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 adaptation des orks sauvages au nouveau dex orks

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AuteurMessage
janolapino
Mioch'
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MessageSujet: adaptation des orks sauvages au nouveau dex orks   Mer 9 Jan - 17:36

après avoir vu le nouveau dex orks, je me demandais si il était possible d'adapter la liste "orks sauvages", donc si vous avez des idées hésitez pas à poster dans ce topic.
j'essaies de plancher dessus et vous fait part de mes idées au fur et à mesure...

janolapino
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Thrym
Dreadnought
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MessageSujet: Re: adaptation des orks sauvages au nouveau dex orks   Jeu 10 Jan - 11:12

Pour l'infanterie c'est facile:
les orks qui tirent deviennent des flingboyz, les autres des pistolboyz.
Tous tes nobs sauf le boss ont des gros kikoup.
Tu prend automatiquement un bizarre boyz pour rester dans le ton.
En attaque rapide, il faut remplacer en count as les moto par des sangliers mais tu es obligé de prendre les dakkagun donc pas tres sauvaj'
Idem pour les squiggoth.

Tu peux aussi remplacer tes traqueurs par des grot traqueur puisqu'ils ont une meilleur CT désormais.

Sinon, tu te mets d'accord avec ton adversaire pour rajouter les sangliers en attaque rapide et les sguiggoth en soutien en prenant la liste d'armée ork sauvaj'
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Manik
Mekano
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MessageSujet: Re: adaptation des orks sauvages au nouveau dex orks   Jeu 10 Jan - 19:49

Je plussoie Thyrm. Pour les orks sauvaj le summum de la technologie sont représenté par le gros fling et le tas de boue.

A mon avis les nobz doivent pouvoir porter kikoup, gros kikoup, fling ou automatik. Des armures lourds.
Le boss est le seul a avoir accès a la pince.
Si tu prend des sangliers en count as de moto, a moins d'une bonne conversion ça risque d'etre dur de justifier qu'ils puissent tirer.
Beaucoup de grot je pense.

Mais a mon avis vaut mieux s'orienter sur du Snakebite (du moins pour l'instant).
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MessageSujet: Re: adaptation des orks sauvages au nouveau dex orks   

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