L'Orkatitude


 
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 1500 pour un tournoi entre amis

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crom
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MessageSujet: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 12:50

waaagh! (Orks) : 1500 Points

QG

  • 1x Big boss (60/110 pts)
    • Charge féroce , 1x Corps de Cybork , Grenade frag , L'Union fé la Force , 1x Moto de guerre , Personnage indépendant , Waaagh

Elite

  • 8x Kramboyz (120 pts)
    • Krameur
    • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • 4x Nobz (80/185 pts)
    • Automatik, 1x Gros Kikoup', Kikoup'
    • Charge féroce , L'Union fé la Force , 4x Moto de guerre , Waaagh

Troupes

  • Blind'boyz Orks (20 unités / 245 pts)
    • 19x Blind'boyz (190/200 pts)
      • Automatik, 2x Gros Fling', Kikoup'
      • Armure lourde , Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Blind'boyz Nob (20/45 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Armure lourde , Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (30 unités / 235 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 29x Fling', 3x Gros Fling'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/46 pts)
      • 1x Fling', 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (30 unités / 235 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 26x Fling', 3x Gros Fling'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/46 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh

Attaque Rapide

  • Motards (5 unités / 160 pts)
    • 4x Motards (100 pts)
      • Automatik, Fling' d'assault, Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée
    • 1x Motards Nob (35/60 pts)
      • Automatik, Fling' d'assault, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée

Soutien

  • 3x Boit'kitu (105/150 pts)
    • Arme de corps à corps, 3x Lance-Rokette
  • 1x Véhicule volé (35/60 pts)
    • 1x Karbonizator
    • 1x Habitak' fermé , Touche pas à çaaa !


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Bon alors l'idée est de travailler en deux vagues, les motos et les kramboyz embarqué dans le véhicule volé forme un première vague qui fonce sur un flanc (de préférence celui ou il y a de la troupaille simple sans grosse save pour rentabiliser les krameurs...les boyz marchent en balancant un déluge de plomb et les boitkitu chassent les blinder ennemis. Chaque unité possède au moins une pince pour les grosse save.
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Profy
Squig
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 13:25

La liste est sympa, j'ai relevé deux choses :

je trouve un peu dommage d'avoir ton big boss à moto à poil, avec une pince c'est un vrai bon chasseur de blindé et avec un gros kikoup, il peut facilement venir à bout des grosses bêtes (maintenant si tu sais dans quel environnement tu vas jouer, c'est pas forcement judicieux de lui mettre l'un ou l'autre).

Les nobs à motos, ça ne coute rien de les prendre en choix troupe (grâce à ton BB) afin qu'ils puissent capturer des objectifs.
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crom
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 13:40

La pince c'est un lamentable oubli de ma part (j'étais convaincu de l'avoir mise) les nobz en choix de troupe, il y est mais je n'arrive pas à le mettre sur le site :s


waaagh! (Orks) : 1500 Points

QG

  • 1x Big boss (60/125 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • Charge féroce , Grenade frag , L'Union fé la Force , 1x Moto de guerre , Personnage indépendant , Waaagh

Elite

  • 7x Kramboyz (105 pts)
    • Krameur
    • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • 4x Nobz (80/185 pts)
    • Automatik, 1x Gros Kikoup', Kikoup'
    • Charge féroce , L'Union fé la Force , 4x Moto de guerre , Waaagh

Troupes

  • Blind'boyz Orks (20 unités / 245 pts)
    • 19x Blind'boyz (190/200 pts)
      • Automatik, 2x Gros Fling', Kikoup'
      • Armure lourde , Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Blind'boyz Nob (20/45 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Armure lourde , Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (30 unités / 235 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 29x Fling', 3x Gros Fling'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/46 pts)
      • 1x Fling', 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (30 unités / 235 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 26x Fling', 3x Gros Fling'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/46 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh

Attaque Rapide

  • Motards (5 unités / 160 pts)
    • 4x Motards (100 pts)
      • Automatik, Fling' d'assault, Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée
    • 1x Motards Nob (35/60 pts)
      • Automatik, Fling' d'assault, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée

Soutien

  • 3x Boit'kitu (105/150 pts)
    • Arme de corps à corps, 3x Lance-Rokette
  • 1x Véhicule volé (35/60 pts)
    • 1x Karbonizator
    • 1x Habitak' fermé , Touche pas à çaaa !


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Grobrank
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 14:22

Tu postes une liste ici, oké, ça on peut tous en faire treize à la douzaine. Mais pour quoi faire ? Quelle est ta démarche ou ta question ?
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crom
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 18:36

La question c'est de voir selon des joueurs ork chevronner (je joue ork depuis la V4 mais contre des chevalier gris uniquement) si la liste est viable contre toutes les autres armées ou pas avant de faire un gros achat de figouzes
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Tarpan
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 19:56

crom a écrit:
La question c'est de voir si la liste est viable contre toutes les autres armées

Ouh, le vil optimisateur !

Un conseil que l'on donne généralement sur ce Forum : peins donc ce qui te plaît, cela t'évitera de te lasser trop vite des copié-collé de listes optimisées.

Il faudrait également que tu précises dans quel contexte tu joues (tournoi, association,...)

Tu noteras sans doute que je ne réponds pas à ta question, mais sans quelques efforts de ta part pour nous préciser ta pensée, ne t'attends pas à avoir de réponses beaucoup plus avancées.

Dis-nous si tu veux être performant contre du Marine (ou autre, hein), construis ton argumentaire et là nous viendrons enrichir tes idées avec notre expérience, c'est comme cela que ça marche, sur l'échange. Pas sur le bec ouvert et en attendant que ça tombe.

Bon courage.
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crom
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Ven 7 Jan - 21:16

J'envisage cette liste dans des tournois, niveau peinture, ne te tracasse je me fait plaisir (j'ai même un carnifex qui traine dans un vitrine Shocked )

En tournoi on rencontre normalement un peu de tout, donc mon armée doit être capable de répondre à tout.

L'objectif est simple, la première vague (les motards et les kramboyz) fonce, les kramboyz vont vers des troupes nombreuses et peu protégées (contre du space mar', qui est je pense une des armées disposant des meilleures save pour les troupes de bases. Il faut espérer que le nombre de krameur suffise à affaiblir assez les unités)
Les motards les protèges.

Les autres troupes avancent en tirant puis engagent les troupes mieux protégée, leur nombre absorbera les attaques et les pinces tueront.

Les boit'kitu peuvent tirer et se déplacer et on en plus un meilleure CT que les orks ils chasseront les véhicules.

Voilà la stratégie est-elle bonne, comment puis-je l'optimiser, et y a-t-il une race contre qui cette technique sera totalement inefficace ?
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Grobrank
Mekano
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Lun 10 Jan - 15:43

<bordel d'interface qui me bouffe mon message>

Bon, pour faire court :

Ton armée me semble adaptée à une rencontre entre amis qui jouent avec ce qu'ils ont rassemblé sans idée préconçue ; il n'y a rien de scandaleusement performant, et au total c'est typiquement "ork".

Pour ce qui est d'être adapté à tous les adversaires, de toute manière ce n'est pas vraiment possible pour ces raisons :

- tous les codex ne se valent pas en richesse d'outillage. Par exemple, les orks n'ont rien pour annuler les sorts ennemis, donc les conseils eldars et les psykers SW sont particulièrement lourdingues quelle que soit la liste ork qu'on puisse leur opposer.

- la "dureté", ou "gros-billerie", ou "optimisation" est le vrai facteur. Là, tu as une armée ork relativement molle, mais ce sera équitable si tes amis jouent également des armées dans le même esprit, et pas des listes trouvées sur le net et destinées à faire ce qu'on appelle de "l'anti-jeu" en milieu kioule. Exemple typique : de l'eldar entièrement mécanisé qui tire de loin pendant trois tours, se positionne au 4e, et vient squatter ou contester les objos au 5e.

- il y a les scénarios : ex. un troupeau de tout-piétons ork est assez bien parti en Annihilation, mais il ne peut que rarement faire mieux qu'une égalité en 2 objos, et il tire la gueule en d3+2 objos contre de l'armée à petites unités multiples.

- au terme de l'évolution vers le bill-au-taquet, il y a un phénomène de papier-ciseau : la pire armée mécanisée ork tirera la tronche face à la pire armée mécanisée BA, qui tirera la tronche face à du SW du même tonneau, etc.


Donc tu joues ce qui te plaît, et tu adaptes juste à ce que tes amis se mettent à jouer. Il y a tournoi et tournoi : ce n'est pas pareil si tu fais une rencontre à 4 ou 8 joueurs à domicile, ou si tu vas en tournoi de 60 personnes (et les tournois sont presque tous différents : compo ou pas, points de peinture...).
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crom
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Lun 10 Jan - 17:20

bon, ma première partie test aura lieu dans deux semaines probablement, affaire à suivre donc...
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   Lun 10 Jan - 23:49

Rien ne remplace la réalité.
Joue, et après compose.
Faire le contraire est moins constructif.
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MessageSujet: Re: 1500 pour un tournoi entre amis   

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