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 Bitnik et les Road Runerz [WIP]

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Alaric Cantonain
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 29 Oct - 22:11

Excellent concept !

Faire dans l'originalité tout en gardant une ligne directrice de bon goût n'est jamais chose aisée, et ton inspiration, disons "assez largement orientale" avec ce mélange de mongolie et de japon promet de belles choses encore jamais vues. cheers

J'imagine que la peinture ne sera pas en reste et qu'au rouge des Evil Sunz, tu sauras marier un peu de blanc pour orientaliser le schmilblick, façon White Skarz.
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le Mediko
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 30 Oct - 1:19

C'est vraiment un très beau travail, le personnage a beaucoup de dynamisme tout en restant équilibré et les détails ajoutés renforcent son caractère. Il reste donc à lui donner un schéma de peinture en cohérence et ce sera parfait.
A+
Le Médiko
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Hiro
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 30 Oct - 11:45

C'est toujours super de voir des gens qui s'engagent dans des voies encore inexplorées.
Vivement la peinture.

Y aura du sanglier au menu?
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 30 Oct - 12:07

Merci pour vos commentaires;
je dois dire que voir les travaux postés sur ce forum afûtent les idées et boostent la motivation.
La peinture devrait passer à la vitesse supérieure car je viens de faire l'acquisition du gros set de peintures/lavis/flocage/ect de chez GW.
En perspective y'aura: apprendre à faire de beaux lavis... et pourquoi pas essayer les glacis.

Pour avoir un point d'entrée pour mieux vous représenter mes intentions, faut prendre la première gurine que j'ai publié, feu Bitnik qui a connu une bien triste fin (qu'à cela ne tienne, j'en referai un bien mieux et plus cohérent vis à vis de l'orientation de ma horde).
Donc je compte partir sur un blanc plus cassé entre le blanc pur et l'os blanchis; le rouge sera revu car j'ai quelques idées pour les grossesbannières de l'armée mais qui impliquent de réchauffer mes rouges pour pour rester cohérent.
Il y aura des métaux moins saturés; et la peau aussi sera largement revue et réchauffée.

Pour ce qui est des gorets, n'étant pas spécialement fan des motos (le comble pour un Evil Sunz), je prévois également de remplacer celles-ci par des goret'boyz ou des cyber-goret'boyz.
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 30 Oct - 16:02

Un petit up avec la première couche.
Prenons mon dernier ork peint comme point de comparaison (le pauvre Bitnik paix à son âme).
Ce coup ci, j'ai deux soucis principaux;
1- réchauffer mes couleurs (surtout la peau et le cuir)
2- apprendre à bien répartir mes choix de contraste (ici le blanc)

Bon, ce n'est que la première couche, mais les couleurs sont posées.
J'ai à cette occasion testé la gamme Foundation dont je suis plutôt satisfais.
Je vais aussi essayer de faire dans le "moins métalique métal".
Pour ce qui est de la répartition des zones blanches et des zones rouges; j'ai utilisé le blanc sur les parties superieures de la figurine pour accentuer le mouvement lié à la pose.
J'J'ai évité d'en mettre sur les parties inférieures pour ne pas avoir l'effet inverse.
Le rouge sert également à renforcer le centre de gravité.
les vêtement et autres parties métaliques resteront dans des teintes neutres.


Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070546
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Wakoun
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 30 Oct - 16:27

Sympa comme concept, des orks huns. Vivement les gorets Wink

Pas grand chose à dire pour l'instant, si ce n'est de faire un peu attention à ta précision quand tu poses tes couleurs (tâches sur les mains et le visage).
La répartition des couleurs que tu as choisie me plait bien.


Tu peux réchauffer le vert de la peau en utilisant un lavis à dominance rouge pour l'assombrir (couleur complémentaire chaude) ou utiliser des nuances de vert à dominante jaune plutôt que bleu.
Plus généralement, documente-toi sur la théorie des couleurs, ça te sera utile pour tes interrogations sur tout ce qui est couleurs chaudes/froides, les contrastes etc.

Bon courage pour tous les boyz Very Happy
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Antouam
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyLun 31 Oct - 23:50

Oh très jolie réalisation ! Et moi qui ai fait 7 nobz en passant aux 7 samouraïs sans faire de conversions, j'ai honte... Les couleur ne sont pas en reste. Le blanc sur les orks j'ai vu quelques exemples et c'est peu utilisé pourtant ça marche très bien. Hâte de voir comment il va donner le pépère.
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 7 Avr - 18:29

Bonjour à tous,
ça fait un bail que je ne suis pas passé par là, aussi j'aimerai alimenter mon WIP avec ce que le peu de temps que j'ai eu ces derniers mois m'a permis de faire.
Ce coup ci pas de projections (ça porte la poisse...); pour la suite des évènements, qui vivra vera.

De ce qui est là, c'est grosso-modo bon pour la sous-couche (blanche), mis à par le Méga Boss qui est en attente d'un tête originale et de bras de Boît'kitu pour entamer la dernière ligne droite.

Trève de bla bla, voyez plutôt:


Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070992
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070993
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070994
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070995
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1070984

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Méga-What?
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyMar 10 Avr - 16:37

Ensemble et thème bien sympa...par contre, je comprends pas la conversion du truk par rapport à la thématique samouraï Embarassed tu peux nous en dire un mot?
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Tapformachdur
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyMar 10 Avr - 17:13

Une armée originale mélange de japon médiévale et ork, j'adhère. Les bannières dans le dos ça le fait tout de suite. Quand on compare les glyphes orks c'est quasiment des kanji en fait. Tu vas faire des kamikazes ?

Sinon que tes orks suivent bien le Bushidork.

Vivement les voir peints. Wink
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyMer 11 Avr - 22:16

Bon, faut croire que je l'ai mérité.
Le thème de mes Orks n'est pas vraiment celui du samouraï ou du Japon médiéval.
Quand j'imagine ma horde, je les vois foncer dans un environnement style désert de Gobi ou encore les vastes steppes de Mongolie, trimbalant tout ce qu'ils possèdent où qu'ils aillent; la vie au grand air, celui des grands espaces; les soirées au coin du feu à bouffer le goret du voisin et les victimes du jour...
Le Truk, c'est à ce genre des rêveries qu'il répond. J'immagine que le confort n'est pas la priorité des Orks et que quelques bâches pour avoir un peu d'ombre à midi pour boire l'apéro ça suffit et guise d'habitat; et puis je fais d'une pierre deux coups en m'offrant des surfaces toutes indiquées pour dessiner des trucs rigolos, ou tout simplement les glyphes et symboles du clan ou de la bande quant va sonner l'heure de la peinture.

Pour les bannières dorsales, voici un petit morceau de fluff qui vient me justifier:
"Les boyz du clan Evil Sun portent aussi tous des bannières dorsales, mais pour des raisons très différentes. A la différence des Snakebites, les Evil Sunz n'accordent pas une grande importance aux prouesses individuelles mais ont une foi forte dans la force entière de guerriers orks. Cette unité est montrée par l'usage du soleil grimaçant et de la couleur rouge (lorsqu'ils peuvent en avoir) sur toutes les bannières, même celles des nobz et des seigneurs. Chaque unité de boyz porte une variante du soleil grimaçant, mais les bannières dans une même unité sont identiques. Seuls les castes de spécialistes brisent parfois cette harmonie, même si ils gardent toujours le rouge en couleur dominante."
Ca risque de faire monomaniaque, mais sourtout d'en jetter un max.


Pour les kimkazes, c'est au programme... parmis d'autres idées.
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Méga-What?
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyJeu 12 Avr - 15:06

C'est la fameuse Yourk snakebite Smile ...j'ai hâte de voir tout ce petit monde en mode peinture
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 21 Avr - 16:44

Un conseil si tu veux faire une ambiance desert/steampunk, je te conseille de t'inspirer du manga (très drôle) : Desert Punk. Il y aura une multitude d'éléments qui t'inspireront (cape, lunette de protection, respirateur, etc ...)

C'est vrai que là cela fait très japon médiéval.
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 21 Avr - 20:49

Bouh, je proteste encore une fois;
le côté Japon médiéval, c'est parce que la culture actuelle a bien ancré l'archétype samouraï dans les esprits; ducoup, il est bien plus aisé lorsque l'influence ne se revendique pas à un contexte aussi précis de faire ce genres de rapprochements.
L'Asie est un immense creuset de civilisations avec tellement d'échanges au cours des âges qu'il y aura toujours certaines constantes, esthétiques, philosophiques, ou autres, qui facilitent les amalgames.

Je crois pas que lorsque nos prédécesseurs ont imaginé WTF et son univers, ils pensaient spécifiquement non plus au Japon quand ils ont déclarés que les boyz Evil Sunz portaient tous des bannières dorsales, par exemple.
Sur ce point, c'est une de mes motivation, rester cohérent par rapport à ma vision d'une oeuvre qui me plait d'un point de vue esthétique.
L'autre raison, c'est qu'une armée avec plein de bannière partout tout ça tout ça, ça va claquer grave!

Donc, je fais pas de l'historiquement fidèle, et il ne serait pas non plus très honnête de vouloir plagier le patrimoine V2 avec des faux semblants de nostalgie (ça me plaît, mais c'est pas vraiment ma génération de hobbyistes).
Je prend vraiment ce qui me plait, en laissant des ouvertures pour des délires encore à venir.
Les Evil Sunz, c'est le Boss clan, composé de plusieurs petites bandes; da Road Runerz, da Rising Sunz (avec leur fameuse house-chariot-de-guerre), da Hot Wheels...
Puis j'ai quand même l'intention d'intégrer d'autres klans qu'en j'aurai fini de monter mes 3000 points de Evil Sunz.

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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 28 Avr - 20:05

Up!
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Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1080011-1
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1080013
Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 P1080014
Je vous présente le premier de mes "motards":
J'aurai aimé vous en montrer plus, mais celui ci peut vous donner donner déja une bonne idée sur la tronche de ses confrères.
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Ramon ta fraise
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 28 Avr - 21:37

Sympa cette petites figouze un peut trop rétro (et par la j’entends battle) à mon goût mais néanmoins sympathique

Je n'ai pas suivis depuis le début ton armée et au risque d'être taxé de grot graisseur pour faute de lecture, je me permet de te demander tu compte la jouer comme un simple motard ou bien motard nobz ou même big boss à moto?
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptySam 28 Avr - 23:43

Macaniche, ultra fan : épique, inspiré.
Continues à envoyer comme ça.

Et peins aussi pour l'amour de Mork.
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Grognan
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 11:35

boulot de conversion sympa, j'aime particulièrement la tête du goret avec l'optique cyclope (en guise de phare ?)
vivement la peinture bounce
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 12:09

Ramon:

Celui ci, bien qu'il ait une tête de nob, ne sera qu'une grande gueule parmis d'autres, d'ailleurs, le restes des éléments dont il est fait appartiennent à des grappes d'orks sauvages ou de boyz.
Le truc, c'est que lorsque j'ai commencé à faire une figurine un poil plus grosse que son modèle de base, c'est foutu et la folie des grandeurs prend le pas... Par exemple, pour les parties de petit format, il me fallait un QG plus raisonnable que mon Méga-schyso-khan avec sont escorte de nobztoutesoptions dans son chariot grinder (en attendant une Skullhama modèle Babel Crusha sur base de krabouillator); donc j'ai opté pour un Gromek sur Méga-cyber-gorêt, qui pour l'heure attend encore sa base de Juggernaut.
Le côté battle, ça doit être dû au fait que j'en ai fait presque exclusivement avant de me décider à fricotter avec le Sombre Millénaire.



Roethlisbörgör:


Vous allez me faire rougir monsieur Roethlisbörgör.
Quant à la peinture, je dispose depuis peu d'environ une heure hebdomadaire dans un sympathique club où mes gurines se sont vues grâcieusement invitées... et surtout, je loue le chômage partiel qui me rendonne espoir quant à la réalisation de mon premier objectif; 1000 points jouables, peints soclés, et tout et tout.
ce sera donc un plaisir pour moi de vous montrer ça dès que possible.



Grognan:

L'optique, je la voyais en optique, tout simplement, le côté cyclopéen me fesait délirer.
Mais tout comme un autre collègue me feait remarquer que mes plaques de métal en green stuff pouvaient très bien passer pour autre chose, dans le cas de ce gorêt, ça sera du cuir de pécari, teint et parfumé comme il se doit.
Le pécari : Il s'agit d'un petit animal d’Amérique du Sud dont le cuir très solide apporte une extraordinaire sensation de moelleux et de douceur au toucher. Son grain fin et particulier vous apportera un grand confort et se patinera. C’est l’un des produits nobles de la ganterie qui allie un côté naturel et sportwear très distingué. Avant que je finisse Bad Moon...
Donc c'est vrai qu'au moment de la peinture je peux aussi laisser une certaine ambiguïté sur l'optique qui dira: "pour toi, je serai ce que tu voudra".
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 12:39

En tout cas, je dis +1 pour cette idée d'optique, ça donne vraiment du cachet à ton megacybergoret !
Et pas bête l'idée de base de juggernaut, c'est bien mastok et avec quelques modifs ça peut vraiment être cool vu la taille imposante de la bestiole !!! pirat
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 13:59

Citation :
je loue le chômage partiel

Shocked

Sinon très beau boulot, ca défouraille sec. La figurine est agressive à souhait et dynamique comme il faut.
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 15:48

Moi je dis qu'elle a de la gueule ta fig !!

Mais pour faire mon chieur coment qui fait l'animal pour voir ^^ !
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 15:53

avec l'énorme optique visuelle au milieu du front, au hasard ?
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elzaeer
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 16:48

nop moi perso je prend cela pour un phare ^^ !
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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 EmptyDim 29 Avr - 19:17

Bah, l'un dans l'autre ça marche.
Admettons que c'est un phare, ben la bête peut très bien être guidée par l'odeur du sang (et les coups de son maître).
Si c'est un gros optique, ça se tient aussi.
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MessageSujet: Re: Bitnik et les Road Runerz [WIP]   Bitnik et les Road Runerz [WIP] - Page 2 Empty

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