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 [1000 pts] tournoi

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da gorrilz
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MessageSujet: [1000 pts] tournoi   Ven 18 Jan - 21:33

Samedi 26, je participite à mon premier tournoi dans un format à 1000 pts.
Bien sûr il faut que ça tombe à la sortie du nouveau codex, au moment ou faut que je remette mon armée aux normes du codex.
Donc je pourrai pas avoir tout peint (3 véhicules non peints) et donc je dois faire avec ce que j'ai niveau figurine, et ce que je vais peindre en une semaine.
Sans plus attendre, la liste.

QG : 200 pts

Big Boss : 115 pts
Armure lourde ; Korp cybork ; pince énergétique ; squig d'attaque ;

Bizarboy : 85 pts
Akkro

Elite : 150 pts OU 160 pts

10 pillards : 150 pts

OU

10 kasseurs de tank : 160 pts
1 nob ; 1 baton kiboum

Troupes : 453 pts
12 flingboy's : 162 pts
1 gro fling ; 1 nob : pince énergétique ; emblème ;
Truk : lance rokettes ; grot bidouilleur ;

11 pistolboy's : 116 pts
1 gro fling ;
Truk : lance rokettes ; grot bidouilleur ;

20 pistolboy's : 165 pts
2 gro fling ; Nob : pince énergétique ;

Attaque rapide : 80 pts

Buggy : 40 pts
lances rokettes

Buggy : 40 pts
lances rokettes

Soutien : 110 pts
Véhicule volé : 110 pts
Obuzier ; gro fling ;

Total : 993 pts : liste avec pillards
1003 : liste avec kasseurs de tanks

Je sais pas encore trop quoi prendre entre les pillards ou les kasseurs de tank, les deux sont bien et les kasseurs ne sont pas gaspillés avec la règle de la Waaagh vu qu'ils peuvent faire un peu mal au corps à corps.
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Grakut la chignole
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Date d'inscription : 02/06/2006

MessageSujet: Re: [1000 pts] tournoi   Ven 18 Jan - 22:47

Pour ma part à 1000 pts, je préfère les pillards qui peuvent gérer un peu n'importe quoi (blindage 12 ou anti-grave par exemple).
A 1000 pts les blindés sont moins nombreux et pour ce qui est des kasseurs de tanks je n'aime pas trop les voir à pied à cause de la règle têtes brûlées.
(Avec un véhicule volé découvert on se place correctement avec le mouvement à 12 pouces pour tirer sur la cible choisie).
Citation :
20 pistolboy's :
J'ai testé les bandes de 20 et malheureusement ça fuit pas mal.
Par contre une bande de 30 boyz avec trois gros fling' et équiper avec du fling' accompagné par le big boss ça devient dure à frakaser.
Pourquoi du fling' au lieu de kikoup et automatik?
Le fling' est aujourd'hui assaut 2 à 18 ps (contrairement à l'époque où le fling était arme à tir rapide), pouvoir charger après avoir balancé une bardée de tir c'est du top.
En plus le kikoup ne rabaisse plus la save à 4+, bon d'accord on perd une attaque mais bon.
Sinon bien la liste tu peux te faire plaisir et c'est le plus important
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