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 Les Nobs de tir : à mourir de rire ?

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Adeptus
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MessageSujet: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 29 Mai - 1:08

Zogitations,

Je me demande si une bande de nobs spécialisée en tir est utile.

Voici un comparatif :
10 nobs avec flings jumelés
250 points, 20 PV, 20 tirs jumelés de flings par tour

30 boys avec flings
180 points, 30 PV, 60 tirs de flings par tour

10 nobs avec arme kombinée fling/lance-rokettes
250 points, 20 PV, 20 tirs de flings par tour + 10 tirs à usage unique de lance-rokettes

15 kasseurs de tanks
225 points, 15 PV, 15 tirs de lance-rokettes par tour obligatoirement sur un véhicule ennemi si visible

La bande de nobs de tir semble faire double emploi, en moins performante.
Cependant, elle est plus maniable (à cause de sa petite taille), peut être prise en choix de Troupes (si il y a un Big Boss) et peut choisir sa cible (contrairement aux kasseurs de tanks).

Qu'en pensez-vous ?
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Grobrank
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 29 Mai - 1:11

Ils font partie des unités bienvenues en rencontres du genre FWD ou OD.
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 29 Mai - 9:48

+1.
10 nobz tels quels, en effet, ma parooole, c'est digne de big Boss Mordechai.
Dans l'optique dure, rien ne remplace la über-puissance du gros pâté de 30 flingboyz. (grâce à mes gains du WE, je suis justement en train de monter mon 4ème à 6+ de save)

Cela dit, il y a un facteur qui démarque les nobz de leurs souffre-douleurs : c'est le caractère "couteau suisse" de leur dakka.
Il est possible de panacher de la rockit, du karbo dans les fling'. Bon, c'est pas du maître de la forge de gros peddez non plus, hein. Dans cette logique-là, 5 rockits, 2 karbos, et 5 grot bastos (+15 pts pour assurez que de la rockit touche) semble un compromis "acceptable". D'autre part, le tir c'est bien (et sous-estimé par nos adversaires), mais 10 nobz en charge, même à oilpé, ça pique, et même ça rentre dans la plupart des véhicules.

J'apporterai réponse "live from the battlefield" en détail fin juillet car justement, la gardaroeth avec la combo de dakka pré-citée (et 5 grotz de pluche), fera sa première sortie officielle. Préparez vos flash, ou vos derrières, c'est selon.
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lulu
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 29 Mai - 12:31

Le fling jum c'est bien ,mais face à du char tu peux oublier.
Il vaut mieux garder des nobz pour le CAC et lancer une rafale de tir avec 30 fling boys.
Pour le tir, les pillards sont très bien aussi.
Perso, je garde mes nobz équipés comme des bourrins pour charger au Corps à corps.

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Bitnik da Gofr'
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 29 Mai - 16:26


Perso les nobz avec kombi-rokit', je les verrai plus comme ça:

Nobz (x10) avec kombi-rokit’ (x10), grots bastos (x7), emblême (x1) et grenades frag’ → 286
Et bien sûr, avec un guss qui va bien dans le lot:
Bizarboy akro → 85

J'ai quelques post-it sous la main avec des combinaisons et unité toutes prêtes qu'il faudra un jour réaliser ou essayer. L'idée serait de les tester à la façon d'un type dont on m'a parlé qui jouait Death Guard fluff.
Le gars collait des combi-plasma sur toute son escouade de termi, les faisait rentrer en frappe en profondeur en déversant du plasma en tir rapide sur les trucs un peu costauds qui pourraient filer de fil à retordre à ses prouteux de base.
Ca doit donner une unité qui doit pouvoir réserver quelques surprises si Mork est avec elle


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Adeptus
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Sam 2 Juin - 13:58

Merci pour vos réponses.
D'autres combinaisons d'options de tir testées avec succès ?
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Gouniaf
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Sam 2 Juin - 14:17

Question bête: Rien n'interdit d'équiper ses Nobz avec flings jumelés ET pince énergétique ?
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Sam 2 Juin - 14:48

- Non, en effet. Un, nob peut même être équipé de 2 armes à 2 mains. Ma gardaroeth a, à la fois, fling jumellé et/ou pince et/ou grokikoup.
- Alaric a son équipe defskul de détyranysation à grokikoup/fling karbo.
- Après, bien sûr, le frimeur. C'est un nob qui est, rappelons-le, à poil, moins cher qu'un nob.

Sinon, Testey (vous-même), et vous trouverey. La facture pour les zonoraires est envoyée en pévé. Wink

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Zulag
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 17 Juil - 15:00

Bonjour,

Ca tombe bien qu'on parle de nobz de tir ! Je comptais justement demander l'avis des gens sur les Frimeurs.

Vous en pensez quoi personnellement ? Perso, depuis la première lecture de mon codex, c'est mon unité favorite. Je ne parle pas en terme de rentabilité, c'est juste le "concept" de cette unité que je trouve terrible.

Malheureusement, je n'ai pas encore pu tester cette unité (je voudrais en jouer 9 accompagnés d'un mediko). Je n'ai qu'une partie (apocalypse V5) à mon actif avec les orks et je n'ai pas tester cette unité (à une apocalypse, je ne voyais pas trop l'intérêt, surtout que je n'ai que 5 figurines de frimeurs pour l'instant).

Je voudrais également savoir ce que vous pensez du perso spécial Frimeur (son nom m'échappe et je n'ai pas le codex sous la main). J'ai l'impression qu'il est un peu cher mais ses 3 tirs à F7 peuvent être sympa avec les nouvelles règles d'allocation de touches des persos.

L'air de rien, charger des frimeurs, ça peut faire mal maintenant avec les tirs de contre-charge !!!
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 17 Juil - 15:25

La rareté du frimeur sur les tables compense ses faiblesses intrinsèques : peu de gens les ont affrontés. C'est du nob en armure lourde. Donc en charge, ça pique.

Je ne pense pas qu'il faille se formaliser plus que ça sur la contre charge, en considérant qu'ils ont les bastos, ça fait 3 pov' touches, hein.

Kaptin Baddrükk, il est bien : c'est le seul ork à armure énergétik' du codex. son coût est horriblement cher, quand on compare avec du perso maroune. Mais, c'est ça la classe. Et on ne rie pas avec son rippa. 3 relances de tir, hein.

Paradoxalement, désormais les nobz de tir, avec leurs tirs de précision, et la possibilité de leur afffecter à chacun un grot bastos, semblent plus performant.
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Zulag
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 17 Juil - 15:36

Roethlisbörgör a écrit:

Paradoxalement, désormais les nobz de tir, avec leurs tirs de précision, et la possibilité de leur afffecter à chacun un grot bastos, semblent plus performant.

Même en considérant la PA 1D6 du frimeur ? Parce que les 10 marines, ne sont pas spécialement inquiétés par la PA du fling' "classique". Alors qu'un bon jet sur la PA avec les frimeur peut faire très mal (annuler l'armure et l'insensible à la douleur).

Autre chose, quels sont selon vous les meilleurs formats/options pour cette unité ?
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Roethlisbörgör
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 17 Juil - 15:52

Certes. Le fling kustom ignore aussi désormais les couverts.

Le nob a soit du fling jumellé, soit du kombi jumellable one-shot-grot.
Avec 2-3 karbos, en contre charge...

Perso, amha, les frimeurs vont soit par 5 dans une petite ruine faire suer son adversaire, soit la totale. Mais bon, hein, 620 pts les 11 bonzhommes, qui seront donc impossible à rentabiliser.
Mais là est la beauté.
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FD_
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mar 17 Juil - 19:56

C'est toujours un peu le gros problème des frimeurs je trouve : trop cher. Quand je vois tout ce que j'aime dans l'armée ork et que j'ai envie de mettre dans ma liste, j'ai du mal a les inclure vu leur coût qui m’empêche de jouer d'autres choses. Quand on est comme moi quelqu'un qui joue au final peu (et en fait, pas, pour le moment), c'est frustrant de ne pas pouvoir sortir ses centaines d'autres petites figs parce qu'ils prennent un tiers de la liste. Et je ne parle même pas d'optimisation.

Mais j'en ferais quand même.
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Athe'h
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mer 18 Juil - 12:23

Je joue depuis quelques temps déjà une escouade de nobz ou ma base possède des armures lourdes et des armes combiné. En gros 5 nobz avec kombi rokette dont 2 avec pince et deux avec kombi karbo. C'est plutôt sympa, tu balance une sauce de tir. Maintenant avec la V6 tu te marre quand tu annonce sur un 6 pour toucher que c'est l'arme spé adverse qui va se prendre une rokkit dans la tronche. Et généralement quand tu charge des marounes qui ont perdu tous leurs équipements sur la phase de tir précédente, c'est juste la routine ^^.

Avec cette regle de personnage sur les nobz, on en vient presque à regrétté la belle époque V3 ou tu pouvais leur mettre un lance-rokkit ou un gros fling ...
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Zulag
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mer 18 Juil - 16:57

@ FD_ : C'est vrai que c'est clairement une unité qu'on joue pour le fun, pour l'attrait de l'unité et pas pour son rapport rendement/points.

Je pense que je vais en jouer 10 avec Mediko et Full option mais sans le perso (à 2500 points). Sinon, c'est vraiment trop sac à points !

Athe'h : C'est vrai qu'en y réfléchissant, je mettrais bien quelques combiné-rockettes en + (actuellement 2 seulement dans mon unités de 10 Nobz). Mais va falloir que je gratte des points ailleurs.

Vous ne pensez pas qu'ils vont "errater" l'unité de Nobz ? Parce que pouvoir allouer les touches sur n'importe quel 6 de l'unité, c'est quand même violent ! Une touche sur deux qui est allouée par le joueur de l'unité de nobz...

Effectivement dommage qu'on ne puisse plus leur mettre des lance-rockettes !
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Athe'h
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MessageSujet: Re: Les Nobs de tir : à mourir de rire ?   Mer 18 Juil - 17:10

Errater je sais pas, en terme de fluff c'est logique que ce soit tous des personnages. Puis ça reste sur un 6, ok pour nous ça représente la moitié de nos dégats au tir, mais c'est la même regle pour tout le monde, et de plus d'autre armée ont accès à une unité de personnage.

Parcontre ce qu'il pourrait se passer dans un futur codex serait la disparition de l'escouade de nobz pour revenir à une cours royal like comme pour les nécrons. Un peu comme le codex V3.
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