, style la tractopelle avec des chenilles de chimeres.

PS: si j'avais un camion de pompiers play mobil, j e tenterai bien une conversion pour le fun Razz
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 17:21

Une chose que je ne vous avez pas dit... je ne pars d'aucune base pour mes véhicule a part des photos.
ils vont tous etre montés en carte plastique.(dépuis que j'ai fait un titan en carte je suis devenu fan Very Happy Very Happy )

exemple concret.
les trucks:
image de base:



ensuite pour les modifs. Déjà la pelteuse va etre remplacer par un boulet de déstruction (boul kasskran). ensuite un conducteur ork va etre mis en place dans le box du conducteur. l'arrière du véhicule va etre rabaissé et protégé avec des bout de "taules" supplémentaires pour acceuillir les boy'z. Sur la partie gauche du véhicule, une espèce de petite tourelle va etre mise en place pour acceuilir un ork avec grosf'ling. Ensuite, rajout de gllyphes, bannières, piques... et un max de clous (pas de rivet... les rivets c'est pour ces saloperi de zoms.)

quand dites-vous?
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Targol
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Mer 9 Jan - 17:55

Dans cette optique là, ça me semble bien.
2 remarques néanmoins :
  • le gros fling sur le côté, ça limite pas mal les tirs (dans une optique wysiwyg) : impossible de tirer sur une cible venant de droite. Peut-être placer le poste de tir à coté du poste de pilotage voire sur le 1er tronçon du bras.
  • Faire l'intégralité du véhicule va te demander beaucoup de travail et de carte plastique. A ta place, je partirais d'un jouet existant à une échelle adéquate que je massacrerais pour le customiser à la carte plastique après. Ca te reviendra certainement moins cher (on trouve des jouets d'occaz pour rien) ça sera plus simple à réaliser et ça te permettra d'avoir une structure plus solide comme base.
    En plus, en partant d'un jouet, tu pourras conserver les articulations mobiles (corps/chenilles, corps/bras et bras/bras).


PS : un petit effort sur l'orthographe aiderait pas mal à la compréhension de tes messages... Wink
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 4:27

après une petite heure de planifications, mesures et construction... voila ou j'en suis.
prix du truck: 3,5€
montage: + ou - 4 heures
peinture: 1 heure

rien de bien fini... mais je poste les images pour vous donnez une idée
Sur le toit de la cabine il y aura un grot avec un gros fling. Au cul de l'engin, un moteur imposant. Tout de suite à droite de la cabine, l'emplacement servira à intégrer le boulet de destruction.






et comme tout conducteur de poids lourd qui se respecte... un petit poster dans la cabine!
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 11:28

Excellent et j'adore le poster !
Je rajouterai des rivets (mais c'est normale , j'en suis un fanatique)
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 11:48

Un début très prometteur...
J'attends la suite.
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 12:57

Sympa ça!

Je te suggère des gardes-corps autour, façon maçonnerie (soit les planches, soit les barres d'acier), surtout pour le grot du toit.
Et puis pourquoi pas un harnais, histoire qu'il ne soit pas perdu en route?

Sinon il a des jambes le pilote? Et les chenilles sont faites comment?
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 13:06

Ben écoute c'est pas mal tout ça.
Je pense comme qu'il manque des rivets (ou des soudures) pour parachever le tout.
Le chenilles mériteraient peut être un peu de variété, mais c'est accessoire.
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berny#56
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 13:16

merci pour vos coms encourageants!

ne vous inquietez pas c'est vraiment le tout tout tout tout début!
les chenilles vont etre travaillée (d'ailleurs elles sont faites en cartons ondulé).
pour ma part, je ne suis pas fan des rivets ( c'est pour les zoms) mais néanmoins il va y avoir un MAX de vieux clous Very Happy
je pense qu'il sera fini ce soir, je poste de nouvelles photos dès que je peux!

questions complètement RAV:
quelqu'un peut-il me donner la taille des boite ki tu et leur circonférence ainsi que la taille de leur socle.
merci Mr. Green
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Bidon one kenobi
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MessageSujet: Re: armée de chantier bad moon.NOUVEAU   Lun 14 Jan - 13:31

Pour les socles des boites c'est 60 mm je crois (à confirmer). A peu près 8 cm de haut et le corps fait environ 3,5 cm de large (c'est pas rond hein, c'est plus carré).

Par contre gaffe au carton, c'est immonde à peindre... au pire si tu le gardes, mets une couche imperméable dessus...
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